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[Crowdfunding] Enanos fantástico de 28mm de la mano de Atlantis Miniatures

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Saludos, Señores de la Guerra.

“Miniaturones” creo que es la palabra que mejor define este crowdfunding. Se trata de una campaña de Atlantis Miniatures para sacar enanos (¡y enanas!) fantásticos de 28mm (escala Warhammer). Enanos a pie, enanos en cabra, enanos ¡en cerdo!. Miniaturas espectaculares (creo).

Pedían 12.000£ y ya llevan más del doble, a falta de dos semanas para finalizar la campaña. Los niveles de aportación van desde los 30£ de una unidad a unos packs más caros con descuento, pasando por “cajas de ejército” a 110-320£.

Si os gustan los enanos echadle un ojo porque están muy, muy bien…


[Novedades] Y ya llegó el zeppelin de Mom

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está en prepedido el enooooorme Zeppelin enano de Mom Miniatures (pero enorme de verdad), una miniatura que (entre otros “reglamentos fan”) tiene reglas en Manuscritos de Nuth: Enanos (para Warhammer Sexta Edición, es el Barcatronante). La miniatura tiene un coste inicial de 100€ (porque en el prepedido se pueden ir añadiendo más tripulación y más “extras”, no sé si para hacer conversiones o qué) y podéis comprarla en la propia página de Mom (o en alguna tienda online). Creo que es la mayor apuesta de Mom hasta la fecha (mayor en tamaño, coste y precio).

En mi opinión seguro que se trata de una miniatura muy chula, pero la veo más como miniatura de exposición que de juego (aplico el mismo criterio que las “gigaturas” de Games Workshop, creo que son miniaturas demasiado grandes para transportar a una batalla). Pero seguro que más de un fan de los enanos caerá…

[Games Workshop] Novedades de la semana

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Saludos, Señores de la Guerra.

Junto en un post las novedades de esta semana y los prepedidos para la semana que viene (se nos pasó la semana pasada), ignorando como siempre las colecciones “compra en un clic con ahorro cero” (para qué). Empezaremos por lo más “grande”: la caja Talons of the Emperor para Warhammer 40.000. Esta caja (125€) contiene 5 Adeptus Custodes, un Contemptor Dreadnought, un Land Raider Venerable, un Rhino y cinco Hermanas del Silencio, además de dos libros con reglas, hojas de datos, armería, etc. No es necesario decir que hay ahorro importante con esta caja.

Como ya comenté cuando hablamos de Shadow War Armageddon, creía que la escenografía de la caja se vendería más tarde por separado (siendo SW:A una caja de “reaprovechamiento 40k” más que un juego propio por sí mismo como era el antiguo Necromunda). Y así ha sido, tenemos como novedades cuatro elementos de escenografía (algunos se vieron en dicha caja). Toda ella “enfocada” al Sector Mechanicus (y por tanto compatible con las tuberías de prometio y demás escenografía… con lo que te puedes montar un campo de batalla Mechanicus realmente alucinante).

El Alchomite Stack (40€) contiene dos chimeneas (que ya vimos en Shadow War: Armageddon). Aunque tenga reglas, por sí solas no me parecen un buen elemento de escenografía, sino para “complementar” otros elementos.

El Ferratonic Furnace (40€, también estaba en el Shadow War: Armageddon) me gusta más como elemento “independiente” que las chimeneas.

La estrella (para mí) es este Galvanic Magnavent (60€, también de SW:A), un elemento de escenografía que valdría la pena comprar ya sea para jugar a juegos de escaramuzas como para escenografía de batallas de Warhammer 40.000.

La cuarta y última “novedad” de escenografía son los Haemotrope Reactors (32.50€). Y lo pongo entre comillas porque aunque esté en la sección de Novedades ya lo vimos en Noviembre, no sé si es que estaba “edición limitada” y ahora es edición normal o qué.

Dejamos el cuadragésimo primer milenio para ver como prepedido los enanos steampunk de Age of Sigmar (Kharadron Overlords) de los que ya hablamos hace un mes. Tres novedades (más la semana que viene, supongo).

Aquí tenemos al Arkanaut Admiral (20€), miniatura de infantería con un diseño (creo) espectacular… pero demasiado “40k” para mi gusto. Es decir, la miniatura en sí me gusta (como miniatura), pero esa mochila que lleva a la espalda le da un aspecto más de Squat que de enano fantástico. Me lo compraría para usarlo de Squat y no de enano. “Nama, es que eso no es un enano fantástico”. Pues eso 😛

Mismo comentario para la Arkanaut Company (35€). Me parecen buenas miniaturas, plagadas de detalles, dinámicas, no repetitivas, bien proporcionadas y bien esculpidas. Y a un precio bastante adecuado (comparado con las últimas novedades de Warhammer que sacaron). El “pero”, de nuevo, la estética, para mí son Squats (esa gatling, las mochilas estilo 40k…), no enanos, con lo que no soy público objetivo.

Y cerramos la tanda de novedades con el Arkanaut Frigate (65€), la miniatura más espectacular de la semana. Espectacular (de nuevo) en cuanto a diseño, y a un precio creo que bastante bueno (para ser Games Workshop). Sinceramente, una miniatura excelente y espectacular.

Encima puedes llegar a usarlo como Barcatronante en Warhammer 6ª con los Manuscritos de Nuth Reloaded 😛 (o en Ninth Age creo que también hay algo así). Me sobran los enanos futuristas de tripulación, pero nada que no se solucione metiendo enanos clásicos 🙂

Y sí. Estoy diciendo que me parecen buenas miniaturas estos enanos steampunk, sólo que yo no soy su público objetivo (yo soy de enanos “vikingos” como Gimli o los típicos de Warhammer). Los fyreslayers como minis me parecieron (a mí) mal hechas, con poses muy forzadas, y en cambio estas me gustan muchísimo más como miniatura, pero la estética se aleja del tipo de miniaturas que me gustan. También creo que Games Workshop ha acertado en acercar más los enanos al steampunk, incluso creo que sin las mochilas serían muy buenos para una “evolución” de Warhammer.

¿Qué os parecen a vosotros? ¿Caeréis? ¿Y cuando saquen un Start Collecting? 😛

[Games Workshop] Novedades de la semana: más enanos steampunk y las reglas de Necromunda

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Saludos, Señores de la Guerra.

Empiezo el post con una gran sorpresa (positiva creo), o al menos sorpresa para mí (seguro que hay miles de personas que ya sabían esto pero para mí ha sido una sorpresa enorme). Games Workshop ha decidido lanzar el reglamento de Shadow War: Armageddon (Necromunda versión actual) a 32’50€. Ese precio por un reglamento de 200 páginas (tapa blanda) me parece muy muy bueno (me tienta hasta a mí), e incluye las reglas de la caja ampliadas con el contenido online (por ejemplo, reglas para Harlequines, Culto Genestealer, Hermanas…). Ya me parecía bueno Shadow War: Armageddon como juego, pero el reglamento suelto creo que es un “must have”. ¿Quieres volver a jugar partidas de 40k sin tener que empeñar un riñón en voladoras, mechas y 20 tanques?

Es decir, un buen juego, a un buen precio (y a quien me diga lo contrario: Osprey saca juegos de 64 páginas a 15€… si aplaudo aquellos, más aplaudo esto) y diseñado para que puedas usar tus miniaturas que ya tienes de 40k (porque casi todos tenemos marines en casa).

También me parece importante hacer notar que este es el primer juego que Games Workshop edita “en libro” (fuera de sus 3 juegos principales) en AÑOS. Los últimos que yo recuerde fueron los Juegos de Especialista (Epic, Warmaster y demás). Así que BRA-VO.

Para Age of Sigmar tenemos más enanos steampunk (me da igual que los fanboys se emperren en llamarlos”duardin”… son enanos y punto).

Si la semana pasada veíamos un impresionante zeppelin-steampunk-enano, esta semana tenemos la versión pequeña (escala girocóptero, aunque más grande), el Grundstok Gunhauler (40€). Como en las miniaturas de la semana pasada, creo que es chulo pero me alejo mucho de ser público objetivo.

Y, por último, tenemos una unidad de 5 Squats enanos con armas futuristas steampunk, los Atronadores Grundstok (35€). De todas las novedades que han salido de estos enanos, son los que menos me gustan. No porque sean feos (están, en mi opinión, muy bien diseñados y ejecutados, incluyendo el loro mecánico) sino porque me parecen caros (5 minis 35€) y muy, muy futuristas (incluyendo las mochilas-40k y el lanzagranadas…). Estéticamente no me gustan nada (pero es gusto personal, reconozco que son chulas). Y aún quedan los enanos voladores… Viendo todo esto me pregunto si incluirán las reglas para estas miniaturas en la próxima (y cercana) edición de Warhammer 40.000 (podrían, ¿no?).

¿Qué os parecen las novedades?

[Games Workshop] Novedades de la semana: ¡vuelve Grombrindal!

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Saludos, Señores de la Guerra.

Esta semana Games Workshop no sólo ha seguido con este mes de Abril dedicado a escenografía Mechanicus y los enanos steampunk, sino que se ha guardado una nueva miniatura de Grombrindal (el Enano Blanco) tras el esperpento / timo / insulto del año pasado (que sigue en venta). Como podéis ver, este Grombrindal es un Grombrindal-marine, con una peana escénica de regalos entre los que destacan una botella de Bugman’s, un bolter de juguete y el Goblin Negro que parece que le va a hacer una broma. Una muy buena miniatura (en la línea de los últimos Enanos Blancos de verdad, si no superior) que hará las delicias de los coleccionistas. Se puede (¿podía?) comprar por 17.50£.

Para Age of Sigmar tenemos tres novedades de enanos steampunk.

El Arkanaut Ironclad (90€) es un barco-con-globos más grande que los anteriores. Como ocurre con aquellos, tenemos delante otra miniatura brutal, detallada, proporcionada y con cientos de detalles. Y enorme, la peana inferior mide 17cm de punta a punta. Como con el resto de enanos steampunk, creo que las miniaturas son una pasada pero no me atrae esta estética para nada…

Más enanos. El Aetheric Navigator (20€) es un personaje que (supongo) podría catalogarse como “Ingeniero-herrero”. O si lo preferís, un tecnosacerdote Squat. A diferencia de la anterior, esta no me gusta, la barba (¿es eso una barba?) la veo demasiado artificial. No es que sea de latón o algo así (supongo que no es pelo del enano) sino que esa posición de la armadura-de-pelos me parece muy poco funcional. El resto de la miniatura también tiene algo que no me gusta (¿quizá los instrumentos?).

Siguiendo con las novedades para Age of Sigmar, tenemos a Brokk Gungsson (32.50€), una miniatura que parece venir en caja (son dos matrices) y que muestra a un señor enano con chistera mecánica mientras va flotando con su globo con cañón incorporado. Me cuesta escribir esto sin descojonarme. Una cosa es que la idea de estos enanos no me atraiga, pero puede no gustarme y reconocer que es bueno (igual que ocurre con muchas minis de 40k o de Infinity, no me gustan pero son buenas). Esta, para mí, es la peor miniatura de estos enanos-steampunk. El barco de arriba (o los de la semana anterior) los ves y dices “joder cómo molan”. Esto… no. O sea. Tenemos un squat en exo-armadura, con espada sierra y un triple cañón en la otra mano. Vale, hasta aquí todo muy 40k. Lo hacemos flotar en una especie de jet-pac con globos como los barcos. Vale, de acuerdo. Pero es que esa barba-con-bigote y esa chistera metálicas, lo siento, no. Y el cañonaco que sale de debajo del globo… Es que conceptualmente es una miniatura muy WTF. Vale, habrá a quien le guste, para mí es una birria como concepto (otra cosa es que esté bien esculpida).

Salimos de los enanos con chistera para volver al Mechanicus. Empezaré con lo que pensaba que me gustaría más pero no. Es el set de peanas (25€). Comparado con los otros sets de peanas que han ido sacando para 40k y Fantasy, estas me parecen demasiado monótonas y repetitivas en cuanto a esquema. Ya, es lo que hay, pero quizá haber puesto algunas con más tuberás y menos “rejilla” habría estado mejor. No sé. No están mal, pero comparado con las demás…

Seguimos con la escenografía de 40k, parece que la Octava Edición se va a jugar en mundos del Mechanicus. La primera novedad es la Forja de Prometio (60€), un elemento central de cualquier mesa de juego, que encaja con toda la escenografía del Mechanicus (mal si no fuera así). Creo que está bien pero me gustó más el Galvanic de hace dos semanas.

El Ferratonic Incinerator (45€) es, para mí bastante más interesante (al poder edificarse en dos niveles la mar de reshulones). O quizá es que es más barato, pero me gusta más que el anterior.

Por último la estrella, los Galvanic Servohaulers (32.50€). Me gusta cuando la escenografía de 40k no es sólo de edificios. En este caso se trata de una grua y una especie de vehículo independiente. Me han encantado, tanto en diseño como en ejecución, y creo que más de un Orko se tirará de cabeza para conversionar sus tankez. Encima el precio es bastante bajo, así que, junto a Grombrindal (que me parece sobresaliente) serían mis dos novedades favoritas de esta semana.

¿Cuáles son las vuestras? ¿Qué os ha gustado y qué no?

[Novedades] Últimas novedades de los enanos Steampunk de Age of Sigmar

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Saludos, Señores de la Guerra.

Si no nos equivocamos, esta semana han salido (en prepedido) las últimas novedades de los enanos Steampunk (Kharadrin Overlords) de Games Workshop para Age of Sigmar. Son tres novedades (una caja y dos blísters) que engrosan la lista de esta nueva facción.

Para empezar, la caja que abre el post, los Endrinriggers (32.50€ la caja de 3 miniaturas), pudiendo montarse alternativamente como Skywardens. Son como los demás Overlords (pura armadura), con una especie de bola para que vuelen (igual que sus barcos). Como las demás novedades, a mí me parecen completamente futuristas y más cercanos a los Squat que a los Enanos; pistolas de “plasma”, puños sierra, mochilas no muy distintas a las de los Marines…

La siguiente novedad es otro personaje, el Aether-khemist (20€). Como en los demás casos, miniatura muy detallada, recargadísima (rozando el barroco), plagada de detalles y que debe ser una gozada de pintar.

Y, por último, el Endrinmaster (20€), quizá la que más me guste (las herramientas colgando de la mochila y el martillo son muy chulos).

No está mal, esta nueva facción ha tenido tres miniaturas voladoras (lo mejor sin duda), tres cajas de unidad (algunas duales) y cinco blísters de personajes. Creo que es la facción con más novedades desde los Sigmarines, así que podemos suponer que son una “apuesta fuerte” de Games Workshop. Hay que reconocer que las miniaturas son originales y están bien hechas y bien diseñadas, y entiendo que haya gente a quien le encanten. A mí el concepto no me gusta (demasiado Warmachine y casi Warhammer 40.000, si me lo permitís), aunque hay más de una miniatura que estoy convencido que son chulísimas de pintar.

¿Qué os parecen a vosotros estas novedades? ¿Y esta facción en general?

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Regimientos de “personajes”

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Saludos, Señores de la Guerra.

En 5ª aparecieron algunos Regimientos de Renombre que estaban formados por una, dos o tres miniaturas. Hoy los veremos.

214004 Asarnil, Señor de los Dragones. Esculpido en 1998 por Trish Morrison (dragón) y Chris Fitzpatrick (jinete).

Johann y Wilhelm, comúnmente conocidos como “Los cazadores de brujas”. Creo que fue el primer Regimiento de Renombre en salir “fuera” del libro. Fueron esculpidos en 1999 por un tal Paul Muller, que no me suena que haya sido escultor habitual de GW.

Como curiosidad. No recuerdo donde leí que el nombre de Johann van Hal viene en parte por Van Helsing (el famoso cazador de brujas). “Johann” creo que era por Johann Encke, un astrónomo alemán relacionado con los cometas. Wilhelm Hasburg, Sacerdote de Sigmar, también se llama así por un astrónomo relacionado con los cometas, Wilhelm von Biela.

212044-01 Johann van Hal, Cazador de Brujas
214044-02 Wilhelm Hasburg, Sacerdote de Sigmar

Gigantes de Albión

En 1999, Trish Morrison se encargó de esculpir el 214047, los Gigantes de Albión. La unidad estaba formada por dos gigantes, Pelotos (el de la roca) y Cachtorr (el del palo), además de por Hengus el Druida.

Gotrek y Felix

Un caso curioso. Además de tener un montón de novelas, fueron primero personajes especiales del libro de Enanos (1993), luego mercenarios (2004) y luego un diorama de edición limitada que no tuvo reglas (si no recuerdo mal).

205004-01 (74380-1) Gotrek 1993 Michael Perry
299004-02 (74380-02) Felix 1993 Michael Perry
299025-02 Felix 2004 (No sé el escultor)
299025-01 Gotrek 2004 (No sé el escultor)
PR33-37 Gotrek, Felix, Snorri, Max y Ulrika (EL Black Library) 2006
PR34 Felix 2006 Alex Hedstrom (EL Black Library)
PR33 Gotrek 2006 Aly Morrison
PR36 Max Schreiber 2006 Alex Hedstrom
PR35 Snorri Muerdenarices 2006 Aly Morrison
PR37 Ulrika Straghov 2006 Alex Hedstrom

[Arena Deathmatch] La Enana Vengadora está lista para el combate

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Saludos, Señores de la Guerra.

Noticia breve 🙂 Avatars of War ha añadido la Enana Vengadora (nada que ver con Marvel) a Arena Lvdvs y ha puesto sus cartas a disposición de los jugadores de Arena Deathmatch. Con esta ya son 57 los luchadores disponibles para el juego de combate de gladiadores. Según nos han informado los chicos de AoW, “Los lanistas Enanos reciben refuerzos en forma de esta nueva campeona, especialista en jalear a los hinchas, y capaz de trinchar a otros gladiadores con sus mortales hachas giratorias. Con este nuevo campeón, ya son 57 los tipos de luchadores distintos disponibles para los lanistas de Arena Deathmatch, cada uno de ellos disponible en formato de carta Print & Play o en su versión personalizable en el Arena Lvdvs.


[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Cercenagoblins de Malakai

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Saludos, Señores de la Guerra.

El post de hoy de Catalogando Warhammer es breve. Trata del último (este sí) Regimiento de Renombre que apareció para Warhammer. Se trata del Cercenagoblins de Malakai, una preciosa miniatura diseñada por Aly Morrison (¿enanos?) y Tim Adcock (¿Cercenagoblins?) en 2004 como parte de la campaña mundial La Tormenta del Caos. Era un Regimiento limitado (sólo lo podían llevar Enanos, Mercenarios y el Imperio) pero en mi opinión es una miniatura increíble y que creo que debería haber formado parte del segundo libro de Enanos de 6ª (y el de 8ª). En fin…

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Matadores Pirata de Drong el Largo

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Saludos, Señores de la Guerra.

Lo reconozco. Desde siempre este ha sido mi Regimiento de Renombre favorito. Enanos. Matadores. Y Piratas. ¿Hay algo más molón?

Los Matadores Pirata de Drong el Largo fueron uno de esos Regimientos de Renombre iniciales que salieron con el libro de mercenarios de 5ª edición de Warhammer. Salieron a la venta en 1998 y fueron esculpidos por Colin Dixon (y yo los tengo hace más de 15 años y aún están por pintar… *sigh*). Venían 8 en una caja (enanos por un lado y muchas pistolas por otro… y creo que parte del Estandarte), y luego blísters de 3. Salieron las 3 miniaturas del grupo de mando más cuatro Piratas distintos, todo bajo la referencia 214010.

214010-01 Matador pirata 1998 Colin Dixon
214010-02 Matador pirata 1998 Colin Dixon
214010-03 Matador pirata 1998 Colin Dixon
214010-04 Matador pirata 1998 Colin Dixon
214010-07 Drong el Largo 1998 Colin Dixon
214010-08 Matador Pirata porta 1998 Colin Dixon
214010-09 Matador Pirata musico 1998 Colin Dixon

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Compañía Dragón del Príncipe Ulther

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Saludos, Señores de la Guerra.

Aprovechando que estábamos con enanos, os voy a mostrar uno de los Regimientos de Renombre de 3ª edición formado por Enanos. Se trata de la Compañía del Dragón del Príncipe Ulther y fue obra de los gemelos Perry (1987), apareciendo bajo la referencia RRD6. La unidad constaba de grupo de mando (4) y cuatro miniaturas de guerreros (que se siguieron vendiendo a lo largo de 3ª y parte de 4ª).

RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, Borri Forkbeard, campeon 1987 Perry. ¿Soy el único al que le recuerda los enanos de Mantic? ¿Significa eso que Mantic hace las miniaturas que Games Workshop hacía 20 años atrás?
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, musico 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, porta 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, Principe Ulther 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, soldado A 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, soldado B 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, soldado C 1987 Perry
RRD6 Compañia Dragon del Principe Ulther, soldado D 1987 Perry

 

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Montaraces de Bugman

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Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, este es el último post de Regimientos de Renombre que haremos en esta serie Catalogando Warhammer. Y quería terminar con uno de los personajes más icónicos e importantes de Warhammer: Josef Bugman. Icónico porque la ilustración que encabeza el post es un dibujo de Bugman del Forces of Fantasy (Primera edición), así que creo que Josef Bugman es el personaje especial que más ediciones ha sobrevivido.

1984: RR1 Montaraces de Bugman

Creo que la primera versión de Bugman es la que salió en el Regimiento de Renombre RR1, en 1984 (no conozco el escultor pero apostaría por los Perry). El regimiento estaba formado por cinco miniaturas, como ya habréis imaginado. Todas ellas son “solid base”, es decir no llevaban el slotta.

RR1 Montaraces de Bugman, Jort (Campeon) 1984. Más tarde volverás a subir para ver esta miniatura de nuevo 🙂
RR1 Montaraces de Bugman, Josef Bugman 1984
RR1 Montaraces de Bugman, Musico 1984
RR1 Montaraces de Bugman, Porta 1984
RR1 Montaraces de Bugman, Soldado 1984
Esta es la caja de RRD1 Montaraces de Bugman 1986 de los Perry

1986: RRD1, los Montaraces de Bugman reimaginados de los Perry

En 1986 los gemelos Perry esculpieron una nueva versión de los Montaraces de Bugman. Creo (aunque no puedo asegurarlo) que fueron el primer Regimiento de Renombre en tener varios soldados (troopers) distintos. Aparte había el grupo formado por cuatro miniaturas.

RRD1 Montaraces de Bugman, Josef Bugman 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman porta 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman musico 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman Montaraz D 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman Montaraz C 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman Montaraz B 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman Montaraz A 1986 Perry
RRD1 Montaraces de Bugman Campeon (Owd Tom Thyksson) 1986 Perry.

74375: Montaraces de 4ª Edición

En Cuarta Edición no podía faltar Bugman. Así que hicieron una nueva versión de los Montaraces, esta vez incrustados dentro del libro de Enanos (aunque toda la vida habían sido mercenarios…).

Hay un detalle que si no te fijas pasa desapercibido. Este regimiento (1993) era en realidad un regimiento de Montaraces, más Josef Bugman que era personaje especial. Es decir, recuperaba el espíritu de los Regimientos de Renombre antiguos donde el “héroe” era distinto del “campeón” (de hecho creo que podías comprar a Josef en un blíster como personaje, y el grupo de mando en otro blíster). Algo que no se vio en ningún otro Regimiento posterior. Pero ese no es el detalle… fijaos en el campeón. Este campeón lleva un parche en el ojo derecho. Pues bien, ahora podéis ir más arriba en el post y comprobar que el “campeón” de los Montaraces siempre ha llevado un parche en el ojo derecho (aunque inicialmente se llamaba Jort y luego Tom…). No sé, puede que sea una chorrada pero a mí me hizo gracia descubrir este detalle 🙂

Este regimiento salió bajo el sello Marauder Miniatures (son los MM0840), luego pasaron a ser la referencia 74375, y con el cambio de numeración de segunda mitad de los ’90 pasó a ser el 205035… básicamente. Pero no es del todo cierto con todas las miniaturas.

205010-01 (74375-1, MM0840-01) Josef Bugman 1993 Michael Perry
205035-03 (74375-3, MM0840-03) Montaraces Bugman campeon 1993 Michael Perry. El del parche.
205035-04 (74375-4, MM0840-04) Montaraces Bugman 1993 Michael Perry
205035-05 (74375-5, MM0840-05) Montaraces Bugman 1993 Michael Perry
205035-06 (74375-6, MM0840-06) Montaraces Bugman 1993 Michael Perry
205035-07 (74375-7, MM0840-07) Montaraces Bugman 1993 Michael Perry

2000: Los Montaraces reciben nuevo grupo de mando

A partir de 5ª edición, se empezó a generalizar el hecho que cada Regimiento tuviera su Grupo de mando completo (campeón, músico y portaestandarte), en vez de usar “grupos de mando genéricos” (ya lo vimos con Altos Elfos). En el año 2000 (creo que no fue antes), coincidiendo con la salida del primer libro de 6ª edición de Enanos, Michael Perry esculpió un músico para los Montaraces (de Bugman) que dejaban de ser “de Bugman” para ser “los montaraces”. Además, el Portaestandarte y Josef recibieron una pequeña modificación, básicamente modificando el estandarte (en 6ª ya no había estandartes de papel).

205080-01 Montaraces Bugman 2000 Michael Perry. Se sustituyó el estandarte de papel por algo más elaborado en la propia miniatura.

 

205080-02 Montaraces Bugman musico 2000 Michael Perry.
205010-01 (reesculpido) Josef Bugman 2000 Michael Perry. Este reesculpido es básicamente el mismo pero acortando el asta.

Los Bugman de edición especial

Esto quería guardarlo para el MDNR de Enanos, pero ya que estamos hablando de Bugman, es lógico que hable aquí. En la central de Games Workshop hay un bar, que se llama el Bar de Bugman (en honor precisamente a Josef Bugman… menos mal que no lo han cambiado de nombre por Age of Beer). Durante unos pocos años, se vendía una miniatura de Josef Bugman exclusivamente en su bar, miniaturas que han pasado a ser objeto codiciado por coleccionistas. Aquí os presento las que he encontrado yo… (NO incluyo a Grombrindal con Josef y Gotrek, ya lo veremos cuando hablemos de Enanos el año que viene).

(EL) PR97 Josef Bugman (Bugman Bar) 2005 Aly Morrison
(EL) Josef Bugman with Axe (Bugman’s Bar) 2008. Desconozco el escultor.
(EL) Josef Bugman with Bar Stool (Bugman’s Bar) 2008. No estoy seguro de si eran dos miniaturas distintas o es que podías cambiar el “arma” de Josef…

 

(EL) Josef Bugman 2012. Tampoco sé el escultor.

Bueno. Espero que os haya gustado este repaso a Bugman y, en general, a las miniaturas de Regimientos de Renombre que ha habido para Warhammer.

[Actualidad Mantic] Kings of War – Mastodonte de Acero

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Saludos, Reyes de la Guerra. Mantic ha anunciado el lanzamiento de varias miniaturas, que os iré enseñando estos días. La primera de ellas, el Mastodonte de Acero, un constructo de batalla producto de la ingeniería de guerra de los Enanos.

Se trata de una miniatura de resina, multicomponente. Tiene un precio de 40 euros, y saldrá a la venta el 20 de octubre. Más información tras el salto…

El Mastodonte de Acero es un vehículo de guerra, propulsado por un motor de combustión interna que es alimentado con la negra sangre de la tierra. Está blindado con gruesas capas de metal, y va equipado con armamento escupefuego. Estas bestias de guerra son la encarnación de las pesadillas de los enemigos del pueblo Enano. 

Este tipo de Monstruo va en peana de 50x100mm, y su perfil de reglas no pasa desapercibido. Con un coste bastante alto (250 puntos) ofrece una unidad de alta resistencia (Defensa 6+, Coraje 18/20) y con un gran potencial ofensivo… pero limitado. A su baja Velocidad de 4 pulgadas, hay que añadir que su perfil de ataques es más impresionante de lo que parece: realiza 1d6+20 ataques a la carga, pero impacta a 5+. Eso si, con Fuerza Demoledora 3.

Mientras se va a cercando a la batalla, tiene un cañón escupefuego que le porporciona la regla Ataque de Aliento 10, para ir chamuscando al objetivo mientras se acerca.

Los miembros de la dotación van en la parte superior. Como dije, la miniatura es multicomponente, así que tienes la opción de unir las piezas con anclajes temporales, como imanes o pernos, para desmontarla o añadir piezas a tu gusto.

AÑADIDO: sabía que tenia una imagen del despiece de la miniatura, pero no dónde. Ya la he encontrado ^_^¡

El montaje de las “patas” permite cierta movimiento, gracias a las uniones en bola, y si no te gusta el faldón (como ha indicado alguien en los comentarios) puedes no ponerlo ^_^

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En general, me gusta la miniatura. Me gusta sobre todo que sea de resina. Porque han cogido costumbre de hacer tronchos en metal, y eso es una puñeta para el montaje y el transporte. Así que hace unas semanas publicaron un anuncio para contratar a un técnico que ayudara a producir resina, y estos son los primeros resultados. El precio, 40 euros, está acorde al tamaño y material.

Como miniatura no me “encanta” que sea un carnero gigantesco robótico, pero me parece que se ajusta perfectamente a la idea que Mantic ha querido expresar con su ejército de enanos, su propio toque a la fantasía. Y es que pocos bichos hay más tozudos que un muflón encabronado. Y siempre es una buena noticia que saquen miniaturas para unidades existentes que no las tienen. Hasta ahora la gente usaba minis de otros juegos, carros de guerra, constructos similares a tanques de juegos steampunk o de estética retro futurista y andadores raros.

Como unidad… el Mastodonte de Acero es muy caro para su perfil. Aún así es una de mis unidades preferidas con enanos, y a nivel coleccionista es una buena pieza para rematar un ejército. Se rumorea que de cara a un futuro suplemento de Choque de Reyes / Clash of Kings va a recibir algunos retoques en reglas, como ya los han recibido algunas unidades en el actual. Desde luego por 250 puntos que no tenga Brutal o Furia me parece extraño. Los gigantes tienen Furia (siempre puede hacer contracarga), y muchos bichos grandes tienen Brutal (+1 al resultado cuando se hace el chequeo de coraje). Y el ejército enano es un ejército de mucho aguante pero baja pegada, así que le iría bien este empujón a este ariete mecánico.

Saludos y Kings of War.

[Hobby] La Cervecería de Bugman en King of War, lo mejor de dos mundos

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Saludos, Reyes de la Guerra. Una de las cosas que más me gustan de Kings of War es la multibase. En KoW no se retiran miniaturas de la unidad, sino que se retira la unidad al completo cuando es necesario (es decir, cuando ha muetto Y_Y). La multibase es algo tan sencillo como una base de movimiento con las miniaturas unidas a ella, generalmente de forma permanente. El propio concepto de multibase permite crear bases escénicas complejas, mini dioramas que pueden llegar a ser muy complejos y realmente espectaculares en algunos casos. Y a veces es algo tan sencillo y resultón como lo que os enseño hoy.

Otra cosa que me gusta de KoW es que permite usar cualquier tipo de miniatura que tengas… si, “incluso” si son de empresas de la competencia. Así que hoy os muestro lo que Jeff Franz, del grupo de facebook de Kings of War Fanatics ha creado, juntando lo mejor de dos mundos muy distintos: una unidad de Kings of War construida en torno al famoso concepto de la Cervecería de Bugman, uno de los referentes más conocidos del Viejo Mundo de Warhammer.

Como puedes ver, tienes montaraces enanos y algunos de los grandes héroes enanos, protegiendo la cervecería. Por supuesto, hay que hacer caber todo, así que la cervecería es apenas una cornisa pero… está ahí, que es lo que importa.

>> Gracias a Jeff Franz por compartir su trabajo.

 

[Novedades] Oathmark – Enanos en plástico (y algunos Goblin)

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Saludos, monarca de antaño. Ayer os hablé de Oathmark, el nuevo juego de Osprey. Dije algo de miniaturas… ^_^¡

Hace un tiempo que se vieron unos enanos en plástico para Frostgrave. ¡Sorpresa, no eran para Frostgrave!

(Que los puedes usar en Frostgrave si quieres, o en Kings of War, o donde te plazca).

Ya puedo oir a alguno protestar: “¿Más enanos? ¿Es que todo el mundo tiene que sacar enanos?

La respuesta es SIIIIIII. Nunca hay suficientes… Sobre todo cuando son de plástico, multicomponente, y tienen tan buena pinta.

Con un aspecto más bien viejuno, muy cercano en estética al “enano de Tolkien”, están gustando mucho a los jugadores más veteranos.

Y digo “están” porque ya hay algunos en circulación, que se han puesto a la venta en eventos y jornadas.

Y no solo tienen un aspecto “viejuno”. Es que una de sus mayores virtudes es que son miniaturas MUY originales. Quiero decir… puedes equiparlos con armas de mano, pero también con arcos y con lanzas. Ve a buscar enanos de plástico con arcos y lanzas. Con ballestas o hachas del tamaño de una horca si… pero lanzas o arcos… pocos.

Las piezas y escala es proporcional y compatible con otras matrices de plástico de miniaturas para frostgrave, como las de soldados, cultistas, etc.

Caja de 30 miniaturas (6 matrices como la que puedes ver arriba) por 25 libras.

Y dices, Namarie, que la libra está baja, ¿no?

Estas miniaturas se ponen en preventa hoy, y durante diez días. Las vende North Star Miniatures. El precio en preventa es de 20 libras la caja aproximadamente.

Tienes todas las ofertas de enanos (y las de estandartes y pegatinas para escudos, un buen añadido) EN ESTE ENLACE. Ten en cuenta que según la caja que adquieras, te regalan algunas figuras extra. Y ten en cuenta además que esta oferta va a durar unos días…

Este grupo de héroes (rey, músico, mago y tres campeones) es obra de Mark Copplestone. De este no tengo idea del precio, pero me enteraré por… motivos personales. Ains… Es que ese mago enano con cuervo me encanta.

A 3 libras cada mini de metal, pillándolas sueltas. Molan…

Puedes ver un montón de imágenes de estos enanos ya montados, o comparación de tamaño con multitud de marcas, en un estupendo artículo AQUI.

Lo se. No solo de Enanos vive el frikismo. Por eso hacen falta Goblins, No he encontrado muchas imágenes (aparte de esta tan bonita que apareció en el texto promocional de Oathmark), pero por suerte en este blog hay otro artículo, esta vez dedicado a estos seres.

Los enanos me encantan. Tienen ese aspecto de minis antiguas, sobre todo los enanos con capucha… ese rollo Tolkien que tanto echo de menos en los enanos “modernos”, el de las ilustraciones de Angus McBride. Y los goblins, que me recuerdan tanto a los trasgos de Moria, o a los orcos de Mordor…

Pues ea, aquí no hay nada más que ver. Saludos desde las eras perdidas.


[Novedades] Las nuevas Cajas de Ejército de Games Workshop

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como cada navidad, Games Workshop ha sacado “cajas de ejército” de 130€, para algunas facciones de sus juegos principales (Warhammer 40.000 y Age of Sigmar). Realmente son cajas con un ahorro más que considerable, pero, ¿cuánto realmente? (Hablaremos de precios PVP, luego si eso buscáis tiendas con descuento y sale aún mejor).

Guardia Imperial (Astra Militarum)

La Guardia Imperial tiene una caja con lo siguiente:

  • Leman Russ (40€)
  • Chimera (31€)
  • 3x Ogretes (37€)
  • Grupo de mando de Cadia (23€)
  • 20 Tropas de Cadia (48€)

A priori, por separado costaría 179€, por lo que hablamos de un ahorro del 27%.  Sin embargo no es del todo correcto, ya que cogiéndolo por separado pillaríamos seguro un Start Collecting (65€) que tiene el Leman Russ, 10x Tropas de Cadia, y además un Comisario y un equipo de Armas Pesadas. Pero bueno, en mi opinión sería pillar ambas cajas, que sería una fuerza de Cadia más que respetable 🙂

Tau

Esta (tentadora) caja de Tau contiene:

  • Una armadura XV95 (60€)
  • Seis armaduras miméticas XV25 (42€)
  • Un equipo de tres XV8 Crisis (60€)
  • Un Comandante para montar la XV85 o XV86 (40€)
  • Unos cuantos drones

Lo que hace un total de 202€, un ahorro del 36%. Si lo juntas con un Start Collecting te sale un ejército de lo más majo, también, y sólo se solapan las Crisis.

Orkos

Los Orkos también reciben una caja para estas navidades, con todo esto:

  • Un Karro de Guerra (53€)
  • Un Kamión (30€)
  • Un Mekániko con un Kañón de Atake Shokk (29€)
  • Tres Motoriztaz (33€)
  • 11 Chikoz (24€)
  • 5 Zakeadorez (23€)

Estrictamente, son 192€, pero hay un pack de kamión más 11 chikoz por 42’50€, lo que dejaría el total (si comprásemos este pack) por 180’5€, un ahorro del 28%.

Culto Genestealer

Otra de las cajas que llaman la atención (por la cantidad de miniaturas más que nada), este set de Culto Genestealer (o Robagenes que diría David) contiene:

  • Un Goliath (46€)
  • Un “grupo de mando” (Broodcoven),con Patriarca, Primus, Magus y dos Familiares (50€)
  • 5x Híbridos (33€)
  • 10x Híbridos Neófitos (33€)
  • Una escuadra Híbrida (35€)

Por separado costaría 197€, lo que comprando esta caja hay un ahorro del 34%.

Kharadron

También hay caja con ahorro para los enanos steampunk de Age of Sigmar. Contiene:

  • Un Arkanaut Admiral  (20€)
  • Una Fragata (65€)
  • Un Grundstok Gunhauler (40€)
  • 3 Skywardens (32’50€)
  • Una Compañía Arkanaut (10 miniaturas) (35€)

Por separado serían 192’50€, así que supone un ahorro del 32%.

Stormcast Eternals

Una de las cajas más poblada es la de Sigmarines Stormcast Eternals, que contiene:

  • Un Lord-Aquilor (32’50€)
  • 3 Palladors (45€)
  • 3 Raptors con 3 Aetherwings (30€)
  • 10x Cazadores (50€, esto no lo pone en la descripción de la caja)
  • 12 Perro-grifos (40€)

En total, 197’50€, un ahorro del 34%.

No Muertos

Si tuviera que comprarme un set, seguramente sería este. Qué demonios, no descarto que caiga. Porque por 130€ te llevas un montón de miniaturas usables no sólo en AoS sino también en Warhammer con los Manuscritos de Nuth (Especialmente si tienes tanto Condes como Khemri):

  • Mortarca de Nagash (Neferata, Mannfred o Arkhan) (62€)
  • 2 Morghast  (47€)
  • Señor Tumulario (12€)
  • 20 Guerreros Esqueleto (42€)
  • 10 Tumularios (34€)

Es decir, miniaturas por un valor de 197€, lo que es un interesante ahorro del 34%…

Tzeentch

La cuarta caja para Age of Sigmar, útil también para Warhammer con MDNR, es la Caja de Tzeentch. Es la caja con más miniaturas, y contiene:

  • Chamán Tzaangor (25€)
  • Seis Tzaangor Enlightened / Skyfires (60€)
  • 20 Tzaangors (65€)
  • 20 Kairic Acolytes(40€)

En total, saldría por 190€, lo que supone un ahorro del 32%.

Mi favorito es el de No Muertos (y porque no quiero meterme en otro dios del Caos, que el de Chencho…). ¿Cuál es el vuestro? ¿Caerá alguno?

[MDNR] Informe de batalla: Enanos vs. Skaven by Mathy

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Saludos, señores de la guerra.

Os traigo el tercer  y último informe de batalla de Mathy con sus skavens.

Espero que os guste.

Enanos vs. Skaven

Escenario: Batalla Campal

Este escenario es un clásico que no necesita presentación, la típica Batalla Campal.

Finalmente me enfrentaba a mi némesis, los odiados Enanos. Esos malditos tapones son duros como rocas, y me causan grandes dificultades siempre que lucho contra ellos. Mis trucos habituales no sirven, ya sea por su dureza innata o por su altísimo liderazgo. Mis temibles armas de guerra se estrellan una y otra vez contra sus apretadas filas y mi magia es anulada sin piedad por su resistencia natural. Y esta vez no iba a ser distinto.

Ante mi se encontraba Ermengol, el general Enano. Un chaval majo, con el que compartí mesa durante la comida. Y dado que las conversaciones durante el ágape giraron en torno a nuestras dos partidas anteriores (como somos los fikis!), yo tenía muy claras una serie de particularidades a cerca de su hueste. A saber, que tenía dos Cañones Órgano, tres buenas unidades de infantería y que en la segunda partida su rival y él se habían limitado a dispararse durante los seis turnos hasta el inevitable empate. Lo primero me causó pánico, lo segundo terror y lo tercero estupor. No podía quitarme de la cabeza que alguien llegara a considerar divertido jugar solamente las fases de disparo. Pero bueno, era mi rival y tenía que adaptarme.

Bueno, en realidad no, Ermengol no debería haber sido mi rival. Un accidente informático les pasó factura a los organizadores y al volver a entrar los datos cruzaron los mios con los de mi anterior rival, por eso a pesar de ir líder por puntos jugué en la mesa 5. Sin duda algun competidor había manipulado los resultados con la esperanza de que los Enanos fueran un hueso demasiado duro de roer para mis ratitas…

Y para terminar, me tocó jugar en el campo de batalla más odiado para un ejército de infantería, uno atravesado por un maldito rio. En el centro del rio había un vado, que quizá fuera útil o quizá no, justo frente a una colina con un tempo en su parte superior que decidimos que sería terreno abierto. Al otro lado, un bosque marcaba aproximadamente el centro del campo de batalla, mientras que un terreno rocoso me iba a poner difícil desplegar en el flanco occidental.

Enanos

General: Ermengol

    • G – Señor de los Enanos, Comandante General. Arma a dos manos. Armadura de Gromril con una Runa Magistral de Gromril, una Runa de la Resistencia y una Runa de la Salvación. Talismán con Runa Magistral del Rencor. Piedra del Juramento. 291 puntos
    • S – Señor del Clan, Héroe Portaestandarte de Batalla. Armadura de Gromril con 3 Runas de la Piedra, una Runa de la Resistencia y una Runa de la Salvación. 165 puntos
    • H – Herrero Rúnico, Heroe Escudo. Amuleto con Runa Rompehechizos y Runa Magistral del Equilibrio. 147 puntos
    • GE – 25 Guerreros Enanos, Básica Escudos. Grupo de Mando. 250 puntos
    • B1 – 10 Ballesteros. Básica. Escudos 120 puntos
    • B2 – 10 Ballesteros. Básica. Escudos. 120 puntos
    • RH – 25 Rompehierros, Especial Grupo de Mando. Estandarte con Runa del Estoicismo y dos Runas de los Ancestros. 400 puntos
    • Mar – 16 Martilladores. Especial Escudos. Grupo de Mando. Estandarte con Runa de la Batalla. 263 puntos
    • O1 – Cañón Órgano, Singular. 120 puntos
    • O2 – Cañón Órgano, Singular. 120 puntos

Total: 1996 puntos

Skaven

General: Mathy

    • G – Jefe de Guerra, Comandante General. Alabarda. Armadura de Disformidad. Amuleto de Piedra Bruja. Palanquín. 221 puntos
    • I1 – Ingeniero Brujo 1, Heroe Condensador mejorado. Acumulador sobrealimentado. Armas de piedra bruja. Espíritu de las Tormentas. 110 puntos
    • I2 – Ingeniero Brujo 2, Heroe Condensador mejorado. Acumulador sobrealimentado. Armas de piedra bruja. Pergamino de dispersión. 110 puntos
    • S – Sacerdote de Plaga, Heroe Espada Pútrida. Brazaletes de Poder. 120 puntos
    • Ali – 18 Guerreros Alimaña, Básica Grupo de mando completo. Estandarte de guerra. Picadora de la condenación. Escudos. 210 puntos
    • Pi – Picadora de Condenación, Grupo de apoyo 30 puntos
    • Clan – 20 Guerreros de Clan, Básica Grupo de mando completo. Amerratadora. 125 puntos
    • A – Amerratadora, Grupo de apoyo. 60 puntos
    • Escl – 20 Esclavos, Básica Músico. 44 puntos
    • C – 5 Corredores de Sombras, Básica Estrellas arrojadizas. 35 puntos
    • RGi – 21 Ratas Gigantes, Básica 3 packs = 18 ratas+3 señores de las bestias. 90 puntos
    • H – 3 Hordas de Ratas, Básica. 135 puntos
    • E – 5 Acechantes Nocturnos Excavadores, Especial Armas de mano envenenadas. 85 puntos
    • MPl – 15 Monges de Plaga, Especial Grupo de mando completo. Estandarte del Odio. Arma de mano adicional. 170 puntos
    • J – 6 Mosquetes Jezzail, Especial. 120 puntos
    • RO – 3 Ratas Ogro, Especial 3 packs=3 ratas ogro+3señores de las bestias. 150 puntos
    • CDf – Cañón de Disformidad, Singular. 100 puntos
    • P – 5 Portadores de Incensario de Plaga, Singular.85 puntos

Total: 2000 puntos

Despliegue

El despliegue no fue mal, teniendo en cuenta que luchaba contra enanos. Al menos mi rival tuvo la decencia de no desplegar en una esquina, cosa que algunos generales enanos hacen y que odio profundamente. Sinceramente, recrear una batalla y cubrirte las espaldas con el “final del tablero” me parece ridículo. ¡Como si no hubiera más terreno tras ellos!.

Consciente del alcance limitado de las máquinas de guerra de mi rival, todo mi ejército desplegó a unos centímetros del borde de su zona de despliegue. Como es habitual, pude elegir enfrentamientos y me avergüenza un poco confesar que puse a mi General y su escolta delante de la única unidad de infantería rival que creía que podian ser capaces de ganar en combate: los Guerreros Enanos. Y es que a pesar de que el grueso de mis fuerzas se encontraban en la ribera occidental del rio, no tenía muchas esperanzas de que pudieran hacer algo contra las unidades de élite enanas. En la ribera oriental, en cambio, mis Esclavos y mis Alimañas tenían una oportunidad, a cubierto tras los Corredores de Sombras.

Finalmente, designé como lugar de salida de mis excavadores un punto tras las lineas de ballesteros de la izquierda y, sorprendentemente, gané la tirada para ver quien empezaba el primer turno. Eso me planteó un dilema. Por un lado, yo tenía la mayoría del ejército a salvo de los Cañones Órgano por lo que tampoco me importaba mucho que empezara mi rival, especialmente por que así dispones luego del último turno para reagrupar tropa y reclamar cuadrantes. Pero también soy consciente que los ejércitos de disparo ODIAN empezar segundos. Así que finalmente me decanté por el factor psicológico (nunca hay que subestimar ese factor, puesto que me ha dado más partidas de las que puedo contar) de poner la máxima presión y reclamé el primer turno para los skaven.

Turno 1 – Skaven

Decidido a llevar a mi plan a sus últimas consecuencias, todas mis tropas se lanzaron a toda velocidad hacia los enanos con la sana intención de hacerse una alfombra para sus cuartos con sus barbas. Excepto los Jezzails, todas mis tropas marcharon hacia el enemigo. Es importante destacar la marcha del Cañón de Disformidad, puesto que es algo que raramente se ve en los campos de batalla. Por suerte las reglas de esta máquina de guerra especifican que su tripulación puesta hasta las cejas de piedra bruja puede hacerle realizar movimientos de marcha.

En la fase de magia, vi como mi rival me robaba un dado de energía con su maldita Runa del Equilibrio y la añadía a sus dados de dispersión. Pero la verdad es que era del todo innecesario, puesto que el Ingeniero Brujo de la unidad de Guerreros de Clan disfuncionó y no pudo lanzar más magia ese turno. El conjuro del segundo Ingeniero pudo ser dispersado con facilidad.

Mis Jezzails fallaron todos sus disparos y se acabó mi turno. Mis esperanzas estaban puestas en que con tantos blancos a su disposición, Ermengol se hiciera un lío y no acertara a masacrarme mis unidades clave. Menudo optimista estoy hecho….

Turno 1 – Enanos

Mi rival tenia clara una cosa, no podía consentir que mis ratas se acercaran a tal velocidad. Sus movimientos fueron pocos (son enanos al fin y al cabo) pero suficientes para desestabilizar todo mi frente de batalla, como vereis en turnos sucesivos.

Los Rompehierros y el General avanzaron un poco, mientras que los Martilladores con el Herrero Rúnico sobrepasaron a los ballesteros para protegerlos de las Ratas Ogro. Finalmente, los Guerreros Enanos avanzaron un poco también.

En la fase de disparo, los ballesteros de la izquierda acabaron con un Señor de las Bestias de mi unidad de Ratas Ogro, mientras que los de la derecha fallaron todos los disparos contra mis Jezzails. El Cañón Órgano de la izquierda logró abatir a otro Señor de las Bestias más e hirió a una rata mutante. Hasta el momento la terrible fase de disparo enana parecía una broma, que tomó un cariz dramático cuando su segundo Cañón Órgano sufrió un extraño “accidente” y explotó mientras se disponía a aliviar a mi General de la pesada carga de sus escoltas.

Mi pobre rival me pasó el turno muy decepcionado con sus ingenieros.

Turno 2 – Skaven

Mi segundo turno empezó con muy malas noticias. Resulta que los Excavadores se habían vuelto a perder Espero que esta vez hubieran encontrado un amargo final, que salieran a la superficie cerca de la Taberna de Burgman y ni uno solo de ellos sobreviviera el tiempo suficiente para pedir una pinta. ¡Menuda panda de incompetentes!

Las Ratas Ogro se vieron obligadas a cargar a la unidad de Martilladores. Ermengol había aprovechado muy bien mi furia asesina para obligarlas a realizar una carga sin apoyos que podía ser muy peligrosa para mis intereses.

En el mismo flanco, los Monjes de Plaga rodearon el bosque a toda velocidad sucumbiendo a los efectos de su Estandarte del Odio, acompañados por los Portadores de Incensario. Las Hordas de Ratas salieron en masa del bosque para amenazar a los ballesteros, al igual que las Ratas Gigantes. Ese movimiento resultó ser un error, como vereis. Sin duda me confié demasiado, y lo pagué caro. O era la desesperación de ver que las cosas no me acababan de ir como deseaba. El caso es que nunca es buena idea acercar unidades de ratas a combates de dudoso resultado, puesto que una vez empieza a correr la primera, la cosa se suele desmadrar.

Los Guerreros de Clan y su Amerratadora bordearon el bosque mientras el Cañón de Disformidad apuntaba a los Rompehierros que acompañaban al General enano.

Al otro lado del río, mis Corredores de Sombras rodearon las ruinas humeantes del extinto Cañón Órgano, mientras que los Esclavos y los Alimañas ganaron terreno a paso ligero.

La fase de magia fue un absoluto desastre. Los enanos dispersaron todos mis hechizos y me retiré a llorar a un rincón.

En la fase de disparo, los Jezzails mataron a un ballestero y me asombró la tristeza en la mirada de mi contrincante por su combatiente muerto. Es lo que tiene jugar con skavens, te vuelve un poco insensible a las bajas.

Finalmente pasamos a la fase de combate. Mis Ratas Ogro fallaron miserablemente a la hora de atacar y solo pudieron matar a dos Martilladores y herir al Herrero Rúnico. Los enanos contratacaron matando a una Rata Ogro, ganando el combate y haciendo huir a mi unidad. ¡Pero qué mal! Esas bestias peludas bajitas habían hecho huir a mis bestias peludas gigantes sin apenas sufrir bajas. Pero eso no fue lo peor. Ver a sus hermanas mayores poner tierra de por medio evaporó al instante el coraje de la unidad de Ratas Gigantes, que ignorando los latigazos de los Señores de las Bestias emprendieron una huida desenfrenada hacia la seguridad relativa del bosque.

Y así, de un plumazo, mi frente occidental se había derretido como un muñeco de nieve en agosto…

Turno 2 – Enanos

Llegamos entonces al segundo turno enano y Ermengol me sorprendió con algunos movimientos inesperados.

Los Rompehierros y el General cargaron contra las Hordas de Ratas preocupados por la integridad del su último Cañón Órgano. Esa pieza de artillería era clave para la victoria enana, por lo que se arriesgaron a dar el flanco a la unidad de Monjes de Plaga que ya tenían muy cerca.

Los Martilladores se acercaron un poco a las Ratas Ogro mientras que los Guerreros Enanos se alejaron un poco de mis Alimañas.

En la fase de disparo, los ballesteros de la dereccha acabaron con dos Alimañas, mientras que los de la izquierda liquidaron a otra Rata Ogro. Finalmente, ante la atónita mirada de unos pobres Rompehierros que lo habían arriesgado todo para protegerlo, el último Cañón Órgano explotó en una gran deflagración que achicharró barbas cercanas e iluminó el campo de batalla entero.

Los pobres Rompehierros, asustados sin duda por el estruendo, no acertaron más que a infligir tres míseras heridas a las Hordas de Ratas, y aunque éstas no consiguieron causar baja alguna mantivieron la posición por ser inmunes a la desmoralización.

Turno dos y sin artillería… ¡Pobre enano!.

Turno 3 – Skaven

El segundo turno skaven empezó con las cargas por el flanco de mis tropas con furia asesina hacia los Rompehierros y el General enano, que mantuvieron la posición. La verdad es que no tenía muchas esperanzas puestas en este combate, pero si no ganaba cargando yo y por el flanco, no sé cuando podría ganar.

El Señor de las Bestias consiguió apaciguar a la última Rata Ogro, mientras que sus compañeros no eran capaces de hacer lo mismo con las Ratas Gigantes que cada vez se internaban más en el bosque.

Finalmente, en la rivera oriental, decidí sacrificar mi unidad de Corredores de Sombras poniéndola entre los Guerreros Enanos y los Alimaña para que, cuando los enanos arrasaran en su turno, yo pudiera contratacar con la Picadora de Condenación e influir de verdad en el combate en mi turno.

En la fase de magia, volví a disfuncionar, y lo que era más preocupante, esta vez no conseguí activar los Brazaletes del Poder del Sacerdote de Plaga. Mi pobre personaje iba a enfrentarse a los enanos más acorazados del mundo sin su abrelatas preferido…

En la fase de disparo, el Cañón de Disformidad mató a un Martillador con un pírrico rayo de fuerza 2, y los Jezzails volvieron a fallar. Hay rumores que dicen que los mosquetes lanzaron salvas al aire por sus compañeros Excavadores caídos en combate. Yo lo que creo es que son unos inútiles y punto.

La fase de combate de este turno se presentaba clave. Viendo el combate muy cuesta arriba, el Señor Enano hizo traer una puñetera piedra de entre sus filas para poder estar a la altura de las circunstancias. Gracias a ello, mi bono por flanco quedaba anulado. Mi Sacerdote de Plaga no hizo prácticamente nada, pero mis Portadores de Incensario se portaron y mataron a 4 Rompehierros, muriendo uno de ellos en la refriega. A cambio, el lamentable General enano solamente pudo herir una vez a las Hordas de Ratas, sin duda por que subido a una piedra el hacha le quedaba corta. El combate resultó en una victória a mi favor por 3 puntos. El estandarte de la unidad le permitía repetir un chequeo de desmoralización, aunque no hizo falta por que mi rival sacó un reluciente 7 en su primera tirada.

La ofensiva skaven del frente occidental había parado en seco. Eso era un hecho. Y si el flanco derecho no me daba alguna alegría pronto, la batalla tomaría un cariz preocupante.

Turno 3 – Enanos

El contraataque enano no se hizo esperar y resultó letal para la aspiracion skaven de barrer del tablero a todos los tapones en el menor tiempo posible.

Por un lado, los Ballesteros cargaron a las Hordas de Ratas por el flanco para apoyar en combate a la unidad de su Señor. Por el otro, los Guerreros liderados por el Portaestandarte de Batalla pasaron por encima de mi unidad de Corredores de Sombras y se abalanzaron sobre la unidad de mi Señor de la Guerra. Finalmente, los Martilladores que escoltaban al Herrero Rúnico que me estaba destrozando la fase de magia cargaron contra la última Rata Ogro superviviente.

En la fase de disparo, los ballesteros dispararon a mis Jezzails, matando a uno de ellos.

En combate, los Martilladores acabaron con la Rata Ogro sin problemas y arrasaron con sus cortas patitas. Y en el combate principal, la avalancha de heridas que recibieron los servidores de la Plaga y sus mascotas fue tal, que ambas unidades perdieron la furia asesina y se alejaron del combate como alma que lleva el diablo. Por suerte, las Hordas de Ratas indesmoralizables impidieron que los enanos me persiguieran y recogieran mi querido Estandarte del Odio que ahora yacía pisado y roto en el barro.

Mucho más contento, Ermengol me pasó el turno con la mirada puesta en el combate que creíamos que iba a decidir la partida, el de los Guerreros Enanos.

Turno 4 – Skaven

La cosa pintaba mal para los skavens, y eso que no se podía pedir más de esos estúpidos ingenieros barbudos. Ellos solitos se las habían arreglado para hacer explotar sus delicadas máquinas de guerra dejando a sus compañeros a merced de las masas ratoniles. A pesar de tan triste actuación, ese maldito Señor de los Enanos subido a su pedrusco se las había ingeniado para rechazar una y otra vez a todos los que osaban plantarle cara. Y parecía que cundía el ejemplo, puesto que los Guerreros del otro lado del río se habían avalanzado ni más ni menos que sobre la unidad de mi General.

Mi cuarto turno empezó con la Picadora de la Condenación arremetiendo contra los Guerreros Enanos. Esperaba grandes cosas de esa máquina de destrucción. En el otro lado del campo de batalla, mi Sacerdote de Plaga, libre por primera vez de la intoxicante influencia de su estandarte, detuvo su huida y se giró, intentando aclarar su cabeza. Vió como los enanos luchaban contra una multitud de pequeñas ratas y por primera vez se preguntó qué sentido tenia toda esa lucha. Las Ratas Gigantes, en cambio, siguieron huyendo como… como ratas.

La fase de magia siguió proporcionándome nuevas cotas de decepción, como a lo largo de toda la partida. El único conjuro que lancé fue un Rayo de Disformidad mediocre que abatió a un solo Martillador.

Por suerte, la fase de disparo fue mucho mejor, y al terminarla, más de la mitad de la unidad yacía en el suelo masacrados a base de plomo a gran velocidad por cortesía de la Amerratadora y los Jezzails. Ya que esos malditos enanos habían acabado con toda oposición, al menos se las tendrían que ver con los letales proyectiles skaven.

Por otro lado, el Ingeniero a cargo del Cañón de Disformidad recibió una severa reprimenda por su extremada cautela a la hora de disparar con aquel cacharro. Creo que las palabras literales del General Skaven fueron “Como no mates a alguien de una <@”·=”!> vez, te voy a estrangular con tu propia cola”. Si el pobre Ingeniero cumplió con sus órdenes al morir él y toda su tripulación en la consiguiente explosión, es algo que dejaremos que decidan los historiadores.

En cuanto al lentísimo combate contra las Hordas de Ratas, los enanos empezaron a acusar el cansancio y solamente acabaron con la mitad de las que quedaban, quedando un nuevo turno atrapados en esa interminable refriega.

Y por fin llegamos al combate principal. La Picadora de la Condenación apareció entre las filas enanas causando una destrucción nunca vista y a pesar del muro de escudos los tapones interpusieron entre ellos y la máquina, tras su primera acometida 5 cadáveres enanos decoraban sus temibles cuchillas, la mayoría de ellos bastante incompletos. El Portaestandarte de Batalla dió un paso al frente y acabó con 3 Guerreros Alimaña, mientras que mi Señor de la Guerra y su palanquín solamente pudieron liquidar a un barbudo.

A pesar de la decepcionante actuación de mi General, gané el combate por 2 puntos. El general enanó lanzó su tirada de desmoralización a sietes y falló. Repitió y volvió a fallar. Los enanos lanzaron al suelo sus estandartes y huyeron a toda velocidad, dejando atrás a la Picadora y a los Alimañas que los siguieron más cautelosos. Viendo la desbandada enana, el coraje de los Ballesteros cedió y ellos también tomaron el camino a su casita.

En definitiva, un gran turno para los skaven. Que las Hordas de Ratas aguantaran este turno era una gran noticia, puesto que aunque iban a ser masacradas en el turno enano, eso me permitiría decidir qué hacer con mi Sacerdote de Plaga.

Turno 4 – Enanos

Los enanos empezaron su turno reagrupando a todas sus tropas a la fuga. Esa es una de sus características más molestas… Si no los atrapas al principio, luego los muy cabezones se dan la vuelta y tienes que volver a empezar.

La unidad de Martilladores se acercó peligrosamente a mis Guerreros de Clan dispuesta a tener una palabritas sobre la gestión de la Amerratadora.

Sin ningún disparo posible, pasamos al único combate, donde los Rompehierros lograron acabar por fin con las últimas Hordas de Ratas. Esas pequeñinas habían dado su vida en el momento clave, y me sentí orgulloso como un padre… por que quizá lo era!.

Sin nada más que hacer, Ermengol me pasó el turno un poco desconfiado.

Turno 5 – Skaven

En el quinto turno skaven tuve que enfrentarme a un dilema. Por un lado, mis Monjes de Plaga se encontraban a una distancia suficiente para volver a entablar combate con los Rompehierros antes de que finalizara la partida. Pero la verdad es que era muy poco probable que consiguieran de frente lo que no habían sido capaces de lograr atacando por el flanco acompañados de sus Portadores de Incensario. Por lo tanto, el Sacerdote de Plaga new age que había empezado a beber Fruitopía y a dejarse coleta llevó a sus tropas hacia la retaguardia enemiga, por que hay costumbres que cuesta cambiar.

Cerca de allí. mis Ratas Gigantes siguieron huyendo incansables, mientras que los Portadores de Incensario restantes abandonaban el campo de batalla para no volver.

Finalmente, la unidad de mi General y la Picadora se lanzaron a la carga contra los Guerreros Enanos, que se prepararon para recibirlos con sus escudos en alto.

Entre mi magia y mis proyectiles aniquilé por completo la unidad de Martilladores y dejé al Herrero Rúnico solo, herido y lejos de poder alcanzar a ninguna de mis tropas. Eso ya era otra cosa.

Y finalmente, en la repetición del combate de la partida, mi Picadora volvió a sacarle las castañas del fuego al inútil de mi General, que parecía que se había equipado con una alabarda de esas de “Gladiadores Americanos” y no mataba más que el tiempo. Por suerte entre mis bajas y el Estandarte de Guerra gané el combate por dos puntos, pero los malditos enanos se negaron a huir una segunda vez. Empezaba a tener un mal presentimiento a cerca de ese combate.

Le pasé el turno a mi rival mientras contaba la cantidad de ballesteros que acababan de quedar libres para disparar.

Turno 5 – Enanos

El quinto turno enano pasó en un suspiro.

Mientras el Herrero Rúnico buscaba la seguridad de la unidad de ballesteros, el General decidió bajarse de una vez de su peñón para amenazar a los Monjes de Plaga pacifistas.

Los ballesteros de la izquierda dispararon a las Ratas Gigantes a la fuga, supongo que con la intención de causar tantas bajas que no se pudieran reagrupar. Sinceramente, se podrían haber ahorrado los virotes, puesto que jamás vi unidad alguna con menos ganas de guerrerar que esas dichosas monstruosidades. Los de la derecha dispararon contra los Jezzails, pero sus gruesos paveses les protegieron de todo daño.

En el combate eterno, esta vez la Picadora se quedó sin fuelle y no causó ninguna baja, lo que junto con la ineptitud de mi General y de sus palanquineros dió como resultado un empate que me pareció completamente alarmante.

Y pasamos al último turno skaven.

Turno 6 – Skaven

El último turno skaven se podría resumir en 2 conceptos: Impotencia e Incompetencia.

Impotencia la del Sacerdote de Plaga, que tuvo que retroceder con su unidad ante la mirada asesina del Señor de los Enanos. No tenía ninguna posibilidad de ganar ese combate ni cargando, aunque tampoco sabía si su retirada iba a ser completa, por que la verdad es que las dos unidades estaban muy cerca.

Incompetencia… ah, este turno la incompetencia campó a sus anchas entre los hombres rata. Primero, las Ratas Gigantes tampoco se reagruparon y huyeron a paso vivo. Luego, la magia volvió a fallar de nuevo, y esta vez casi se lleva a un Ingeniero a la tumba. Tras eso, la Amerratadora explotó cuando apuntaba al maldito Herrero Rúnico, al que tampoco logré dar con mis Jezzails, que se han ganado el “título Rompetechos”a peores tiradores del año. Y para acabar, el combate de mi General, en el que la Picadora logró matar algunos enanos más, pero en el que otra vez mi Señor de la Guerra hizo el ridículo. Al final gané el combate por 1 punto, y Ermengol no tuvo problemas para pasar la tirada de desmoralización.

Quizá hubiera sido mejor idea cederles el primer turno a los enanos, visto lo visto.

Turno 6 – Enanos

Y llegamos al último turno enano. Los Rompehierros cargaron a los Monjes de Plaga, pero resultó que estaban fuera de su alcance.

Pasamos inmediatamente al combate de mi Generalucho, que era lo único interesante que quedaba.

La picadora volvió a quedarse enredada en algunos restos de barbas y no hizo nada. Por suerte, esta vez entre mi Señor de la Guerra y su escolta mataron a 2 enanos perdiendo una sola rata a cambio. Eso significaba que había vuelto a ganar el combate por 1 punto. ¿Y sabeis qué? Pues que Ermengol volvió a superar su chequeo de desmoralización y, hasta donde yo se, mis alimañas allí siguen a dia de hoy, dando palos de ciego como si de piñatas barbudas se trataran. ¡Menuda panda de cretinos!.

Sinceramente me alegré de no haber ganado en el último turno lo que no merecí ganar en todos los anteriores. El Portaestandarte enano y su unidad de Guerreros aguantaron como auténticos jabatos y se ganaron mi respeto. Solo espero que todos lleguen a barbaslargas algún dia y recuerden cuando, de jóvenes, se plantaron delante de un Señor de la Guerra skaven y le gritaron a la cara “¡No pasarás… en mi guardia no!”.

RESULTADO: Enanos 7- Skavens 13

Victoria marginal para los skavens. En este caso los puntos por cuadrantes y estandartes capturados fueron clave para evitar el empate.

Comentarios Finales

¿Os había dicho que no me gusta jugar contra Enanos? Pues ahora veis por qué. Les he cargado tres veces con todo lo que tenía y ni una sola de ellas ha terminado con una victoria ratonil. Su dureza, su liderazgo y su organización los hacen mis peores rivales. Normalmente, contra un rival acorazado, si mis jezzails matan a uno o dos jinetes ya me puedo plantear el combate. Con los enanos tienes que derribar a una docena antes de eso, y normalmente no llevo los 40 jezzails necesarios para ello.

Mi rival planteó una lista bastante equilibrada. Algo de proyectiles y algo de combate. Para mi un poco pasada de runas de protección, pero eso seguramente es defecto profesional de llevar tropas prescindibles. Especialmente sangrante era el caso del Portaestandarte de Batalla, cuya armadura llevaba 5 runas de protección saltándose la Regla del Tres rúnica y haciendo su lista ilegal. La verdad es que ni me molesté en atacar a esa mini, y en ningún caso tuvo influencia en el resultado final, pero os recomiendo que repaseis vuestras listas a conciencia, especialmente si no usais el Army para hacerlas. Estoy absolutamente seguro de que no era el caso de Ermengol, pero este juego ya es muy complicado de por si como para dar la impresión de hacer trampas.

La partida tuvo tensión y reconozco varios errores mios que me pudieron costar caros. No pensar que los Martilladores podían provocar a mis Ratas Ogro fue uno. Poner a las Ratas Gigantes cerca otro. No hacer avanzar a los Esclavos y confiar que mis Alimañas serían suficientes, otro. Pero por suerte esta vez la Rata Cornuda se apiadó de mi y maldijo a esos dos Cañones Enanos para que explotaran en el momento preciso.

Y eso fue todo. Esta era la última partida del Torneo de Corredores de Sombras 2017. Me lo pasé genial, la organización estuvo realmente bien. El local era gigante y las mesas muy bien montadas. Me reí escuchando muchas anécdotas de otras partidas, como el participante que se presentó con 14 unidades de goblins nocturnos y 42 fanáticos. Conocí gente estupenda y me tocó una buena mini en el sorteo de premios del final. ¿Qué más se puede pedir? Pues hombre, puestos a pedir… lo que molaría es ganar el Torneo ¿no?

Y aquí llega el colofón, “le Grand Finale” o como lo querais llamar. Por que, como os he comentado al principio, resulta que la organización sufrió un problema informático y sin darse cuenta adjudicaron la victoria a mi segundo rival, por lo cual, yo me quedé “oficialmente” fuera de los puestos de honor. Por suerte, semanas después volvieron a contar y vieron que en realidad las ratas de un servidor habían hecho el mayor número de puntos, por lo que se disculparon y me adjudicaron la victoria. pero claro, en un sistema Suizo de competición, a mi en la última partida no me hubiera tocado jugar en mesa 5, si no en la 1, con otro rival, por lo que en realidad nunca podremos saber qué hubiera pasado. Por cierto, quiero dejar claro aquí que los rumores de avistamientos de asesinos skaven cerca de las casas de los organizadores son completamente infundados.

Por lo tanto, el 3er Torneo de Corredores de Sombras acabó de la mejor forma posible… ¡Con un ganador skaven ganando de forma irregular! ¿Creeis que hay mejor forma de ganar para un skaven? Yo no lo creo.

Bueno, y hasta aquí esta segunda tanda de 3 informes de batalla. Espero volver pronto con más, y mejor para todos.

¡Salud y dados!

 

[Juego] Warlord: ¡Las listas que faltaban!

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Saludos, Señores de la Guerra.

Con todo el follón de MDNR no sólo he dejado aparcada la revista, sino otros proyectos como el de la traducción y maquetación de Warlord (el juego de escaramuzas de Reaper, que pusimos a vuestra gratuita disposición con el beneplácito de nuestros fabricantes texanos favoritos). El último PDF fueron los Drows en Enero de 2015 (¡hace tres años!).

Pero por suerte hay quien ha cogido el testigo: Aitor Rente se ha pegado el trabajo de traducir (y maquetar) los Koborlas (Wolfens), Enanos Kragmarrianos, Kargir (orcos del Norte), Cimagélida (Icingstead, bárbaros norteños) y Elfos, en este documento.

Por supuesto, esto no quiere decir que los dejemos sin maquetar con el mismo estilo que los demás PDF, sólo que ahora mismo no es prioritario. Recordad que tenéis todo el reglamento y los libros de ejército en la sección de Warlord del menú superior.

¡Que aproveche!

[Novedades] MOM Miniaturas-Nigromante, zombis, goblins y otras faunas

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Saludos. Hace unos días MOM Miniaturas anunció una novedad, un Nigromante acompañado de cinco zombis.

Seis miniaturas de resina, cinco euros. El detalle de que vayan como los enterraron, en pelotas, es divertido. La cara de los pochos está bien, la del nigromante me gusta menos.

Si husmeas en su facebook, verás algunos trabajos en proceso. Por ejemplo, estos goblins tan graciosos.

Estos goblinz tienen una pinta totalmente conspiradora.

Los Goblins, al igual que el troll, forman parte de un futuro proyecto de financiación colectiva en Kickstarter que quiere lanzar. Si no he entendido mal, tanto esas minis como el enano que voy a poner a continuación, son obra de Sergio AlonsoSergus“.

Este enano no se si forma parte de un nuevo proyecto, o si es parte de la dotación del dirigible enano (del que ya deberían estar llegando cajas a los clientes de la preventa que hizo). No he visto reseñas aún pero me consta que hay alguna gente ya con él.

El proyecto de financiación se supone que es para sacar adelante “algo” relacionado con las anteriores imágenes, y con estas otras. Mucho misterio de momento ^_^

Aún no se sabe muy bien qué trama pero… nos enteraremos en unos días. No me gustan las piezas que conforman el suelo, son muy pequeñas para que sean cómodas como tablero modular. Pero me gustan los árboles, en el sentido de que son casi 2D al estar truncados, muy “juego de rol con vista isométrica” de los noventa. Lo que no se es qué ha sido del proyecto de juego futurista de no-starship-troopers y sus túneles. ¿Estará aparcado de momento?

Mientras hay más información, echadle un ojo a sus trabajos anteriores o futuros.

[Novedades] Tres primeras miniaturas de 2018 de Avatars of War

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Saludos, Señores de la Guerra.

Avatars of War, tras un período de sequía saca por fin novedades. ¡Y qué novedades! Todas ellas son obra del propio Fèlix Paniagua y son kits multicomponente por lo que hay varias opciones de montaje…

Para empezar, un chamán bárbaro. Miniatura en una pose muy peculiar (no hay muchas miniaturas en cuclillas) que puedes montar con dos opciones de báculo y dos de cabeza.

Otra que me encanta es la princesa elfa. Creo que es la primera miniatura de AoW que puede ser portaestandarte; además, se la puede montar con lanza, arma de mano y escudo o bien alabarda. Me parece una miniatura fantástica a todos los niveles, incluidas las opciones.

Y por último la matadora enana., tremendamente dinámica para ser enana (¡y sin subirse a una piedra para pegar el salto!). Un detalle que me ha encantado es que puedas ponerle dos hachas con cadenas. No sé si para otros juegos será útil, pero para Warhammer 6ª edición es la mejor forma de hacerse con un buscamuertes sin dejarse un riñón en ebay. Además puede montarse con arma a dos manos y dos armas de mano.

En este enlace podéis ver vistas 360º de las minis. Por cierto, desde hoy hasta el Miércoles 24, las miniaturas de Caos, Elfos y Enanos tienen un 15% en la tienda online de Avatars of War.

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