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[Actualidad] Sombraguja (Shadespire) – Llegan los enanos (pero despacito)

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Saludos, habitantes de la Ciudad Espejada. Nagash monta el circo, y le crecen los enanos. Ya tenemos un primer vistazo de cómo es la nueva banda de Enanos Matafuegos para Sombraguja, los “Hachas Escogidas”.

Esta banda llegará acompañada de los Skaven, que puedes ver en este artículo.

Banda formada por cuatro miembros. Dos de ellos llevan armas a dos manos. Qué poco me gusta el casco.

Otros dos de los componentes llevan dos armas de mano.

El líder de la banda lleva un manojo de llaves en una mano, y otra llave un poco más grande en la otra. Yo lo voy a llamar “Gorstag el sereno”. Por su cara de serenidad. Y por las llaves. ^_^  No se qué me gusta menos, si los cascos, las runas integradas en la carne o el taparrabos / mandil / delantal exagerao. El caso es que la llave-hacha me mola. Muy Kingdom Hearts O_O

Este sale dos veces, que me gusta mucho (ains excepto por el casco). Claro que visto más de cerca… casi que ya me empiezan a no-disgustar los cascos.

Este me gusta mucho. La pose de correr y mover las hachas para no darse ostias en el morro está muy lograda. Punto aparte para las peanas de terreno agrietado, muy bonitas.

Pues ea, que se viene banda de Enanos Matafuegos, sin fecha conocida (aún), aunque se estima que para finales de febrero, o quizás principio de marzo.

Saludos desde la ciudad espejada.


[Actualidad] Sombraguja / Shadespire – Primer vistazo a los Enanos Matafuegos

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Saludos, habitantes de la Ciudad Espejada. Primer vistazo a los Enanos Matafuegos, la banda de las Hachas Escogidas. Puedes leer el artículo original (en inglés) AQUí, o quedarte a leer más o menos lo mismo, en castellano.

La banda de los Matafuegos está compuesta por cuatro desnudos enanos. La matriz es de plástico de color anaranjado. La expansión incluye 60 cartitas nuevas para añadir a la biblioteca de Sombraguja, y de esa forma personalizar aún más tus mazos.

Fjul-Grimnir es el jefe. En el artículo original dicen que es “una bestia”. Con lo que mueve, yo lo definiría como “un ladrillo”. Y ni siquiera es que sea brutal en combate. Es como el líder de los Nacidos de la Tormenta, pero (aún más) lento.

Cuando están inspirados ganan un punto de movimiento, algo de daño y un puntito de vida.

Los enanos se inspiran si controlan un objetivo al final de la fase de acción. Eso quiere decir que como pronto se va a inspirar para la segunda ronda. Y no todos, porque con lo poco que mueven y que si no pasa nada raro, vas a tener entre dos o tres objetivos a tu alcance, puedes elegir entre moverte poco y no inspirarte, o moverte casi nada, para inspirarte, no hacer mucho mas. Mala impresión inicial para esta banda.

Inspirado hace daño 4 con Romper, y mueve 3. Solo haría falta que consiguiera llegar a un enemigo para sacudirle en la cabezota…

Tefk Portador de Llamas tiene dos ataques de base, el que hace poco daño pero tira tres dados, o el que hace algo más de daño, pero tira dos. Versátil. Inspirado mete buenas toñas, y gana Romper con los críticos.

Vol Ruina de Orko lleva el hacha a dos manos. Poco daño para este arma… Inspirado gana daño 3 y Desplazar.

Maegrim El Loco es el guerrero más débil de la banda, porque va a espadas. Inspirado puede volver a tirar un dado de ataque, lo que no es espectacular pero ayuda.

En inglés dice que es “muy fácil” inspirar a esta banda. Repito, se inspira si controla un objetivo tras una fase de acción. Hay una fase de acción por ronda. Así que se van a inspirar al final de la primera ronda, como pronto. Si has perdido la tirada para colocar tableros, vas a colocar tres objetivos. Si los colocas con picardía, y nadie te lanza un ardid de “empujar”, y nadie te sacude y empuja fuera del objetivo, como mucho vas a inspirar a tres de los enanos al final de la primera ronda. Con suerte toda la banda de Nacidos de la Tormenta puede estar inspirada en ese momento. Y la mitad de los Orcos.

Vamos, que te va a tocar jugar a controlar objetivos si quieres inspirate… cosa que es un poco anticlimática en una banda de la que esperábamos que fueran a saco a por el enemigo. Claro que lo mismo han perdido el ansia guerrera con los peinados de moda.

Pues ea, si vamos a tener que jugar en torno a objetivos, ,mejor usar cosas como Llamafragmentos para sacarle jugo al tema, y cartas de mover aliados o enemigos para controlar la zona y poder inspirar pronto a los enanos. Fragmentos cambiantes nos puede “acercar” algún objetivo distante, mientras “vamos para allá lentamente”.

 

La banda viene con sus propias cartas, claro. La Tierra se Sacude nos permite empujar a un guerrero (no dice “aliado”). Hay otras cartas para empujar aliados y enemigos, que a mi me parecen muy útiles en este juego (yo juego tres en mi mazo de Nacidos de la Tormenta). La mejora de Golpe Desafiante permite evitar que te muevan con un golpe, y realizar un contragolpe con Tefk. Espero que haya más cartas de “no puede ser empujado”, porque si encima de que mueven poco los empujan, no van a llegar nunca a nada ^_^¡

Otras mejoras llamativas de los enanos permiten que su líder tenga más defensa, más movimiento (+2 en vez del habitual +1) o le permitan ignorar la muerte (a veces), para hacer honor a su juramento de liberar la ciudad de la maldición (y que de momento no han cumplido).

 

Cuando las prueba en partida os daré una opinión más fundada, de momento me parecen poco “pegones” y muy lentos para lo esperado al ser enanos matadores. Si vas a sacar enanos en pelotas, dales más armadura (yo hubiera apostado por dos dados de esquiva, tres inspirados), o más vida… y desde luego algo más de pegada. Lo dicho, cuando los pruebe os diré…

Supongo que los pondrán en preventa este sábado, y en venta el siguiente. El precio, 22,5 €. Los Skaven los publicarán estos días también, para ir creando ambientillo festivo en la ciudad. Ya se ha visto una imagen de la banda, y el vídeo lleva semanas publicado como os conté AQUÍ.

Nos vemos por la Ciudad Espejada.

[Warhammer] Enanos contra Skavens en Norsca

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¡Saludos a todos menos a uno!

Hace unos días que Nama publicó un post sobre su primera partida de la campaña a de Warhammer 6ª con MDNR en Norsca que estamos haciendo en Barcelona y que le enfrenctó a Zeo, y la semana pasada me toco jugar a mi. Mi primera partida a Warhammer 6ª y la primera desde hace 10 años… como pasa el tiempo, cagontó.

Bueno, el caso es que quería ir todo el ejercito pintado y hacer un post en plan “escalada”, pero por desgracia Real World no perdona y no pude pintar la única unidad que me faltaba por terminar… así que haré un simple resumen de la partida (lo siento, no llego para hacer un informe de batalla) y mis impresiones después de volver a este juego después de tantos años.

¡Empecemos!

Escenario

El escenario que ha tocado, habitual en el primer turno, es el de desembarco. Es un escenario curioso, ya que se juego a lo largo, siendo uno de los laterales impasable. Representa a los dos ejércitos desembarcando uno junto a otro y partiéndose la jeta nada mas verse.

La escenografía salio bastante escasa, con dos colinas, unas ruinas y uno matojos. Como jugábamos en una mesa modular con colinas en los laterales, lo dejamos así y pusimos los otros dos elementos en el centro, dejando un terreno bastante despejado y simétrico.

Para rematar la faena, en el centro del campo de batalla teníamos a una unidad de tres trolls de hielo que se moverían de manera aleatoria al principio de cada turno.

Lo malo fue que cometimos el error de hacer las zonas de despliegue de 30cm en lugar de 60cm, lo que hizo que los primeros turnos fueran un poco sosos.

Es mi primer contacto con este programa… no me matéis, por favor T_T

Listas

Me enfrentaba a Marcos, un general skaven bastante duro y mucho mas experimentado que yo, así que lo tendría muy difícil. Los puntos en los que me centré a la hora de hacer la lista fue en mitigar su disparo y acechar su artillería, sacrificando resistencia mágica. Tenia claro que la superioridad numérica seria para él, así preferí movilidad.

Ya que la climatología podía ser muy puñetera, opté por no poner unidades de disparo, pero me arriesgue con la artillería. Mi lista fue la siguiente:
– General: Señor de las runas con yunque. Arriesgue al no poner runas de dispersión y no equiparlo, pero su función principal era mejorar el movimiento de mis unidades (sobretodo la de los mineros) y mermar esas molestas unidades que no puedo designar como objetivo de disparos.
– Maestro ingeniero. Sin equipo ni runas adicionales. Toda su función consistía en atrincherar el yunque y mejorar la fiabilidad de la catapulta.
– Señor del clan con arma de mano y escudo. Con las runas de +1F y Siempre ataca primero, tenia la misión de aportar algo mas de pegada a mi bloque principal de infantería. Un héroe baratito y efectivo.
– Unidad de 19 Barbaslargas. Equipados con arma de mano y escudo y con grupo de mando completo, constituía mi bloque principal de infantería. Al estandarte le puse una runa que ofrece una TSE de 5+ contra proyectiles a todas las unidades a 15cm del estandarte.
– Dos unidades de 10 Guerreros del clan. Con arma de mano y escudos, y solo con campeón, estas dos unidades eran los apoyos de mi bloque principal, moviéndose cada una a un lado de la unidad, listos para la contra-carga.
– Unidad de 12 mineros. Con el prospector armado con el taladro de vapor, tenían la función de atacar la artillería skaven por la retaguardia, aprovechándose del movimiento adicional del yunque.
– Dragón de esquirlas. Si, el dragón que sale en el Monstrum Arcanum (o como se llame)…. me encanta. Es duro, pega fuerte y pegarle puede ser doloroso. Su función es proteger el flanco de la unidad de apoyo mas expuesta y servir como cebo a los ataques mas duros de los skaven.
– Girocoptero: Una opción arriesgada, ya que el clima afecta mucho a las unidades voladoras, pero me arriesgué. Su función es puramente hostigadora, y si con el cañón merma alguna unidad, pues mejor que mejor….
– Lanzaagravios: Nunca puede faltar una catapulta con las runas de la precisión y la recarga. Junto con el Maestro ingeniero tenemos una catapulta que puede repetir el dado de dispersión y de artillería, ademas de disparar cada turno aunque salgan problemas (a menos que pete, entonces nada….).
– Dos lanzavirotes: Otros de los indispensables para los enanos. Los dos con runa de penetración para tener un bonito impacto de F7 peta-carros, y uno con la runa incendiara, que por 5 puntos permite no duplicar combinación de runas y jorobar la regeneración con ataques flamígeros.

Por su lado, Marcos se presentó con la siguiente lista:
– Señor de la guerra montado en Horror de la camada, con armadura de la disformidad, espada arrasadora y amuleto de piedra bruja.
– Caudillo con armadura pesada y espada supurante.
– Caudillo con armadura pesada y degolladora de enanos.
– Ingeniero con cuchillas de piedra bruja, condensador y orbe de cobre.
– Dos unidades de 30 guerreros del clan con lanza y grupo de mando completo.
– Unidad de 20 alimañas con escudo y grupo de mando completo, con estandarte negro.
– Lanzallamas de disformidad.
– Dos amerratadoras.
– Unidad de 2 ratas ogro mejorados con lanzallamas de disformidad.
– Unidad de 8 acechantes nocturnos con arma envenenada.
– Rueda de la muerte.

Batalla

Bueno…. como se suele decir… una imagen vale mas que mil palabras…. así que aquí pongo un resumen rápido de la batalla:

Resumen de lo mas completo de como fue la batalla.

La cosa fue bastante surrealista…. entra la climatología que le dio por no dejarme hacer casi nada, que los dados estaban de bajona, y parece que Murphy se paso por la mesa después de que le mirara un tuerto bizco, fue todo muy raro. Y no solo para mi…. Marcos opina lo mismo, fue una partida muy surrealista.

No voy a poder hacer un informe de batalla como MEV manda, pero al menos intentaré explicar mas o menos como fué la cosa. Seguramente me dejaré algún detalle, así que pido disculpas por adelantado por la poca precisión del relato 🙁

El despliegue fue pegado al lateral impasable, dejando la mitad de la mesa casi sin uso. Es como si el terreno fuera de 60×180 y encima desplegamos en los lados estrechos… una cagada por mi parte, que ya contaré mas adelante. Por parte de Marcos, arriesga poniendo el marcador de los acechantes entre la artillería y el borde de la mesa. SI le sale mal la dispersión, se saldrán del campo y los perderá.

Despliegue con pared en el fondo….

Empieza Marcos su primer turno avanzando todas sus unidades. Al no tener unidades de disparo ni maquinas de guerra, no queda nada en la retaguardia y no puede hacer nada mas.
En mi turno la climatología impide a las unidades marchar y las unidades voladoras no pueden volar. BIEEEEN! Girocoptero atascado y mis unidades solo mueven 8cm… al menos puedo disparar. El yunque se carga una amerratadora y el resto de artillería no hace nada…. en fin….

Segundo turno de Marcos. El tiempo mejora y puede avanzar marchando. Tiene a los trolls de hielo justo delante, asi que les ataca con la rueda de la muerte y se carga a dos de los tres trolls. Buen pepinazo! Intenta que los acechantes aparezcan, pero falla. No pude hacer nada mas.
Por mi parte, el tiempo vuelve a empeorar, volviendo a no poder marchar y el girocoptero se queda parado otra vez. Los mineros aparecen y los despliego en la retaguardia del ejercito skaven. ¿Por que la retaguardia? Porque no pueden aparecer por el flanco, al ser impasable. Este fue uno de mis grandes errores…. Impacto a la rueda de la muerte con el lanzavirotes, pero a la hora de herir falla…. y eso que es a 2+. El yunque hace avanzar a los mineros. Fin del turno…. ¿echáis en falta algo? ¿no? piensa…. un poco mas….. ¡NO HE MOVIDO MIS UNIDADES! 😔

RIP rueda de hamsters….

Tercer turno de Marcos. El tiempo empeora y no puede marchar. Avanza lo que puede y ya está. Cada vez lo tengo mas cerca. Para colmo, aparecen los acechantes en mi retaguardia.
En mi turno, el tiempo empeora de nuevo, pero al estar al máximo, se queda como está. Una de mis maquina de guerra no puede disparar, la otra falla y uno de los lanzavirotes se carga la rueda de la muerte. Avanzo las unidades un poco y el yunque se carga la mitad de la unidad de acechantes. Los mineros se acercan poco a poco a la retaguardia skaven… o no, porque ellos mueven mas 🙁

Mineros contemplando la batalla de lejos…

Cuarto turno de Marcos. El tiempo mejora, pero sigue sin poder marchar. Se acerca y se empieza a colocar listo para las cargas. Intenta hacer magia, pero mis 7 dados de dispersión le impiden hacer nada. Los acechantes cargan contra la artillería de uno de los lanzavirotes eliminando la mitad y sin sufrir bajas. Por suerte, al maquina se mantiene firme.
En mi turno mejora de nuevo el tiempo, lo que me permite avanzar las unidades preparándolas para recibir la carga. El girocoptero se mueve por fin y la unidad de mineros avanza como puede…. las maquinas de guerra no hacen nada este turno. El dragón de esquirlas carga contra la unidad de Alimañas, pero no consigue ninguna baja…. ni le consiguen hacer daño. Gana por filas y potencia, pero el dragón se mantiene firme gracias a ser tozudo. El combate con los acechantes sale terriblemente mal para mi, a que aniquilan a mi artillería.

OUCH!

Quinto turno de Marcos. El tiempo empeora, pero no impide que las unidades de infantería se acerquen. Su general cargan contra el dragón de esquirlas. La unidad de Ratas Ogro mejoradas y el lanzallamas me aniquilan la mitad de la unidad de Barbaslargas, que se mantienen firmes. La batalla con el dragón de esquirlas se resuelve con la increíble cantidad de cero bajas. Ni uno ni otro ha hecho daño…. pero gana por filas y potencia. A pesar de ser tozudo, fallo el chequeo de liderazgo saliendo por patas y me pilla al dragón con el general. Dragón al garete sin hacer nada y el general en mi retaguardia. La unidad de acechantes carga contra el lanzaagravios eliminando al Maestro Ingeniero y la mitad de la dotación, aunque de nuevo se mantienen firme. Intenta magia de nuevo, pero sin éxito.
En mi turno, el tiempo mejora, lo que me permite mover normalmente (por fin!). Declaro cargas de los barbaslargas a la unidad de Guerreros del clan skaven, y una unidad de guerreros del clan a la unidad de Ratas Ogro mejoradas. Los primeros no llegan por 1cm, pero la segunda si. En el caso de los guerreros contra las Alimañas la cosa queda en un empate. Por otro lado, la otra batalla se resuelve a favor de los guerreros del clan, haciendo que las Ratas Ogro huyan fuera del campo de batalla. El girocoptero por fin puede moverse y se sitúa en la retaguardia de la unidad de guerreros del clan skaven que quedaba libre. Los acechantes masacran la dotación del lanzaagravios, pero queda un artillero vivo manteniendo la posición. La fase de disparo fue bastante provechosa… el lanzavirotes elimina al general skaven con un tiro a bocajarro, pero su montura queda libre. El girocoptero consigue achicharrar una buena cantidad de ratas, pero se mantienen firmes. El yunque hace que la unidad de barbaslargas cargue contra la unidad de Alimañas, pero apenas se producen bajas. Pierdo por potencia y filas, pero me mantengo firme. Los mineros se quedan donde están para al menos ganar un cuadrante, ya que no van a llegar ni por casualidad.

Toñinas is coming.

Sexto y ultimo turno de Marcos. Poca cosa se puede hacer…. la montura del general carga contra el lanzavirotes, masacrando al mitad de la dotación y huyendo por terror. Los acechantes se quedan atascados contra el artillero que queda, manteniéndose la pelea en tablas. La unidad de guerreros del clan skaven carga contra la unidad de guerreros del clan enanos, resultando la batalla en una victoria para Marcos por potencia y filas (apenas bajas en ninguno de los dos bandos), manteniéndose los enanos firmes. El troll que queda suelto carga contra el girocoptero (cachis!), así que declaro huir para no regalar los puntos a mi rival. Solo queda la batallas de las Alimañas, la cual se resuelve con un par de bajas por cada bando. Gana la batalla por potencia y filas fallando el chequeo de liderazgo, aunque por suerte no me alcanzan. Y así termina su turno.
En mi ultimo turno me la juego…. consigo reagrupar el girocoptero y la unidad de barbaslargas. Sitúo a la unida de guerreros del clan en posición para poder cargar por el flanco a la unidad de guerreros del clan. En la fase de disparo intento utilizar el poder de los ancestros para poder mover las unidades de Barbaslargas y la de guerreros del clan, pero falla. Al menos no peta el yunque :P. Solo queda el combate de los guerreros del clan con los guerreros del clan skaven, el cual se queda totalmente estancado, y el de los acechantes que terminan por eliminar al artillero que quedaba. Fin de la partida.

El token causó furor 😀
O no….

Resultado

Como podéis ver, ha sido una batalla basada en el CaC, pero que a la vez este ha sido totalmente lamentable por parte de ambos bandos. El resultado final fue de una diferencia de 394 puntos a favor de Marcos. Como la partida era a 2000 puntos, esto significa un empate.

Pero, ¿sabes lo mas gracioso? Que hubiera sido victoria para los skavens a partir de los 400 puntos. ¡Ha sido un empate por 6 miseros puntos!

Resultado de la batalla a parte, la partida ha sido muy entretenida. Era la primera vez que Marcos usaba skavens y era mi primera partida a 6ª (ademas de hacer años que no jugaba). Esto fue la causa de que hiciéramos mal muchas cosas, pero lo importante es que los dos nos lo pasamos bomba. Flipábamos con las tiradas, nos reíamos con el clima y nos pitorreábamos de los combates. Y todo entre dudas y consultas al manual. Una gozada.

Ya tengo ganas de jugar la próxima partida de campaña 🙂

[Juego] Domingos de DreadBall – Personajes: Rathmar Ul-iheq

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Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de DreadBall.

Hoy voy a hablaros de uno de los más famosos Patrocinadores, el inaccesible y brutal Rathmar Ul-iheq.

Incluso entre los sombríos personajes que conforman el circuito XtremeRathmar Ul-iheq destaca como uno de los más sombríos y misteriosos de todos. Pocos han llegado a verle en persona, y entre estos elegidos, ninguno de ellos ha osado hablar de este encuentro, bajo promesa o amenaza. Se rumorea que entre aquellos de su estirpe, Ul-iheq es un miembro de la más alta casta, aquellos que toman las decisiones que definen cada paso, dirección, objetivo y política del Reino Estelar.

Es posible que el mismo Ul-iheq sea quien esparce estos rumores para aumentar su reputación, aunque los recursos y poder necesarios para ello serían enormes. Por otro lado, se cree que dispone de esos recursos, lo que sugiere que es un individuo de considerable influencia y posición.

Ul-iheq tiene también una reputación de brutalidad, de tal manera que destaca incluso en el terreno de juego Xtreme. Aquellos que juegan para él arriesgan tanto como los que se enfrentan a su equipo, dada su costumbre de elaborar todo tipo de complejas e intrincadas trampas en el terreno de juego, sin mirar qué equipo ocupa cada zona de juego. La tecnología de los Padres de la Forja es bien conocida por estar bastante por encima de la del resto de razas, y sus trampas, especialmente elaboradas, tienden a ser mejor elaboradas y más letales que las que se utilizan normalmente en el juego.

Su red de agentes y “reclutadores” es extensa, lo que asegura que nunca tiene que mancharse las manos por sí mismo. Su considerable riqueza asegura que aquellos que juegan para él (y sobreviven) serán bien recompensados. Pero sigue siendo muy difícil encontrar a quien pueda narrar historias de éxito y riqueza para confirmar “cómo” de ricos son en la actualidad tras dejar su servicio. Quizás han cobrado lo suficiente para poder desaparecer y cerrar la boca, o quizás sólo han “desaparecido”.

Sea cual sea la verdadera razón, el miedo y la leyenda que se propaga acompañando al nombre de Ul-iheq es suficiente para que algunos se arriesguen a aceptar la “oportunidad” de jugar para él, sin importar los peligros.

Otro personaje que me encanta. No solo porque es un Padre de la Forja, que me gusta como facción, sino porque es uno de los Enanos más chungos que vas a encontrar en todo el Reino Estelar. Tiene ese rollo “gansgsta” con la barba a lo afro, y esa mascota molona y rara que todo malo memorable tiene, desde el doctor gang del inspector Gadget al Doctor Maligno de Austin Power.

Otra mini sencilla pero con carisma, perfecta para representar un ayudante de entrenador de DreadBall o figurante en tus partidos.

Recuerda que si quieres saber más de este juego / deporte, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (DdDDreadball en el buscador (arriba a la derecha).

Saludos y DreadBall.

[Novedades] Norba – Enanos barbaslargas y futuro dirigible

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Saludos, señores de las runas. Norba ha sacado a la venta una unidad de enanos barbaslargas que puedes ver en este enlace. Tropa de 10 por 12 euros, tropa de 10 que incluye grupo de mando por 18 euros. Miniaturas esculpidas por Ismael Prieto y pintadas por Adrian Lozano.

Un poco toscos, pero para llenar unidades a precio majo no están mal. Entre estos y los de mom, el que necesite llenar unidades y le guste la resina, lo tiene fácil. El que quiera cosas más finas (a otro precio) tiene enanos de GW. Y a medio camino entre “suficientes” y precio majo en plástico, los de Mantic.

Además han anunciado en Facebook que van a hacer una campaña de preventa en Kickstarter para sacar un dirigible enano. Zeppelin con diseño en 3D, para usarlo con peana de 50×100 mm, y precio de 50 Euros. Habrá dos modelos distintos en la campaña, e indican que habrá mas de 10 recompensas diferentes. Fecha de lanzamiento de la preventa, “un par de semanas”.

No me gusta NADA que el globo esté unido al casco por un… palo. Mástil. Chimenea. Como lo quieras llamar. NADA. Ese mismo diseño, unido por cuerdas o cinchas, aún. Pero con el “palo” no lo veo para nada. El casco del barco me encanta, y el diseño del globo también me gusta. Pero el palo…

Ea, recursos para los jugadores enanos. Saludos desde la mina.

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (1): BC3 Dwarf Lord of Legends

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hemos terminado los Elfos Silvanos y toca empezar con los Enanos, una de las razas que (seguro) muchos más estáis esperando. Bien, debo deciros una cosa: los Enanos son la raza (o facción) que más me ha costado catalogar. Sí, más que los Elfos, más que el Caos (que tela también) y más que los No Muertos. Ha habido muchos bailes de códigos, miniaturas que han desaparecido para reaparecer años más tarde, miniaturas con un ligero reesculpido… vamos, de todo. Así que no os extrañe a los más expertos si hay algo mal porque hay cientos, cientos de miniaturas de Enanos que veremos durante este mes y parte de Mayo.

Por otra parte, decir que por supuesto estoy abierto a fotos vuestras de los Enanos, especialmente enanos viejunos de los que me faltan unas cuantas fotos en color (voy a intentar no repetirlo en cada post, si tenéis foto mejor genial, y si es pintada… ¡fantástico!).

Empezaremos los Enanos con la serie BC3. Esta serie es “Dwarf Lords of Legends”, es obra de los Perry y data de 1985, pero algunas de las miniaturas de BC3 estuvieron a la venta durante parte de 3ª edición, bajo la serie 0310. De hecho quizá os suenen porque dieron algunas copias durante la promoción de “Kráneoz” de 6ª edición. Kimril además se vendió como Matagigantes durante un tiempo…

BC3-a (0310-11) Dwarf Lords of Legend The Baron (Sword and dagger) 1985 Perry
BC3-h (0310-10) Dwarf Lords of Legend Borax Bloodaxe (Axe) 1985 Perry
BC3-f (0310-12) Dwarf Lords of Legend Throbin Death-eye (Sword and axe) 1985 Perry
BC3-d (0310-14) Dwarf Lords of Legend Kimril Matagigantes con hacha 1985 Perry
BC3-c (0310-13) Dwarf Lords of Legend Lastro Lupinthral (Simitar) 1985 Perry
BC3-e (0310-09) Dwarf Lords of Legend King Gorrin (Sword) 1985 Perry
BC3-7 Dwarf Lords of Legend Uther (Pick axe) 1985 Perry
BC3-b (0310-16) Dwarf Lords of Legend Angus (Sword) 1985 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (2): Imperial Dwarf, serie 74335

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Saludos, Señores de la Guerra.

Continuamos con la odisea de catalogar los Enanos de 3ª edición de Warhammer. Hoy veremos los primeros “Enanos Imperiales”. Todos ellos son de los Perry, esculpidos entre 1986 y 1988 y que salieron bajo distintas series. Por lo que he podido ver, los Perry esculpieron la serie D5 en 1986-87; luego sacaron “grupos de mando” (algunos en realidad eran variaciones de los que ya existían) bajo D5 CG. Juntando la D5 y la D5 CG, sacaron dos series, la 0307 “Imperial Dwarf” y la 0308 “Imperial Dwarf Command”, añadiendo alguna miniatura nueva y otras de las series C06 Imperial Dwarf y C06 Imperial Dwarf Command. Finalmente, ya entrando en la codificación de primera mitad de los ’90, hicieron un popurri, dejando todos los Imperial Dwarf bajo dos series, la 74335 y la 74347 (que veremos en breve) añadiendo algún Adventurer (pero no todos, ya que algunos fueron a la 74308…). Por supuesto, los nombres de las miniaturas no coinciden en muchos casos con el “tag”. Y, para terminarlo de matizar, las numeraciones no coinciden con la antigüedad, ni con la serie original, ni con el “nombre” (74335-01 es “Sword 7″…). ¿Empezáis a ver lo que comentaba del baile de códigos?

Bueno, dejo de quejarme por hoy. Vamos a ver la serie 74335, Imperial Dwarf.

74335-01 Imperial dwarf (Guerrero con espada) 1988 Perry
74335-02 (D5-03; 0307-13) Imperial Dwarf Kazgar 1986 Perry
74335-03 (C06-ID-11; 0307-28) Gotri the Stout; Imperial dwarf Hammer 1986 Perry
74335-04 (C06-ID-03; 0307-07) Lord Gomrund Forkbeard, from Karak Cadrin (Imperial Dwarf Sword) 1986 Perry. Karak-Cadrin… ¿os suena?
74335-05 (C06-ID-09; 0307-30) Trooper Ketri Trollhammer; Imperial dwarf Hammer 1986 Perry
74335-06 Adventurer Axe 15 1988 Perry
74335-07 Imperial dwarf (Adventurer) Pistol 1988 Perry
74335-08 (D5 CG-04; 0308-03) Bolsh Orc Cleaver, Imperial Dwarf champion 1987 Perry
74335-09 (C06-ID-01; 0307-24) Grom 1986 Perry
74335-10 (D5-02; 0307-23) Zircon, Imperial Dwarf 1986 Perry
74335-11 (C06-ID-12; 0307-26) Grim, Guerrero (Axe 16) 1986 Perry
74335-12 Imperial Dwarf Sword 1988 Perry
74335-13 (D5-19; 0307-01) Imperial Dwarf Bombost 1987 Perry
74335-14 (C06-ID-05; 0307-04) King Ulfar Stonehammer of Karak-Ungor; Imperial Dwarf espada 1986 Perry.
74335-15 (C06-ID-08; 0307-37) Grum, Imperial Dwarf Axe 18 (Hacha) 1986 Perry
74335-16 (D5-09; 0307-21) Dorgath (Imperial dwarf with hammer) 1986 Perry
74335-17 (C06-ID-02; 0307-32) Gazil Hooknose, Imperial Dwarf; Axe 12 1986 Perry
74335-18 (D5-04; 0307-17) Dwinbar, Imperial Dwarf (Musico) 1986 Perry
74335-19 (D5-01; 0307-15) Mordin (Imperial dwarf mace) 1986 Perry
74335-20 (C06-ID-10; 0307-34) Brond Sunken Eye; Imperial Dwarf; Sword 6 1986 Perry
74335-21 (D5-11; 0307-14) Morkad, Imperial dwarf 1986 Perry
74335-22 (D5-12; 0307-10) Kargan Ironhead Imperial Dwarf 1986 Perry
74335-23 (D5-08; 0307-11) Fastur the Faceless, Imperial Dwarf mace 1987 Perry
74335-24 (D5-13; 0307-31) Romrom, Imperial Dwarf Sword 2 1987 Perry
74335-25 (D5-10; 0307-20) Menukh, Imperial Dwarf Axe 13 1986 Perry
74335-27 (D5 CG-12; 0308-12) Imperial Dwarf Porta Snivvel 1987 Perry
74335-28 (D5 CG-07; 0308-08) Imperial Dwarf Musician Glumm 1987 Perry
74335-29A Comandante (Dwarf Warlord) 1988 Perry
74335-29B (D5 CG-05; 0308-09) Sir Rex Raffles (Imperial Dwarf Command Leader) 1987 Perry
74335-29C (D5 CG-09; 0308-06) Sir Donald the Quail (Imperial Dwarf Officer) 1987 Perry. Vale, aquí tengo una duda tremenda. O bien el anterior no es Sir Rex Raffles sino Donald the Quail, o bien este no es Donald, o bien son muy muy pero que muy parecidos…

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (3): Imperial Dwarf, serie 74347

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Saludos, Señores de la Guerra.

Anteayer veíamos los Imperial Dwarf que empezaron como D5, luego pasaron a 0307+0308 y finalizaron en la 74335. Hoy hablaremos de otros Imperial Dwarf, que también empezaron (algunos) como D5, luego pasaron (algunos) a la 0307, 0308 o la 0313, y finalizaron bajo la serie 74347. En muchos casos podréis comprobar que se trata de miniaturas muy parecidas a otras que vimos en la última entrada (por ejemplo los tres músicos con tambor), pero eso era bastante habitual en 3ª edición.

Estas miniaturas fueron obra de los Perry y salieron entre 1986 y 1988.

74347-01 (0313-14) Imperial Dwarf Crossbow 1988 Perry
74347-02 (0313-11) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry. Sí, en la foto se lee bien 0318, pero es una errata, pertenece a la 0313 como los demás.
74347-03 (0313-12) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry
74347-04 (0313-09) Enano imperial Ballestero 1988 Perry
74347-05 (0313-10) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry
74347-06 (Adventurer) Imperial dwarf Crossbow 1988 Perry
74347-07 (D5-15; 0307-02) Dimbo, Imperial Dwarf with crossbow 1987 Perry
74347-08 (D5-16; 0307-06) Grimboar, Imperial dwarf with crossbow 1987 Perry
74347-09 (D5-05; 0307-16) Bardin, Imperial dwarf with crossbow 1986 Perry
74347-10 (C06-ID-07; 0307-29) Trooper Hargir the Cautious (Imperial Dwarf with crossbow) 1986 Perry
74347-11 (D5-14; 0307-05) Imperial dwarf Thombear (Axe) 1987 Perry
74347-12 (D5-18; 0307-12) Imperial dwarf Bumbokh Axe 25 1987 Perry
74347-13 (D4, este será a finales de los 90 el código 205099-04) Gargul Gunner, Arquebus (Imperial Dwarf, Adventurers) 1987 Perry
74347-15 (205102-05) Dwarf adventurers (Imperial dwarf) Wounded 1988 Perry
74347-16 (D5-17; 0307-33) Imperial dwarf Gomorax (Axe 24) 1987 Perry
74347-17 (C06-ID-04; 0307-27) Trooper Grim Grimsson, Imperial dwarf guardsmen with axe 1986 Perry
74347-18 Imperial dwarf Halberd (Adventurer) 1988 Perry
74347-19 (C06-ID-06, 0307-35) Trooper Brodin Ironbeard (Imperial Dwarf Axe 21) 1986 Perry
74347-20 Imperial dwarf (Adventurer) Axe 1988 Perry
74347-21 (D4 Dwarf Adventurers) Soppri, Imperial dwarf with Spear 1987 Perry
74347-22 (C6 85-07; 0307-38) Imperial dwarf sargeant with Spear 1987 Perry
74347-23 (D5-20; 0307-03) Bogram, Imperial dwarf with Sword 1987 Perry
74347-24 (0307-08) Imperial dwarf Spear 1988 Perry
74347-25 (D5-07; 0307-18) Imperial dwarf Kostakh (Spear) 1986 Perry
74347-26A (D5 CG-01; 0308-02) Grolsch Handhelm (Imperial Dwarf Command Champion) 1987 Perry
74347-26B (D5 CG-03; 0308-04) Nosher Full Helm (Imperial Dwarf Command Champion Mace) 1987 Perry
74347-26C (D5 CG-02; 0308-01) Slosch Flathelm (Imperial Dwarf Command Champion) 1987 Perry
74347-27 (D5 CG-10; 0308-07) King Diamond (Imperial Dwarf Leader Officer) 1987 Perry
74347-28A (D5 CG-08; 0308-11) Imperial Dwarf Musician Grimm 1987 Perry
74347-28B (D5 CG-06; 0308-05) Imperial Dwarf Musician Dimm 1987 Perry
74347-29 (D5 CG-13; 0308-10) Imperial Dwarf Porta Dewey 1987 Perry
74347-29B (D5 CG-11; 0308-13) Imperial Dwarf Porta Dripp 1987 Perry
74347-30 (31308) Imperial Dwarf Crossbow 1988 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (4): IC101, Gothic Dwarfs de Bob Olley en Iron Claw

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tras ver los Enanos Imperiales haremos un pequeño paréntesis en la “época Perry” y dejaremos los Engineers, Norses y Villagers para un poco más tarde. Ya os hablamos alguna vez que Games Workshop tenía una marca principal para sus miniaturas, Citadel, pero en la segunda mitad de los ’80 sacó dos “marcas” para, digamos, miniaturas de autor; Marauder Miniatures para la pareja Aly y Trish Morrison (aunque luego se uniría Morley) y la marca Iron Claw para miniaturas diseñadas por Bob Olley. Precisamente una de las primeras series que se esculpieron para Iron Claw fue de enanos, la IC101 Gothic Dwarfs en 1988, que estuvo a la venta durante algunos años.

Y sí, son enanos de Warhammer con rodillas. Y hay enanos encima de enanos.

IC101-01 Gothic Dwarfs Boarsbreath 1988 Bob Olley
IC101-02 Gothic Dwarfs Thunderthigh 1988 Bob Olley
IC101-03 Gothic Dwarfs Nurd Nock 1988 Bob Olley
IC101-04 Gothic Dwarfs (Sin nombre) 1988 Bob Olley
IC101-05 Gothic Dwarfs Black Rock 1988 Bob Olley
IC101-06 Gothic Dwarfs Wizard 1988 Bob Olley
IC101-07 Gothic Dwarfs Thorkel the Tall 1988 Bob Olley
IC101-08 Gothic Dwarfs Gust Guff 1988 Bob Olley
IC101-09 Gothic Dwarfs Eagle Face 1988 Bob Olley
IC101-10 Gothic Dwarfs Casualty 1988 Bob Olley
IC101-11 Gothic Dwarfs White Fox 1988 Bob Olley
IC101-12 Gothic Dwarfs Sea Dog 1988 Bob Olley
IC101-13 Gothic Dwarfs Whinge Puff 1988 Bob Olley
IC101-14 Gothic Dwarfs Bilge Burk 1988 Bob Olley
IC101-15 Gothic Dwarfs Gobgood 1988 Bob Olley
IC101-16 Gothic Dwarfs Gottfrid 1987 Bob Olley
IC101-17 Gothic Dwarfs Blue Tooth 1987 Bob Olley
IC101-18 Gothic Dwarfs Snake Eye 1987 Bob Olley
IC101-19 Gothic Dwarfs Ragna 1987 Bob Olley
IC101-20 Gothic Dwarfs Thorfin 1987 Bob Olley
IC101-21 Gothic Dwarfs Blood Axe 1987 Bob Olley
IC101-22 Gothic Dwarfs Ulf 1987 Bob Olley
IC101-23 Gothic Dwarfs Thorgills 1987 Bob Olley
IC101-24 Gothic Dwarfs Eric the Red 1987 Bob Olley
IC101-25 Gothic Dwarfs Gutrum 1987 Bob Olley
IC101-26 Gothic Dwarfs Tharkel 1987 Bob Olley
IC101-27 Gothic Dwarfs Magnus 1987 Bob Olley
IC101-28 Gothic Dwarfs Gunnkel 1987 Bob Olley

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (5): Serie 0301, Norse Dwarfs (1)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Llevo una semana re-catalogando los Enanos (¿os dije que eran complicados?) de 3ª. Finalmente usaré los códigos de 3ª (obvious) en vez de los de los ’90. Esto quiere decir que volveréis a ver los Imperial (que, por cierto, he aprovechado para buscar imágenes de muchos de ellos). Las series BC3 e IC101 no las “recatalogaré” 😛

Los Enanos Norse son realmente muy viejos. En realidad en aquella época (3ª) había “enanos imperiales”, con máquinas de guerra, y enanos nórdicos, que eran enanos con estética más “vikinga” y con matadores (berserkers). En 3ª hubo 3 series “puramente” de Norse, 0301, 0302 y una de Marauder. Hoy veremos la 0301, que englobaba parte de la C06 y la D2y se repartió luego por series como la 74308, 74311 y 74323.

Todas ellas (creo) son de los gemelos Perry.

En algunos casos veréis que pone “CCC” y un nombre. Eso quiere decir que salieron en las Citadel Combat Cards de 1988+, y obviamente le pusieron un nombre distinto al que ya tenían en catálogos (series C6, D2).

Algunas de estas miniaturas aparecieron en “campañas”. Sven Haslefriesian es el protagonista de “The Magnificent Sven” (TMS), donde también está Juggo Joriksson; Snorinn Finbul es de “Blood Bath at Orc’s Drift” (BBOD) y Gorin Greathammer es de Death On The Reik (DOTR).

0301-01 (C06-18; 74311-22) Norse dwarf Axe 1985 Perry
0301-02 (C06-17; 74311-17) Guard, Norse dwarf Axe 1985 Perry
0301-03 (C06-20, 74311-02) Sword Berserk, Slayer sword, Norse 1985 Perry
0301-04 (C06-05; 74308-39) Sureshot, Norse, Thief, Imperial, crossbow 1985 Perry
0301-05 (C06-16; 74311-03) Utter Loony, Norse Berserker Slayer Axe 1985 Perry
0301-06 (C06-19) Norse, Dwarf Hero 1985 Perry
0301-07 (TMS; CCC Hengist Bellecost; C06-12; 74311-12) Sven Haslefriesian Norse Hammer 1985 Perry
0301-08 (C06-09; 74308-33; BBOD) Snorinn Finbul, Norse, Imperial, Retainer 1985 Perry
0301-09 (C06-14; 74311-14) Noble warrior; Enano norse martillo 1985 Perry
0301-10 (C06-13; TMS; 74311-05) Juggo Joriksson, Norse Slayer, Axe Berserker, 1985 Perry
0301-11 (C06-15; 74311-19) Clan Chief; Arka Zargul Norse 1985 Perry
0301-12 (BBOD; 74308-51) Beli, Norse 1988 Perry
0301-13 (D2-12; 74323-19) Gerlok Manfriend, Norse Spear 1987 Perry
0301-14 (74311-13) Enano norse martillo 1988 Perry
0301-15 (DOTR; 74323-13) Gorin Greathammer, Norse 1988 Perry
0301-16 (MD8; C06-11; CCC Sindri the Slayer, Norse Dwarf Berserker; 74311-01) Fhyll Madaxe, Very Upset Berserker; Juggo Joriksonn, Norse 1985 Perry
0301-17 (D2-87-01) Norse dwarf casualty 1987 Perry
0301-18 (D2-13; 74323-04) Bjon the White, Norse dwarf 1987 Perry
0301-19 (D2-87-04; 74311-11) Sigveld Skullcracker, enano norse martillo 1987 Perry
0301-20 (CCC Kargin Sallak; D2-87-15; 74323-25) Rolf Redbow, Norse dwarf bow 1987 Perry
0301-21 (74323-10) Norse dwarf 1988 Perry
0301-22 (D2-87-02; 74323-29) Rorik Lizardslice, Norse dwarf espada 1987 Perry
0301-23 (D2-87-14; 74311-25) Stig the Trusty, Norse dwarf Axe 1987 Perry

En dos días, más Norses 🙂

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (6): Serie 0302, Norse Dwarfs (2)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a ver más enanos Norse, en concreto la serie 0302 (estaban bajo ese código en 3ª edición). Se trata de 24 modelos distintos, esculpidos todos por los gemelos Perry, y que salieron a la venta entre 1987 y 1988. Creo que la serie 0301 era “norses de antes que hemos cambiado de código añadiendo alguno”, y 0302 fueron “norses nuevos de ahora 1987”; básicamente porque muchas de las referencias que vimos anteayer eran de antes de 1987 y la 0302 es todo 88-88. De todas formas, se trata de unas cuantas referencias que aparecieron bajo el código D2 en la White Dwarf 88 (inglesa) y que luego pasaron a la 0302; más tarde, a principios de los ’90, pasarían a series como la 74308, la 74311 o la 74323.

En mi opinión personal, estos enanos son los que fueron punto de inflexión y definieron la que sería estética de Enanos Games Workshop.

0302-01 (D2-88-01; 74323-12) Enano norse espada 1988 Perry
0302-02 (D2-88-02; 74323-05) Norse dwarf Axe 1988 Perry
0302-03 (D2-88-03; 74323-20) Enano norse lanza 1988 Perry
0302-04 (74323-02) Norse 1988 Perry
0302-05 (D2-88-05; 74311-18) Norse dwarf Axe 1988 Perry
0302-06 (D2-88-06; 74323-15) Norse dwarf Axe 1988 Perry
0302-07 (74311-15) Norse martillo 1988 Perry
0302-08 Norse 1988 Perry
0302-09 (D2-88-09; 74323-23) Norse dwarf bow 1988 Perry
0302-10 (D2-88-10; 74311-04) Norse; Slayer axe 1988 Perry
0302-11 (D2-88-11; 74311-16) Enano norse martillo 1988 Perry
0302-12 (D2-88-12; 74323-11) Norse Axe 1988 Perry
0302-13 (D2-88-13; 74323-01) Norse dwarf Axe 1988 Perry
0302-14 (D2-88-14; 74323-27) Enano norse espada 1988 Perry
0302-15 (D2-87-05; 74323-14) Throrir, Norse dwarf Axe 1987 Perry
0302-16 (D2-87-16; 74323-08) Knut the Nutter, Norse dwarf Hammer 1987 Perry
0302-17 (74323-09) Norse; Hammer 1988 Perry
0302-18 (D2-87-08; 74323-30) Buri Bluenose, Norse, Sword 1987 Perry
0302-19 (D2-87-10; 74308-53) Heng, Norse; Sword 1987 Perry
0302-20 (74323-24) Norse 1988 Perry
0302-21 (D2-87-06; 74323-22) Gudrud, Norse dwarf Axe 1987 Perry
0302-22 (74311-23) Norse 1988 Perry
0302-23 (D2-87-09; 74323-03) Gerloc the Grim, Norse Axe 1987 Perry
0302-24 (D2-87-03; 74323-26) Ulf Orchater, Norse dwarf Axe 1987 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (7): Serie 0305, Aventureros (1)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con los Enanos de 3ª edición. Hoy empezaremos con el meollo. Así como los Nórdicos han estado algo aparte (no del todo, alguno hay por aquí), hay cinco series cuyos “nombres” se han ido mezclando: Ingenieros, Aventureros (2 series), Imperiales y Pueblerinos (Villagers). De esta forma podía ser que una serie de 2ª edición de “aventureros” se moviera a Aventureros en 3ª, o a Villagers. Es más, hay incluso algunos casos de miniaturas que salieron en DOS de estas series, como el hechicero viejuno que salió en 0305 (Aventureros) y en 0309 (Villagers).

La serie 0305 contiene aventureros (enanos varios de todos tipos) esculpidos entre 1985 y 1988 (creo) , bien por Trish Morrison, bien por los gemelos. Algunos de ellos tienen un nombre, otros tienen dos, y alguno hasta tres. Algunos vienen de la serie D4, otros de la C06; se repartieron luego en varias 74* de los 90, y alguna incluso estuvo como Citadel Combat Card. Alguno de ellos hasta fue perfil para campañas como Blood Bath At Orc’s Drift…

Cuando os comentaba que el baile de códigos es infernal, me refería a estos ejemplos. En fin, mejor que lo veáis vosotros mismos…

0305-01 + 0309-06 (C6-08; D7-87-08, 74308-27) (Gymlet BBAOD) Elder, Adventurers, Decrepit wizard 1985 Trish Morrison
0305-02 (C06-85-04; BBAOD; 74308-18) Borinn Finbul; Veteran Adventurer Imperial Fighter Axe 1985 Perry
0305-03 (D4-97-01; 74335-06) Fhyll Madaxe, Adventurer, Imperial 1987 Perry
0305-04 (CCC Grum Delvan; 74308-59) Eyunna Lexanda, Fighter Imperial dwarf Sword 1988 Perry
0305-05 (D4-97-11; 74311-10) Khrys Rabinsson, Troll Slayer, Norse Axe, Adventurer 1987 Perry
0305-06 (C06-03; 74308-07) Adventurers, Bandit, Dwarf with sword 1985 Perry
0305-07 (C06-06; 74308-23)Dwarf adventurers – Assassin – Robber with club 1985 Perry
0305-08 (C06-02) Adventurer, High Assassin 1985 Perry
0305-09 (74311-09) Adventurer, Wild Nyjhul, Troll Slayer, Slayer axe 1988 Perry
0305-10 (D4-97-18; 74308-35) Little Andii, Adventurer, Imperial dwarf Axe 1987 Perry
0305-11 (CCC Flint Ralkan; 74308-56) Old Peet, Adventurer, Imperial sword 1988 Perry
0305-12 (74308-04; 205102-01) Adventurers, Casualty, Wounded 1988 Perry
0305-13 (74311-07) Plop, Adumm, Adventurer, Norse hammer 1988 Perry
0305-14 (D4-97-30; CCC Belegol of Carak; 74308-43) Tynsul Tymm, Futock, Imperial sword, Adventurer 1987 Perry
0305-15 (D4-97-22; 74308-22; 205102-03) Adventurers, Casualty, Dead drunk 1987 Perry
0305-16 (D4-97-29) Klann Danelaw, Fighter, Adventurer 1987 Perry
0305-17 (74308-54) Yak, Adventurer, Imperial axe 1988 Perry
0305-18 (74308-49) Palldee, Sapper, Adventurer, Imperial hammer 1988 Perry
0305-19 (D4-97-03; CCC Emelda Magnusdottir; 74323-06) Shaz Ensun, Shieldmaiden, Norse axe; Adventurer 1987 Perry
0305-20 Aydriun, Sapper, Pick axe 1988 Perry
0305-21 (CCC Ragnar Geltberg, dwarf merchant; D4-97-19; 74308-25) Slymm, Trader, Merchant, Adventurer 1987 Perry
0305-22 (74311-08) Rhobb Grimly, Berserker, Giantslayer, Adventurer, Norse slayer axe 1988 Perry
0305-23 (D4-97-27; 74308-50) Balcony Kryss, Fighter, Adventurer; Imperial axe 1987 Perry
0305-24 (D4-97-26; CCC Hergar Roothammer; 74347-20) Raven, Trimbo, Imperial axe; Adventurer 1987 Perry
0305-25 (CCC Drim Brokson; D4-97-15; 74347-06) Halfdan, Brewer, Adventurer, Imperial crossbow 1987 Perry
0305-26 (D4-97-21; 74347-18) Shrubs, Yotby, Imperial dwarf Halberd, Adventurer 1987 Perry
0305-27 (D4-97-25; 74308-60) Arnuld, Flopp, Imperial dwarf, Adventurer, Spear 1987 Perry
0305-28 (D4-97-09; CCC Magnus Snorrison, Norse dwarf chieftain; 74311-06) Iron Mhyke, Grumpy, Norse slayer axe, Adventurer 1987 Perry
0305-29 + 0311-04 (74350-27, 205100-07) Skargell, Adventurer, Engineer, Miner, Shovel 1987 Perry
0305-30 (D4-97-17; CCC Shojo, dwarf samurai; 74308-29; 205099-03) Rashasawa, Torri, Samurai; Adventurer 1987 Perry
0305-31 (74308-15) Hassan I Sanbha, Clipper, Adventurer, Robber with dagger 1988 Perry
0305-32 (CCC Dwimbarg Sorrfuth, Dwarf pilgrim) Writch, Adventurer, Prospector 1988 Perry
0305-33 (D4-97-06; 74335-07) Ogg, Imperial dwarf Adventurer Pistol 1987 Perry
0305-34 + 0311-06 (74350-17; D4-97-14) Prang, Adventurer, Engineer, Miner 1987 Perry
0305-35 (D4-97-04; 74308-16) Spudd, Runner, Adventurer 1987 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (8): Serie 0306, Aventureros (y 2)

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Saludos, Señores de la Guerra.

En 3ª edición hubo dos series dedicada a Aventureros, la 0305 que vimos anteayer y la 0306 que es la de hoy. Como en el caso de los Norses. me huelo que la primera serie era de “miniaturas que ya existían” y la segunda serie era “miniaturas nuevas”. Intuyo, pues, que esta 0306 son los Aventureros que hicieron para 3ª. Son todos obra de los Perry y todos, por lo que he visto, de 1987 y 1988.

0306-01 (D4-85-08; 74308-47) Nardur, Adventurer, Axe and spear 1987 Perry
0306-02 (74308-06) Adventurer, Wizard 1988 Perry
0306-03 (D4-85-16; 74308-08; 205102-02) Dwarf Adventurers – Casualty 1987 Perry
0306-04 (D4-85-14; 74308-38) Telzad, Adventurer, Imperial dwarf Crossbow 1987 Perry
0306-05 (74308-46) Adventurer, Imperial dwarf, Lantern 1988 Perry
0306-06 (74308-19; D4-85-12; despues 205099-07) Bidur; Adventurers; Map reader 1987 Perry
0306-07 (D4-85-15; 74308-14) Varn; Adventurers; Assassin (Robber) with dagger and club 1988 Perry
0306-08 (74308-05) Adventurer, Engineer, Grappling Hook 1988 Perry
0306-09 Adventurer 1988 Perry
0306-10 (D4-85-13; 74308-45) Fungrim, Adventurer, Imperial dwarf Axe 1987 Perry
0306-11 (D4-85-05; 74308-36) Azaghal, Adventurer, Imperial dwarf Axe 1987 Perry
0306-12 (74308-58) Adventurer, Imperial hammer 1988 Perry
0306-13 (74308-40) Adventurer, Imperial dwarf sword 1988 Perry
0306-14 (74308-28) Hunter, Adventurer, Engineer, Crosswbow 1988 Perry
0306-15 (D4-85-09; 74308-11; 205099-6) Drognir, Adventurer, Wizard 1987 Perry
0306-16 (74323-17) Adventurer, Norse spear 1988 Perry
0306-17 (D4-88-27; 74308-12) Intrepid Erikal, Adventurer, Dwarf with grappling hook 1987 Perry
0306-18 (74308-32; D4-88-28) Khaladzad, Adventurer, Imperial dwarf Staff 1987 Perry
0306-19 (D4; 74308-03) McDour the Maniac, Adventurer, Highland Dwarff sword 1987 Perry
0306-20 (D4-88-26; 74308-13) Thulgrim Thief, Adventurer, Dwarf with swag bag 1987 Perry
0306-21 (D4-88-30; 74308-01) Funri; Adventurers; Imperial Dwarf with sword 1987 Perry
0306-22 (74308-10; D4-88-24; 205100-01) Dunbar Tunnelmage, Adventurer, Engineer, Dwarf with pickaxe 1987 Perry
0306-23 (D4-88-24; 74308-09) Adventurers Hero Hammergrim, Imperial two-handed hammer 1987 Perry
0306-24 (D4-88-32; 74308-31) Nadir, Imperial dwarf; Adventurers; Axe 1987 Perry
0306-25 (D4-88-29; CCC Baron Oldburg; 74308-44) Ghalbar; Adventurer; Imperial Dwarf Hammer 1987 Perry
0306-26 (D4-88-17; CCC Kaspar Grimroth; 74308-02) Wundal Wizard, Adventurer 1987 Perry
0306-27 (D4-88-21; 74308-42) Zandur, Imperial dwarf; Adventurers; Sword 1987 Perry
0306-28 (D4-88-20; CCC Ragnar Fastred, dwarf blunderbuss; 74347-13; 205099-04) Gargul Gunner, Adventurer, Arquebus, Imperial 1987 Perry
0306-29 (D4-88-25; 74347-21) Soppri, Adventurers, Imperial dwarf with Spear 1987 Perry
0306-30 (D4-88-22; 74308-37) Tunnel fighter, Adventurers, Imperial dwarf Axe 1987 Perry
0306-31 (D4-88-23; 74308-52) Dimzad Stoutheart, Adventurer (Imperial dwarf) Axe 1987 Perry
0306-32 (D4-88-19; CCC Old Axel; 74308-24; 205102-04) Karnak the Drunkard, Aventurero con espada y jarra 1987 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (2 y 3, revisado): Serie 0307, Imperial Dwarfs

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Saludos, Señores de la Guerra.

Por si alguno no lo sabía, a principios de 3ª Edición los Enanos no eran esa raza que vive bajo tierra y algunos en colonias en el Imperio y Norsca. Al contrario, había tantos enanos en Norsca y en el Imperio como en sus karak, al menos en las listas de ejército los Enanos Imperiales estuvieron en 3ª y hasta 5ª. En cuanto a miniaturas, ya vimos hace unos días las series 74335 y 74347 con los Enanos Imperiales de principios de los ’90. Estos Enanos Imperiales estaban creados en gran parte de la serie 0307 que vemos hoy y la 0308 que es “grupo de mando”. Como podréis deducir, son un batiburrillo de series antiguas (D5, C06) y son obra de los gemelos Perry entre 1985 y 1988.

Tened en cuenta que el Imperio era por aquél entonces más medieval que “renacentista con pijamas”, por lo que la estética quizá os parece bretoniana pero es la imperial de 3ª.

0307-01 (D5-19; CCC Haakon, son of Honak; 74335-13) Bombost, Imperial dwarf 1987 Perry
0307-02 (D5-15; CCC Mordin son of Bardin; 74347-07) Dimbo, Imperial dwarf, Crossbow 1987 Perry
0307-03 (D5-20; 74347-23) Bogram, Imperial dwarf with Sword 1987 Perry
0307-04 (C06-ID-05; 74335-14) King Ulfar Stonehammer of Karak-Ungor; Imperial Dwarf espada 1986 Perry
0307-05 (D5-14; 74347-11) Thombear; Imperial dwarf; Axe 1987 Perry
0307-06 (D5-16; 74347-08) Gimboar, Imperial dwarf, Crossbow 1987 Perry
0307-07 (C06-ID-03; 74335-04) Lord Gomrund Forkbeard, from Karak Cadrin; Dorin, Imperial Dwarf Sword 1986 Perry
0307-08 (CCC Sargeant Ketrun, dwarf man-at-arms; 74347-24) Beard, Imperial dwarf 1988 Perry
0307-09 (74350-29; 205100-03) Borold, Imperial dwarf; Engineer 1988 Perry
0307-10 (D5-12; 74335-22) Kargan Ironhad, Imperial dwarf 1986 Perry
0307-11 (D5-08; 74335-23) Fastur the Faceless, Imperial Dwarf mace 1986 Perry
0307-12 (D5-18; 74347-12) Bumbokh; Imperial dwarf Axe 1987 Perry
0307-13 (D5-03; 74335-02) Kazgar, Imperial Dwarf 1986 Perry
0307-14 (D5-11; 74335-21) Morkad, Norold, Imperial dwarf 1986 Perry
0307-15 (D5-01; 74335-19) Mordin, Imperial dwarf mace 1986 Perry
0307-16 (D5-05; 74347-09) Bardin, Imperial dwarf with crossbow 1986 Perry
0307-17 (D5-04; CCC Josef Karlson; 74335-18) Dwinbar, Imperial dwarf 1986 Perry
0307-18 (D5-07; 74347-25) Kostakh, Imperial dwarf Spear 1986 Perry
0307-19 (D5; 74347-15; 205102-05) Fimbur, Adventurer, Imperial, Wounder 1986 Perry
0307-20 (D5-10; 74335-25) Menukh, Imperial Dwarf Axe 1986 Perry
0307-21 (D5-09; CCC Garil of Karak-Kadrin; 74335-16) Dorgath, Imperial dwarf with hammer 1986 Perry
0307-22 (CCC Torri Gretson, Dwarf sergeant; 74335-12) Weazy, Imperial dwarf 1988 Perry
0307-23 (D5-02; 74335-10) Zircon, Imperial Dwarf 1986 Perry
0307-24 (C06-ID-01; 74335-09) Grom, Imperial dwarf 1986 Perry
0307-25 (74335-01) Imperial dwarf 1988 Perry
0307-26 (C06-ID-12; 74335-11) Grim, Imperial dwarf 1986 Perry
0307-27 (C06-ID-04; CCC Fimbul of Caraz; 74347-27) Grim Grimsson, Trooper, Imperial dwarf, Guardsmen, Axe 1986 Perry
0307-28 (C06-ID-11; 74335-03) Gotri the Stout; Imperial dwarf Hammer 1986 Perry
0307-29 (C06-ID-07; 74347-10) Trooper Hargir the Cautious (Imperial Dwarf with crossbow) 1986 Perry
0307-30 (C06-ID-09; 74335-05) Ketri Trollhammer; Imperial dwarf Hammer 1986 Perry
0307-31 (D5-13; 74335-24) Romrom, Imperial Dwarf Sword 2 1987 Perry
0307-32 (C06-ID-02; CCC Grimbold; 74335-17) Gazil Hooknose, Imperial Dwarf; Axe 1986 Perry
0307-33 (D5-17; 74347-16) Gormorax, Imperial dwarf 1987 Perry
0307-34 (C06-ID-10; 74335-20) Brond Sunken Eye; Bob; Imperial Dwarf; Sword 1986 Perry
0307-35 (C06-ID-06, 74347-19) Brodin Ironbeard; Imperial Dwarf 1986 Perry
0307-36 Imperial dwarf 1988 Perry
0307-37 (C06-ID-08; 74335-15) Grum, Imperial Dwarf Axe 1986 Perry
0307-38 (C6-07; 74347-22) Imperial dwarf sargeant with Spear 1985 Perry

[MDNR] Informe de batalla: Enanos de UnDomain vs. Caos de Sergi by Enric

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¡Saludos a todos menos a uno!

Como ya os comentó Nama, hace unos días asistimos al torneo de Warhammer 6ª + MDNR en Flix organizado por  Tothom a Taula.

A parte de pasármelo bomba y quedarme a un pelo de llevarme la cuchara de palo, en mi segunda partida tuve el placer de disponer de un escriba (ese Enric! menuda currada!) que se ha currado un informe de batalla bastante majo. Así que con un poco de retraso (sorry muy mucho :(), os lo traigo.

Antes de empezar, os voy a poner las listas de los dos ejércitos:

Caos – 1992 puntos

Señor del Caos
– Gran Colmillo
– Armadura de la condenación
– Escudo
– Marca del Caos Absoluto

Hechicero del Caos (nivel 2)
– Arma de mano
– Armadura del caos
– Marca de Slaanesh
– Familiar de energía

Hechicero del Caos (nivel 1)
– Arma de mano
– Armadura del Caos
– 2 pergaminos de dispersión

19 Bárbaros
– Arma de mano
– Armadura ligera
– Escudo
– Grupo de mando completo

5 Mastines del caos

20 Guerreros del Caos
– Arma de mano
– Armadura pesada
– Escudo
– Marca de Slaanesh
– Grupo de mando completo con estandarte del Éxtasis

5 Caballeros del Caos
– Lanza de caballería
– Armadura del Caos
– Escudo
– Marca de Slaanesh
– Musico y campeón

3 Reyes de la Plaga Pútridos
– Arma de mano
– Armadura del caos
– Escudo
– Marca de Nurgle
– Grupo de mando completo

5 Furias
– Marca del Caos Absoluto

Quimera
– Marca del Caos Absoluto
– Montura del señor del Caos

Enanos – 1996 puntos

 

Señor de las runas
– Escudo
– Yunque

Señor del Clan
– Arma a dos manos
– Escudo
– Pistola
– Runa Magistral de Gromril

Matadragones

16 Barbaslargas
– Arma de mano
– Escudo
– Grupo de mando completo
– Runa del coraje

10 Guerreros enanos
– Campeón
– Arma a dos mano y arma de mano
– Escudo

10 Guerreros enanos
– Campeón
– Arma a dos mano y arma de mano
– Escudo

10 Mineros
– Campeón

Lanzavirotes
– Ingeniero
– Runa de la penetración

Lanzavirotes
– Ingeniero
– Runa de la penetración
– Runa incendiaria

Lanzaagravios
– Ingeniero
– Runa de la precisión
– Runa de la recarga

Carromato de Gromril
– Segunda mula

Girocoptero

Dragón de Esquirlas

Y ahora si, aquí os dejo el informe de Enric, sin comentarios añadidos por mi parte (ya que mi oponente tampoco puede comentar y el informe es de una imparcial tercera parte que se lo ha currado mucho, mejor me callo y dejo que los que saben hagan lo suyo ^_^).

Informe de Batalla Enanos (UnDomain) versus Chaos (Sergi)

Con un ademán distendido, aderezado por la tortilla de patatas y las croquetas que ha traído la organización, ambos generales se saludan y es preparan para desplegar sus ejércitos.

Despliegue

Undo decide que quiere desplegar el borde de la mesa donde hay una colina (obvio). Los enanos despliegan allí uno de los Lanzavirotes, la Catapulta enana y el Yunque con el general, parapetado detrás de la colina.

En el centro, los Barbaslargas despliegan flanqueados por dos unidades de apoyo de Guerreros del Clan, un carro de Gromril a la derecha, apoyando, cerca de las maquinas de guerra desplegadas sobre la colina, y el dragón de esquirlas a su izquierda.

En el flaco izquierdo, Undo despliega el segundo Lanzavirotes, el Girocóptero y al Matadragones en solitario.

Por su parte, Sergi despliega en su flanco derecho al general montado en quimera.

El centro de batalla lo conforman una unidad de Guerreros del Caos de Slaanesh (20), tres Reyes pútridos y una unidad de Bárbaros del Caos.
Apoyándolos en su flanco derecho el Caos despliega una unidad de Mastines, las Arpías y en el extremo, 6 Caballeros del Caos, parcialmente parapetados por unas ruinas orcas.

Turno 1

El Caos mueve en primer lugar y el general montado en la Quimera avanza hacia las ruinas buscando resguardarse de las máquinas de guerra enanas. Todas las unidades del Caos avanzan forzando la máquina esperando cruzar el campo de batalla con el mínimo de bajas. Visto el éxito en anteriores partidas, Sergi decide no lanzar magia y evitar más disfunciones.

En el turno de los enanos, Undo empieza cargando (sí, los enanos efectuando la primera carga de la partida, ver para creer) con el carro de Gromril hacia las arpías que se habían acercado demasiado (40 cm de distancia de carga, no está mal). Los rechonchos barbudos deciden que no tienen tiempo que perder, las cervezas se están calentando, así que todas las unidades de infantería del ejército enano avanzan hacia su enemigo, ante la sorpresa del Caos.

Durante la fase de disparo, el Lanzavirotes en la colina logra abatir a uno de los Reyes de Plaga y herir al campeón. El otro lanzavirotes y la catapulta no tiene tanto éxito y son incapaces de causar ninguna baja a los Bárbaros del Caos. Por su parte el girocóptero se sitúa en el flanco de los Guerreros del Caos y les causa 5 heridas… de las cuales Sergi salva 4 (!!!). El Yunque Rúnico por su parte, causa una herida a la quimera, ralentizandola durante el turno siguiente.

La fase de combate cuerpo a cuerpo otorga la primera sangre a los enanos, que derriban a 2 arpías. Tras perder el combate sin causar ninguna herida, las demoníacas criaturas abandonan este plano de la existencia (Sergi saca un 8 al chequear Liderazgo y estas se desintegran de inmediato). Visto la amenaza que suponen los Caballeros del Caos, Undo decide arrasar para evitar una carga por el flanco de estos.

Turno 2

El turno dos empieza con una carga de la caballería del Caos sobre la Catapulta en la colina. Las vetustas caras de los enanos en la colina muestran una seria preocupación, ante la que se avecina.

Por su parte los Mastines del Caos cargan contra el Lanzavirotes en la colina, pero para su desgracia, la carga se torna en fallida y pasan a quedar justo delante del centro del ejército enano.

El centro del Caos formado por los Guerreros, los Reyes Pútridos y los Bárbaros siguen avanzando por el centro pensando en la próxima decoración navideña para sus chozas, fabricada a base de barbas enanas de primera calidad.

Por último, el general del Caos en Quimera, se gira para darle un flameado al Girocóptero… que resulta inocuo para la tripulación del aparato.

Sergi vuelve a evitar la fase de magia y pasa directamente al combate cuerpo a cuerpo, donde los Caballeros del Caos de su flanco izquierdo arrasan con la dotación de la catapulta y acaban trabándose con el Yunque enano.

Preocupados por el devenir de sus compañeros en la colina, los enanos deciden tomar las riendas del campo de batalla. En un alarde de valor, los mineros aparecen justo al lado del Yunque para tratar de frenar a la caballería del Caos. Una de las unidades de Guerreros del Clan carga contra los Mastines del Caos, mientras los Barbaslargas, los Guerreros del Clan de su flanco izquierdo y el Matadragones avanzan decididamente para frenar el avance del Caos.

Dado que el Lanzavirotes del flanco izquierdo no veía a nadie, su dotación decide mover la miniatura para poder disparar contra algo.

Por su parte, en un ataque de furia bestial, el Dragón de Esquirlas decide cargar contra los Guerreros del Caos de Slaanesh… quedandose corto y justo delante de los Guerreros del Caos.

Con otro alarde de valor, el Girocóptero vuela hacia la retaguardia de los bárbaros del Caos con su arsenal cargado.

Durante la fase de disparo el lanzavirotes de la colina no logra causar baja alguna a los Guerreros del Caos de Slaanesh. Por su parte, el Girocóptero demuestra ser mucho más competente y logra acabar con 4 bárbaros, mientras un 5º cae acribillado por la pistola del Señor del Clan.

La fase de combate cuerpo cuerpo enana es bastante dura para Undo. Aunque logra eliminar a dos Mastines y estos huyen (no, los enanos no logran atraparlos), en la colina las cosas no van tan bien. Los Caballeros del Caos atraviesan al general enano en el Yunque con sus lanzas, causandole tres heridas y la desmoralización de los guardias que quedaban. Sergi decide contener a sus caballeros.

Turno 3

Sin el lastre del Yunque sobre él, el General del Caos se mueve hasta colocarse al lado del Lanzavirotes, preparado para que la Quimera demuestre su halitosis a los barbudos enemigos.
Por su parte, los mastines no logran reagruparse (Liderazgo 5 y el general recogiendo setas entre los lanzavirotes…) y continúan su huida.

Tras la carga fallida del Dragón de Esquirlas, los Guerreros del Caos y los Reyes Pútridos no desaprovechan la ocasión y cargan contra el monstruo, superando sus chequeos de Terror. Por su parte, los Bárbaros del centro cargan contra la unidad de Guerreros del Clan que habían derrotado a los mastines.

En la colina, los caballeros del Caos se preparan para recibir la carga de los Mineros, Sergi los reorienta para evitar una carga por el flanco.

La Quimera por su parte, logra abatir a 2 de los 4 integrantes de la dotación del lanzavirotes con su aliento, pero a pesar de ello, los estoicos enanos permanecen en su sitio, listos para cobrarse su justa venganza contra la hedionda bestia.

El combate cuerpo a cuerpo es agridulce para el Caos. Ni los Guerreros del Caos ni los Reyes Pútridos son capaces de causar ninguna herida al Dragón de Esquirlas, quien tampoco logra causar ninguna herida al campeón de los Reyes Pútridos. El Dragón pierde el combate. Aunque es Tozudo. Undo sigue confiando en su mala suerte con el Dragón y saca un memorable 11 en el chequeo de Liderazgo (ley de las probabilidades o ley de Murphy). Mientras huye, el Dragón es atrapado por los Reyes Pútridos, quienes chocan contra la segunda unidad de Guerreros del Clan. Los Guerreros del Clan por su parte resisten la carga de los bárbaros (por el flanco) sin recibir bajas y son capaces de causar dos heridas a los bárbaros, que mantienen firmes su posición, esperando la que les va a caer el turno siguiente.

El turno enano empieza con una batería de salvas de artillería… digo de cargas. Los mineros cargan contra los Caballeros del Caos. Los Barbaslargas y el Carro de Gromril hacen lo suyo contra los Bárbaros, el Matadragones carga contra el flanco de los Guerreros del Caos de Slaanesh y ni corto ni perezoso, el Girocóptero decide que ha llegado la hora de enseñarle lo que vale un peine al hechicero del Caos que anda solo tras los soldados, y también carga contra él.

Durante la fase de disparo, los enanos logran darle un vuelco a la batalla. Los dos lanzavirotes disparan contra el General Montado del Caos, impactando ambos al personaje (¡!). El cuerpo inerte del General del Caos cae al suelo banderilleado y tieso mientras su montura guarda celosamente su cadáver.

Es el tercer turno y ambos generales han muerto ya.

Durante la fase de combate cuerpo a cuerpo, los mineros logran abatir a un Caballero del Caos, pero a su vez pierden a tres miembros de la unidad y con ello el combate, pero aguantan la posición.

En el centro las cosas van mejor. La combinación de cargas enanas contra los bárbaros acaba por causarles 8 bajas. Con las filas y la moral mermadas, los Bárbaros deciden emprender la huida y son aniquilados mientras huyen.

En el flanco izquierdo enano las cosas están más complicadas. El Matadragones logra abatir a un Guerrero del Caos, pero aun perdiendo el combate, permanece en su sitio, rodeado de hedonistas adoradores de Slaanesh. Los Reyes pútridos por su lado, logran abatir a dos Enanos sin recibir ninguna herida. Los Guerreros del Clan aprietan los dientes y mantienen su posición.

En un rincón inhóspito del campo de batalla, el Hechicero del Caos y el Girocóptero se dan de tortas sin causar ninguno herida alguna. El hechicero pierde por potencia, pero acepta el desafío y se queda.

Turno 4

Con ambos ejércitos diezmados, empieza el turno 4 del Caos con los Mastines huyendo.

Durante la fase de combate cuerpo a cuerpo los Reyes Pútridos causan bajas más a los Guerreros del clan que incapaces de herir a las monstruosidades de nurgle son aniquilados mientras huyen de ellos.

A su lado, el Matadragones sigue en su cruzada particular contra los Guerreros del Caos sin que el combate se mueva una pizca.

Por otra parte, el hechicero y el girocóptero se causan cada uno una herida El Girocóptero gana por potencia y esta vez el hechicero no supera sus miedos, siendo atrapado mientras huye del ingenio volador enano.

En la colina, los Caballeros del Caos logran acabar con 4 mineros, quienes deciden que la discreción es la mejor parte del valor y huyen del combate, siendo convertidos en pinchitos de enano por los raudos jinetes.

El turno enano es muy corto (La organización está avisando que tienen que ir acabando, hora de comer), así que Undo se concentra en capturar cuadrantes con sus unidades del centro.

Con un último alarde de valor, los Lanzavirotes disparan a los caballeros del caos. El primero falla, pero el segundo instalado sobra la colina, ¡logra acabar con 4 de los 5 caballeros supervivientes!

Con las filas diezmadas, los generales muertos y el hambre acuciando los estómagos de los supervivientes, ambos bandos deciden dejar la partida aquí.

Acabando batalla acaba en un meritorio empate entre ambos jugadores (la diferencia de puntos era de <50, 1407 a 1365 ).

Un par de fotos del escriba como despedida….

¿Que os ha parecido el informe?


[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (2 y 3, revisado, parte 2): Serie 0308, Grupo de Mando Imperial

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya comentamos anteayer que los Imperial dwarfs de 3ª se dividieron en dos series, la 0307 con “enanos imperiales” y la 0308 correspondiente al grupo de mando. Tened en cuenta que en 3ª el grupo de mando no era de 3 miniaturas sino de 4: porta, músico, campeón y líder. Todas son de los Perry de 1987-88 y veréis que son básicamente variaciones al mismo esquema.

0308-01 (D5 CG-02; 74347-26C) Slosch Flathelm (Imperial Dwarf Command Champion) 1987 Perry
0308-02 (D5 CG-01; 74347-26A) Grolsch Handhelm, Imperial Dwarf Command Champion 1987 Perry
0308-03 (D5 CG-04, 74335-08) Bolsh Orc Cleaver, Imperial Dwarf Champion 1987 Perry
0308-04 (D5 CG-03; 74347-26B) Nosher Full Helm (Imperial Dwarf Command Champion Mace) 1987 Perry
0308-05 (D5 CG-06; 74347-28B) Dimm, Imperial Dwarf Musician 1987 Perry
0308-06 (D5 CG-09; 74335-29C) Sir Donald the Quail (Imperial Dwarf Officer) 1987 Perry
0308-07 (D5 CG-10; 74347-27) King Diamond (Imperial Dwarf Leader Officer) 1987 Perry
0308-08 (D5 CG-07; 74335-28) Glumm, Imperial Dwarf Musician Drummer 1987 Perry
0308-09 74335-29B (D5 CG-05; 0308-09) Sir Rex Raffles (Imperial Dwarf Command Leader) 1987 Perry
0308-10 (D5 CG-13; 74347-29) Dewey, Eagle Standard & kettle hat, Imperial Dwarf 1987 Perry
0308-11 (D5 CG-08; 74347-28A) Grimm; Imperial Dwarf Musician 1987 Perry
0308-12 (74335-27; D5 CG-12) Snivvel, Imperial Dwarf Boar Standard & Skull Cap 1987 Perry
0308-13 (D5-CG-11; 74347-29B) Dripp; Boar Standard & Kettle Hat; Imperial Dwarf 1987 Perry

Bien, estas han sido las 13 referencias encontradas. Pero… hay más.

Además de encajar perfectamente con los otros Líderes, esta miniatura salió en catálogos posteriores como 74335-29A. Probablemente también es de 1987. Es de los Perry.
El cuarto músico tenía un ojo tapado. No salió en ningún catálogo, pero estaba en los blísters…
Y el otro campeón es este, con la misma maza que Slosch y Nosher pero con un motivo de unicornio en el yelmo (muy bretoniano, lo sé). Como con el caso del músico, estaba en los blísters pero no en los catálogos.

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (9): Villagers

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy toca una serie rara de los enanos de Warhammer 3ª edición. Y digo rara porque para entender estas miniaturas hay que ser consciente que Warhammer, especialmente sus dos primeras ediciones, podían jugarse como juego de rol (había director de juego). Además, Games Workshop hizo miniaturas para jugar no sólo a Warhammer sino a juegos de rol. Como, por ejemplo, los enanos “civiles”, es decir enanos normales, no guerreros. En 3ª edición apareció la serie 0309 dedicada a estos civiles (Villagers), comprendiendo series anteriores como la C6 o la D7. Esta serie contiene miniaturas de Trish Morrison esculpidas entre 1985 y 1987; algunas de ellas llegarían a los ’90 bajo la serie 74308 y la 74350. En algunos casos la frontera entre “aventureros” y “civiles” ha estado demasiado difuminada, por lo que se han ido “intercambiando” miniaturas. Y algunas estaban tanto en 0309 como en 0311.

0309-01 (74308-26; Dt-87-03; despues 205099-01) Dwarf adventurers – Ninja; Villagers Chaos Ninja Zombie Dwarf 1987 Trish Morrison. Y sí, pone “chaos” pero salió en series no-caos…
0309-02 (D7-87-06) Town Crier 1987 Trish Morrison
0309-03 (D7-87-17) Grumpy 1987 Trish Morrison
0309-04 (D7-87-07; 74350-07) Merchant; Villager, Engineer Prospector 1987 Trish Morison
0309-05 (D7-87-12) Guard 1987 Trish Morrison
0309-06 + 0305-01 (C6-08; D7-87-08, 74308-27) (También Gymlet en la campaña Blood Bath At Orc’s Drif) Elder, Adventurers, Decrepit wizard 1985 Trish Morrison
0309-07 (D7-87-16) Drunkard 1987 Trish Morrison
0309-08 (D7-87-10) Thinker 1987 Trish Morrison
0309-09 (D7-87-04) Lady 1987 Trish Morrison
0309-10 (D7-87-11) Mountaineer 1987 Trish Morrison
0309-11 Villager (0311-13 Labourer, Ingeniero; D7-87-02) 1987 Trish Morrison
0309-12 (D7-87-15) Off to bed 1987 Trish Morrison. Exacto, un Enano Dormilón con un osito de peluche.
0309-13 (D7-87-09) Thug 1987 Trish Morrison
0309-14 (d7-87-05) Militia 1987 Trish Morrison
0309-15 (D7-86-05) Militia 1986 Trish Morrison
0309-16 + 0311-12 (D7-86-04; 74350-15) Engineer, Dynamite, Villager, Candlemaker 1986 Trish Morrison. Me hace gracia lo de “candlemaker”.
0309-17 (D7-86-04) Dozy 1986 Trish Morrison
0309-18 (D7-86-02; 74350-01; despues 205009-08) Adventurers; Villagers; Rat catcher 1986 Trish Morrison
0309-19 (D7-87-13) Landlord 1987 Trish Morrison
0309-20 + 0311-11 (D7-86-09; 74350-26) Smith, Engineer Villager Pincers 1986 Trish Morrison
0309-21 (D7-86-13; 74350-04; 205102-06) Cook – Cocinero de los Ingenieros, Villager 1986 Trish Morrison
0309-22 (D7-86-12) Prospector 1986 Trish Morrison
0309-23 (D7-86-03) Elder; Merchant 1986 Trish Morrison
0309-24 (D7-86-01) Thinker; Citizen 1986 Trish Morrison
0309-25 (D7-86-06; 74308-21) Drunk 1986 Trish Morrison
0309-26 (D7-86-07) Innkeeper 1986 Trish Morrison
0309-27 (D7-86-11) Mum with baby 1986 Trish Morrison.
0309-28 (D7-87-01) Peasant 1987 Trish Morrison
0309-29 (D7-87-14) Jailer 1987 Trish Morrison

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (10): Engineers

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Saludos, Señores de la Guerra.

En 3ª edición también encontramos la serie 0311, llamada “Ingenieros” (aunque tiene más Mineros que Ingenieros), esculpida por Trish Morrison y los Perry entre 1985 y 1988 (creo). Se trata de una serie corta y que incluye algunos extraños elementos de escenografía (bajo la misma serie). Algunas de estas miniaturas formaron parte de Death On The Reik (DOTR) o de las Citadel Combat Card.

0311-01 (MD7h) Commander Gottri Flatnose, Ingeniero 1987 Trish Morrison, Perry
0311-02 (MD7i) Snorri, Spotter, Ingeniero 1987 Trish Morrison, Perry
0311-03 Ingeniero 1987 Trish Morrison, Perry
0311-04 + 0305-29(74350-27, 205100-07) Skargell, Adventurer, Engineer, Miner, Shovel 1987 Perry
0311-05 (74350-13; D4-97-07; 0305-20; 205102-09) Aydriun, Adventurer, Engineer Pick Axe 1988 Perry
0311-06 + 0305-34 (74350-17; D4-97-14) Prang, Adventurer, Engineer, Miner 1987 Perry
0311-07 (dp 74350-30+31+32) Pavise 1987 Trish Morrison, Perry
0311-08 (C22d; DOTR; 74350-20, despues 205100-5) Sapper, Engineer Pick axe 1987 Perry
0311-09 (DOTR; 74350-14; CCC Thalgrim Forjax; 205100-2) Dwarf miner; Leader, Engineer Pick axe 1987 Perry
0311-10 (DOTR) Sapper, Dwarf Miner (No tengo el año ni escultores)
0311-11 + 0309-20 (D7-86-09; 74350-26) Smith, Engineer Villager Pincers 1986 Trish Morrison
0311-12 + 0309-16 (D7-86-04; 74350-15) Engineer, Dynamite, Villager, Candlemaker 1986 Trish Morrison
0311-13 Labourer, Ingeniero (0309-11 Villager; ; D7-87-02) 1987 Trish Morrison
0311-14 (74350-33) Lantern on rubble pile 1987 Trish Morrison, Perry
0311-15 (74350-19) Engineer – Hammer 1987 Perry
0311-16 (DOTR; 74350-18; despues 205100-8) Sapper; Ingeniero con martillo 1987 Perry
0311-17 (DOTR; 74350-21, despues 205100-01) Dwarf Miner; Engineer Pick Axe 1987 Perry
0311-18 (74350-23; despues 205100-4) Engineer – Pick axe 1987 Perry
0311-19 (dp 74350-12) Dwarf with Chisel, Engineer – Shovel 1987 Perry
0311-20 (74350-24; 205102-12) Sapper; Miner; Ingeniero con jarras (Mugs) 1987 Perry, Trish Morrison
0311-21a Ingenieros herramientas 1985 Trish Morrison, Perry
0311-21b Ingenieros carreta 1987 Trish Morrison, Perry

 

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (11): Serie 0313, Imperial Crossbows

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Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos el mes con una serie cortita. La 0313 tuvo básicamente Enanos del Caos (modelos 01 a 07), pero también encontramos en ella seis referencias de Enanos Imperiales con Ballesta que no estuvieron en ninguna otra serie (deduzco que entraron directamente aquí). Son obra de los Perry, salieron a la venta en 1988 y se pasaron luego a la serie 74347. Creo que estas miniaturas usaban las ballestas de plástico de la época.

0313-08 (74347-30) Imperial Dwarf Crossbow 1988 Perry
0313-09 (74347-04) Enano imperial Ballestero 1988 Perry
0313-10 (74347-05) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry
0313-11 (74347-02) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry. En la foto que encontré ponía erróneamente 0318 en vez de 0313…
0313-12 (74347-03) Imperial dwarf with crossbow 1988 Perry
0313-14 (74347-01) Imperial Dwarf Crossbow 1988 Perry

[Catalogando Warhammer] Enanos: Tercera edición (12): Plástico

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hemos visto todas las miniaturas de enanos Citadel de 3ª edición (más las de Iron Claw). Pasado mañana empezaremos a ver la (bastante) extensa gama de Marauder Miniatures de 3ª. Haremos un paréntesis para ver las miniaturas de plástico de 3ª y un poco de “arqueología miniaturil” para saciar la curiosidad de algunos. ¿Preparados?

1986: Psychostyrene Dwarves

Ya hablé hace bastante tiempo de las primeras miniaturas de plástico de Games Workshop, los Fighting Fantasy de 1985 creadas (creo) por Terry Ardener (ver post sobre Renedra). Aquel primer experimento del ex-trabajador de Matchbox fue el pistoletazo de salida para que GW empezase a fabricar cada vez miniaturas de plástico.

Pues bien, de “escala Warhammer” creo que una de las dos primeras “gamas” de miniaturas de plástico fueron los Psychostyrene Dwarfs, de 1986, que se vendían a 75 peniques (y como podéis ver, en cada blíster venían dos Enanos). Eran, efectivamente, miniaturas de plástico multicomponente, con tres cabezas y dos armas distintas. El nivel de detallado era muy tosco, pero recordad que era de lo primero que hacían en plástico. (Y si digo “una de las dos primeras” es porque no sé si salieron antes los enanos o los “Drastik Plastik Orks”).

Hoy en día no son complicadas (ni caras) de encontrar en ebay (de hecho yo tengo una matriz intacta).

1988: Fantasy Regiment Set

Ya he hablado en alguna ocasión de este set (con los Elfos creo). Games Workshop comercializó en 1988 una caja con 60 miniaturas de plástico, aunque eran 10 copias de una única matriz para hacer seis minis distintas. Entre las minis estaba un enano, por lo que este sería el segundo enano de plástico (28mm) que hizo GW. También era “multicomponente”, porque había dos cabezas distintas. Mucho mejor que los Psychostyrene.

En breve empezamos con Marauder

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