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[Actualidad] Mom Miniaturas, miniaturas fantásticas de resina a precios de resina

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Mom Miniaturas Enano

Saludos, Señores de la Guerra.

Hasta ahora no habíamos hablado de Mom Miniaturas (aunque la primera vez que la vi fue en e-minis). Se trata de una empresa española bastante reciente, que hace miniaturas de fantasía “clásica” (con clara inspiración Warhammer), de resina… y a precios de resina :P

De momento su catálogo no es muy amplio, y por las fotos parece que las miniaturas necesitan algo de trabajo para eliminar líneas de molde. Pero la calidad de la escultura es bastante buena (no son Reaper, pero no están nada mal para ser una empresa nada conocida) y, además, tienen un formulario en la página web para que podáis pedir qué queréis que hagan próximamente (un detallazo).

Aunque lo más destacable es su precio, 4€ por una miniatura de infantería (o 20€ por una unidad de 12 “Bárbaros acorazados”). Por ahora su catálogo se centra en cuatro razas (las más populares creo yo, junto a No muertos).

Mom miniaturas barbaro

  • Para los Elfos tienen de momento una única referencia, un personaje elfo que puede armarse con una espada o con una lanza.
  • Los Enanos disfrutan de un Señor Enano (foto ahí arriba del todo), con una pose interesante aunque me parece extraña esa hacha clavada en el suelo.
  • Lo que sería el Imperio (Humanos) tiene por bandera un Sacerdote Guerrero, un Caballero con Mandoble, una caja de lanceros (20 miniaturas 20€) y el grupo de mando de la unidad (3 miniaturas 7€).
  • Los pielesverdes tienen, por ahora, tres opciones: un Caudillo Orco (bastante bueno si me lo permitís) con escudo y una enorme hacha, Bukku (una especie de orco con dos armas de mano) y un Troll (que por el tamaño yo llamaría casi gigante) con garrote y escudo, a 8.50€. También han sacado un Grupo de Mando orco a 9€ y un set de 10 Guerreros Orcos (con arma de mano y escudo) a 15€.
  • Los Bárbaros (podrían llamarse “Caos”) tienen algunas de las miniaturas más espectaculares. Desde un pack de doce guerreros a 20€ (grupo de mando a 9€) a dos caudillos distintos. O mis favoritas, la que veis aquí arriba, un “bárbaro del pre-order” (¿mande?) y un espectacular y enorme Señor de la Guerra en monstruo (me parece un cruce entre el Brontops de Rackham y un Juggernaut de Khorne), aquí abajo (el sacerdote es para que veáis el tamaño… y sí, cuesta 20€).

 

Mom Miniaturas bestia del caos y sacerdote

Un buen esculpido (detalladísimo) y un precio excelente. Si consiguen limar (y nunca mejor dicho) esos defectos de casting, será una de las empresas a tener en cuenta en un futuro cercano…


[Novedades] MOM: Unidad de enanos

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MOMheader¡Saludos a todos menos a uno!

Hace poco que la marca de miniaturas MOM Miniatures ha sacado a la venta una unidad a la que le tenía bastantes ganas. Como no podía ser de otra manera, me refiero a una unidad de enanos.

 

MOMenanos

La unidad consta de 20 enanos y tienen una pinta tremenda. El pintado es muy espectacular, lo que hace que la unidad luzca realmente bien.

Si miramos en detalle las miniaturas de la unidad vemos que son bastante sencillas. No están sobrecargadas de detalles ni tienen una gran cantidad de decoracion ni tonterias. Son sencillas y van directas al grano. Esto creo que es perfecto para unidades, sobretodo si son grandes. Hace que sean fáciles de pintar y que el resultado sea bueno con muy poco trabajo.

MOMenanosfrontal

Las miniaturas tienen (a simple vista) tres piezas: el cuerpo, el brazo del escudo y el brazo del arma. Eso significa que son monopose, pudiendo reemplazar las armas entre ellos. De nuevo, creo que es algo bueno para una unidad, ya que hace que encajen bien entre ellos mismos, evitando el efecto “tetris” que adolecen algunas marcas… no miro a nadie ¬_¬ (y no, no me refiero a GW).

MOMenanosposterior

Y hay dos cosas que realmente me encantan y hace que me las compre si o si.

La primera es la forma de la unidad una vez montada. Esa formación de muro de escudos me encanta y creo que representa perfectamente a los enanos. Una unidad que tal vez no va a pegar fuerte, pero van a aguantar todo lo que le eches.

La segunda es el precio. 20 enanos por 20€ (+4.50€ de envío). 1€ por miniatura es algo realmente atractivo y una MUY buena oferta.

Respecto a la calidad de la resina y del casteado, esta semana me ha llegado un pedido de dos miniaturas. Cuando pueda hago un post con fotos y mis impresiones, pero a simple vista no pinta nada mal.

¿Qué os parece?

[Análisis] Pedido a MOM Miniatures: Heroes bárbaro y enano

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MOMheader¡Saludos a todos menos a uno!

El otro día dije que enseñaría como son las miniaturas de MOM en vivo, y aunque llego con unos días de retraso, cumplo lo prometido.

A parte de poder ver en vivo y en directo la calidad de las miniaturas, quería quitarme de encima la intriga que me produjeron los comentarios de este post sobre la experiencia de un comprador, así que vamos a matar dos pájaros de un tiro.

Las miniaturas en cuestión son el héroe bárbaro (porque me encanta, sencillamente) y el héroe enano (como no podía ser de otra manera :)).

PedidoMOM

El pedido lo realice antes de que empezaran a trabajar con la nueva empresa de transportes, con lo que el pedido de dos miniaturas resultaba viable económicamente, ya que los gastos de envío fueron menos de 2€.

El pedido me llego en menos de una semana, y venia en una bolsa de burbujas llena de piezas de corchopán de esas. No hice foto, lo siento :(

Las miniaturas vienen en una bolsa en lugar del típico blister de plástico con espuma. Esto me da un poco de miedo por el transporte, porque como quede mal colocada la miniatura entre las piezas de corchopán, puedes llevarte una desagradable sorpresa al abrir el paquete (sobretodo teniendo en cuenta la finura de los empleados de correos, al menos de los de mi zona XP).

Las miniaturas en si tienen una gran calidad. Tienen las típicas rebabas, pero son bastante finas y parecen fáciles de quitar. Otra cosa son esos tetones, que son bastante grandes. Por suerte están en zonas en las que es no molestan porque queda oculto o se pueden disimular sin problemas. Hay que tener en cuenta que algunas personas usan esos tetones para sujetar la pieza mientas la pintan, para luego montar la miniatura, así que no veo demasiado problema con que estén y/o sean tan exagerados (ademas que quitarlas de toda tu producción puede ser como para terminar loco XP).

Casi no he visto defectos apreciables y lo mejor de todo es que las lineas de molde son prácticamente invisibles. Las rebabas que he comentado antes las delatan, pero son tan finas que dudo que dejen resto. Esto tiene MUCHÍSIMO merito si tenemos en cuenta que las tiradas las hace MOM en su casa sin material profesional ni los recursos de otras marcas, algunas de las cuales tienen unas lineas de molde terribles que destrozan algunos modelos :(.

Felicidades respecto a esto.

Vamos a ver cada una de las miniaturas, recién salidas de la bolsa (sin limpiar ni nada… así… a lo bruto…):

MOM-HeroeEnano

Como pega, podría decir que la cara del “bicho” es poco definida. No se si es por estar en bruto y yo medio ciego, pero me ha costado identificar el ojo. Me pasa lo mismo con la cara del enano, sobretodo con la zona de la frente. Tal vez estoy demasiado acostumbrado a otros modelados, pero se me antoja poco definida. El mayor defecto es la burbuja que hay en la mano del escudo. Es la única de la miniatura. Por suerte, nada que no se pueda arreglar con una bolita de masilla.

El escudo es genial, aunque me choca un poco una transición tan “dura” del metal frontal a la madera posterior… le hecho en falta una capa de remache o algo así. Una gran miniatura que tengo ganas de limpiar y pintar…

MOM_HeroeBarbaro

Con esta miniatura seguimos en la misma linea que con el enano: tetones grandes, rebabas y lineas de molde casi inexistentes (salvo en un rincón de una pierna del bárbaro, que se nota un poquito mas). Curiosamente,la miniatura es de una única pieza… y bastante grande, ya que la peana es de 25mm, en lugar de los 20mm del enano.

Como pega decir que el bárbaro no tiene nariz. No se si es porque es así, o porque ha salido sin ella, pero es un bárbaro chato. No es que no tenga nada, sino que es muy pequeña… acostumbrado a las narices enanas que está uno :P

Por lo demás, una miniatura genial y original.

Conclusión:

Me ha gustado mucho. Los pocos defectos que he visto son los mismos que puedes encontrar en cualquier marca grande, famosa o de renombre, pero incluso menos marcados. Si es su linea general, la calidad no tiene nada que envidiar a la de grandes empresas con mejores equipos de producción (recordad que estamos hablando de una persona que esculpe y clona las miniaturas en su casa).

Personalmente, a mi me convence y compraré mas cosas.

¿Recomendable? Por supuesto!!! Un gran esculpido, un buen casteo y precio realmente bueno. ¿Que mas se puede pedir? bueno… mas variedad… pero eso ya es cosa de tiempo ;)

¿Qué os parece? ¿Tenéis alguna miniatura de esta marca? ¿Qué opináis?

[Warmaster] Qué duros son los Enanos…

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warmaster_enanos_rey_yunque

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy Undomain y yo nos hemos visto las caras en el campo de batalla jugando una partida de Warmaster, él llevando Enanos y yo llevando Caos. La merecida victoria ha sido para Undomain, quien ha hecho mejor lista de ejército y ha jugado mejor que yo. No lo llamaré “informe de batalla” porque no hay gráficos ni fotos, pero ¿queréis saber cómo ha ido?

El campo de batalla

Era un cuadrado de 120x120cm (menos que el estándar de 120×180). Undo tenía en su zona de despliegue una colina y un bosque (terreno difícil), mientras que en el campo de batalla había un monumento de roca (impasable) y dos pantanos (lo hemos tratado como río vadeable).

El ejército del Caos

Mi ejército era éste. El General iba a pie, tenía dos hechiceros (que no han hecho casi nada) y dos héroes, uno en Dragón para hacer algo más que dar órdenes. En mi flanco izquierdo desplegué una brigada formada por una unidad de Caballeros y una de Bárbaros a caballo, un hechicero, un héroe, y unas Arpías. Creía poder avanzar y flanquear al ejército enano. En mi flanco derecho, el héroe con Dragón y una brigada formada por unos Guerreros del Caos y unos Trolls, además de una unidad de Caballeros. Y en el centro el resto del ejército, una enorme brigada de dos unidades de Guerreros y dos de Bárbaros, y otra unidad de Caballeros del Caos. No llevaba ningún objeto mágico.

El ejército Enano

A falta de que me corrija Undomain, apostó por un flanco rehusado. En su flanco izquierdo (mi derecho) desplegó dos Girocópteros, dos unidades de Cañones, y un Lanzallamas. En el centro la brutalidad de seis (6) unidades de Guerreros Enanos (en dos brigadas de 3), dos unidades de Matatrolls (brigada) y su General. En su flanco derecho dos unidades de Atronadores, dos de Montaraces y otro Lanzallamas. Su distribución de personajes fue de manual: General para las brigadas del centro, y un Héroe en cada flanco.

Reglas especiales

Como suele ser habitual, en nuestras partidas jugamos con dos reglas de WMA: máximo de 2 órdenes a una unidad (o brigada) y máximo de 2 rondas de combate. Creo que mejoran la experiencia de juego.

Primer turno

La partida parecía favorable a mí. En mi primer turno, fallé la orden a las Arpías y a la brigada de infantería con trolls, pero el resto del ejército avanzó sin problemas. El hechicero de mi flanco izquierdo consiguió lanzar el hechizo de daño del Caos (haciendo retroceder a una unidad de Atronadores) y la caballería se disponía a acabar con los Montaraces (ahora lo veo, ¡error! Dado que esas dos unidades eran las únicas de su ejército capaces de perseguir a la caballería debería haber puesto infantería en ese flanco). Creía que Undomain no llegaría al combate, pero en mi siguiente turno podría cargar.

En su primer turno falló casi todos los chequeos de Mando, por lo que se quedó estático. Entre el Girocóptero y los cañones me dejaron tocada la unidad de caballería del flanco derecho, y además dañaron una de las unidades de la brigada central; al retroceder por los disparos, la brigada quedó deshecha en tres, obligándome por tanto a gastar más órdenes en el siguiente turno.

Segundo turno

Ahí fue todo un poco más caótico (y no en el sentido de la palabra que me hubiera gustado). En mi flanco izquierdo, con dos órdenes cargaba (no llegaba por iniciativa). Y sucedió lo peor, entró la primera y fallé la segunda, quedándome a pocos centímetros de sus unidades. En el centro seguí avanzando con las unidades (ya no tenía brigadas) pero no podía cargar. Los trolls dieron cuenta de su estupidez y se quedaron quietos. Y, por supuesto, las Arpías seguían buscando setas en Cuenca mientras el resto del ejército quedaba con la línea de combate completamente rota (aproveché para adelantar a los personajes e intentar usar su “movimiento de regreso” de 10d6cm al inicio de mi tercer turno). Por supuesto, cero bajas.

El turno de Undomain fue tremendo. Me había quedado a menos de 20cm de sus unidades, por lo que aprovechó y me cargó con las dos unidades de Montaraces a una caballería de mi izquierda, y con los Matatrolls a unos Guerreros del Caos del centro que habían quedado separados. Los montaraces se cargaron a los Caballeros (que ya estaban tocados). Los cañones y el cañón lanzallamas dispararon sin piedad a mis Guerreros del Caos del centro, que murieron por completo en el intento (dos unidades de 2 cañones disparando a una unidad de 3 peanas “con filas” fueron 16 impactos anulando armadura), mientras que las tropas a distancia de su flanco derecho debilitaban la unidad de bárbaros a caballo que quedaba suelta. En fin, un turno muy bien jugado, de manual. Al final del segundo turno yo no había matado más que una peana de Montaraces, mientras que Undo ya había acabado con tres o cuatro unidades completas y otras estaban “a punto de caramelo”.

Tercer y último turno

Pude hacer un par de cargas por iniciativa; unos Bárbaros centrales a una unidad de Guerreros y la caballería bárbara a una de Montaraces (quedaba 1 peana). Me quedaban varias unidades dispersas pero en dos movimientos no llegaban… Las arpías volaron casi medio metro para cargar después mediante orden a unos Matatrolls por el flanco (Craso error, sólo tienen 2 ataques y son Monstruos… yo pensando que eran infantería). Situé a los personajes apoyando combates; un Hechicero apoyaría a unos Caballeros que habían cargado a sus atronadores en su flanco derecho, el General ayudaría a los bárbaros a caballo enfrentados a los Montaraces, y el héroe en dragón del centro apoyaría la carga de los Bárbaros. Resolvemos primero mi flanco izquierdo, donde tanto sus Montaraces como mis Bárbaros a caballo mueren. CRASO ERROR. Al haber incluido al General en la unidad de Bárbaros, y al morir ésta, el General muere con ella y la victoria es automáticamente para Undomain…

C’est fini

Cometí varios errores de novato: cargar con las arpías contra los Matadores (pensaba que eran infantería), meter a los Trolls en brigada con Guerreros del Caos (ese -1 al mando parece que no, pero molesta bastante) y sobre todo apoyar con el General a una unidad de 3 impactos y armadura 5+ a la que sólo le queda una peana. Pero no fue sólo un “he perdido porque la he cagado”, realmente Undomain ha pillado el tranquillo al juego, empieza a saber hacer listas, a agrupar bien las unidades en brigadas, a enfocar los disparos… Su falta de Mando (Sí, L10, pero con sólo General y dos Héroes a 2000 creo que es poco) lo suplió con algunas máquinas de guerra (que no necesitan Mando si no las vas a mover) y aprovechando esos puntos en reforzas las unidades.

Aunque, por supuesto, seguiré diciendo que me ha ganado porque los cañones Enanos son demasiado “over”, que los Montaraces no deberían existir, y que los Guerreros Enanos tienen un perfil más propio de un Rompehierros (¡armadura 4+ y 4 impactos!).

[Novedades] Nuevos enanos de Black Chapel

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DWARFS_reinforcements

Saludos jóvenes y jóvenas. Hoy escribo para hacernos eco de que la gente de Black Chapel Miniatures vuelve a la carga con una nueva remesa de enanos. Si sus anteriores tapones eran ya unas miniaturas (en la opinión del que escribe) alucinantes, estas nuevas no se quedan atrás…

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Por un lado tenemos a un matador fanático de Dwalnir, ¡creo que el primer matador enano pelirrojo con cresta delgado que veo! Una miniatura que me parece chulísima, dinámica sin caer en el aspaviento, bien diseñada, bien modelada y diría que con bastante mas detalle del que parece (recomiendo echarle un ojo en el visor de 360 grados en su web, esas cicatrices en plan Rambo…). Como pega diría que para usarla como héroe matador pelopincho zanahorio quedaría un poco escuálida comparada con miniaturas del mismo tipo de otras marcas, mucho más musculosas… Pero si va en solitario (ejem ejem, Mordheim) no habría ese problema.

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El jefe de los enanos del norte es un Abraracurcix de la vida. Una mini muy chula, y muy tipo “enano vikingo”, que recuerda un poco al difunto Alrik. Muy bien diseñada y modelada y con mucho detalle, si eso la pose se resiente un poco, parece que la colocación de los brazos no acompaña a la de las piernas (puede que el mazo tuviese que estar alzado o mas separado del cuerpo para que la pose de arrear castañazo funcionase mejor). Una mini que me gusta mucho en cualquier caso.

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Con el guardián de la cámara de los ancestros llegamos a mi ganadora del mes. Para mi gusto personal, una mini perfecta. No puedo decir nada malo de ella, me encanta la pose, los detalles, la barba, la expresión, el diseño del atuendo. Un diez de diez. Vale la pena mencionar que es el segundo o mejor dicho, tercer guardián de la cámara de los ancestros que sacan (el portaestandarte que sacaron el año pasado también es un guardián, y trae piezas para cambiar la bandera por un hacha), osea que estos guardianes son una buena opción para el que quiera tener tres héroes “de uniforme” y crear un ejercito con pinta disciplinada y homogénea sin comprarse tres minis iguales. O pueden ir bien como guardianes del yunque, si uno quiere hacerse uno casero (yo seguramente lo intente).

Sin título-1

Y finalmente el ingeniero, que es un enano… un momento… Esa barba con bigote de punta… ese pelo rapado por las sienes y engominado para atrás, esas gafas redonditas, esa camiseta de tirantes negra, esas dilataciones en las orejas… ¡por el escudo de Moradin! ¡¡es un enano hipster!! Primero un matador delgado y ahora un enano hipster… Tiempos extraños sin duda… Seguro que en vez de cerveza toma capuchinos y dice que usaba el arcabuz antes de que se pusiese de moda, pero que ahora es muy mainstream y por eso se ha pasado a la pistola. Tema aparte, es una mini que esta bastante bien, aunque seguramente mi menos favorita del lote. Me gusta mas que otros ingenieros que he visto por ahí aun con todo.

Las minis han salido todas en glorioso metal (eso incluye su anterior gama de miniaturas de tapones, que antes era en resina, y parece que se ha pasado también al metal blanco, y no me refiero a lo que tocaban Stryper) y a un precio de 8,5€ por barba, nunca mejor dicho.

DWARFS_reforged

Yo tengo todas las anteriores (en resina) y doy fe de que si bien son un poco mas esbeltas, quedan muy bien al lado de los tapones de GW o de los de Black tree, que son principalmente las otras marcas que tengo, aquí una muestra:

http://www.cargad.com/index.php/2015/04/01/escalada-miniaturas-pintadas-y-compradas-por-guybrush-marzo-2015/#more-25861

Y a vosotros, ¿que os parecen?

[Escalada] Miniaturas pintadas (y compradas) por Guybrush, mayo 2015

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DSCF0993

Saludos jóvenos y jovenesas.

Me toca ya revisar el balance miniaturil del mes. Mayo ha sido un mes en el que he estado hasta arriba de quehaceres, y sin embargo ha sido sorprendentemente productivo en cuanto a minis…

Respecto a “entradas” han caído 7 miniaturas nuevas, (los enanos nuevos de Black Chapel y unos cuantos guerreros de wulfland para mi futura banda de Middenheim de Mordheim.). ¡Muy ricas miniaturas!

Respecto a “salidas”, me las he apañado para pintar 20 atronadores (que encabezan el post), la mayoria de Black Tree y alguno que otro de marauder, unas minis la mar de adorables. Como el esquema de mi ejercito es rojo a punta pala en honor a la epoca roja de GW, simplemente les di una imprimación roja de army painter, luego colores básicos en cara, barbas, partes de cuero marrón y partes metálicas, quick shade, spray mate, y finalmente luces y matices de color en cara y barbas. Los pinte a toda leche y no estoy descontento con el resultado, la verdad es que para pintar regimientos el quick shade estoy viendo que es lo mejor (lo mejor en relación tiempo invertido/calidad).

Esto deja un balance positivo de 13 miniaturas, no esta mal.

 

[Novedades] Enanos con armas a dos manos, de MOM Miniaturas

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Regimiento enano MOM rompehierros

Saludos, Señores de la Guerra.

Otra novedad de Mom Miniaturas (creo que es la empresa española con más actividad que he visto): Enanos con armas a dos manos (que NO son rompehierros aunque se parezcan). ¿El precio? 10 miniaturas 10€ (igualito que otros). ¿Quién dijo que hacerse unidades enormes era caro? :P

[Warhammer] Las campañas de Quinta Edición (1): La Venganza de Drong

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Warhammer La Venganza de Drong

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya que hemos hablado de las cajas que aparecieron para Warhammer Quest, voy a hacer unos posts sobre las cinco campañas temáticas que salieron para Warhammer (creo que también salió una de 40k, pero eso se lo dejo a los expertos en 40k). En el año 1997 apenas aparecieron novedades para Warhammer (libros de ejército y demás), pero sí cinco campañas. Desde Games Workshop la política “oficial” era que con los ejércitos actuales y los manuales ya tenían suficiente. No sería hasta mediados de la década pasada que se entraría en la orgía de “compra reglamento, compra libros, anda reglamento nuevo, anda mira libros nuevos”.

La peculiaridad es que esas campañas se vendían en caja, y en dicha caja venía el trasfondo y los escenarios (4) para recrear esta pequeña campaña. Hay dos curiosidades, la primera es que en dichas cajas se incluían edificios recortables de cartulina (al estilo de los que se hicieron en los 80), y la segunda es que para cada escenario se daba una “orden de batalla” que limitaba las opciones de ejército. Además, en todas estas campañas los escenarios estaban enlazados, así que el vencedor en un escenario tenía beneficios para el siguiente.

Caja La Venganza de Drong detras

La Venganza de Drong fue la primera campaña y salió a la venta en Marzo de 1997 a un precio de 2.575 pesetas (unos 15€), y fue creada por Nigel Stillman. La portada mostraba una soberbia ilustración de Matadores de Geoff Taylor. Había tres edificios de cartón: una fábrica de cerveza, una bodega y una taberna. (Sí, por 15€ una campaña y tres edificios… igualito que ahora, vamos). Al mes siguiente subieron precios, la campaña llegó a casi 18€.

La campaña narraba un enfrentamiento entre Enanos y Altos Elfos, repartido en 4 escenarios:

  • La batalla del Paso del Agravio, destacando por parte del bando enano reglas para representar la borrachera.
  • Emboscada en la Carretera Enana, donde unos Altos Elfos intentaban emboscar (claro) a unos Altos Elfos que viajaban en columna por una carretera (claro x2).
  • Carnicería en la Cervecería, donde se usaban los edificios de cartón. Los Enanos debían rescatar a un Maestro Cervecero que estaba en la fábrica de cerveza, defendida por los Altos Elfos.
  • La batalla de Krag Brynn. En este curioso escenario, los Enanos tenían dos ejércitos, al mando de Drong el Duro y la Reina Helgar Trenzaslargas, y se enfrentaban a los Altos Elfos a mando de Eldroth.

En las últimas páginas aparecían los “ejércitos históricos” exactos de todas las partidas. Es curioso ver cómo en estas campañas se daba cierta flexibilidad mientras que en lo que sacan últimamente (Sangre de Sigmar, End of Times, Age of Sigmar) te dicen exactamente las miniaturas que debes llevar.

Salieron “oficialmente” siete miniaturas a la venta para esta campaña (cuatro personajes Enanos, tres personajes Elfos y cuatro Enanos Borrachos). Sin embargo, también se hizo una nueva versión del Cañón Enano (a cargo de Norman Swales, dotación de Colin Dixon) y salieron a la venta los Martilladores y el grupo de mando que estaban a la venta hace un año y medio (también de Colin Dixon). Los personajes de infantería tenían un precio de 825pts (5€ cada uno), y los dos personajes a caballo 1075 cada uno (6’5€).

Helgar Trenzaslargas

Reina Helgar Trenzaslargas (Colin Dixon). Creo que es la única miniatura femenina de Enanos desde Cuarta Edición (es decir de los últimos 25 años). Se vendería luego como Dwarf Queen.

Drong el Duro

Drong el Duro (Colin Dixon). Creo que se vendió luego como Dwarf General (Así aparece en el catálogo 2000).

Grung el Desagraviador (1997)

Grung el Desagraviador (Colin Dixon). Se vendió durante bastante tiempo después como “Herrero Rúnico” normal. ¿A que no sabíais que había sido creado como personaje especial?

Krudd el Loco del Pico (1997)

Krudd el Loco del Pico (Esculpido por Colin Dixon)

Skag el Sigiloso (1997)

Skag el Sigiloso, también de Colin Dixon

Enanos borrachos (1997, Colin Dixon)

Los cuatro Enanos Borrachos esculpidos por Colin Dixon para la campaña

Thetan (1997)

Tethan (Gary Morley). Creo que fue uno de los dos magos élficos genéricos que se vendieron hasta que salieron el trío piedra-fuego-bolapetanca (¿Lustria?). Aún recuerdo que el signo “de los cuernos” decían que era porque para los Asur simbolizaba la Luna…

Eldroth (1997)

Eldroth, Señor de Tor Eldroth (Gary Morley). Se siguió vendiendo, como General Alto Elfo, hasta el pack de personajes de plástico.

Fendar, heroe elfico (1997)

Fendar, héroe élfico (Gary Morley). Se siguió vendiendo al menos hasta 2007 como “Héroe élfico”.

Por último, y conscientes que la campaña no tenía que ser sólo para Enanos y Altos Elfos, se daban reglas para substituir los Altos Elfos por sus primos Oscuros y Silvanos.

Podéis descargaros la campaña entera de aquí (gracias a El Descanso del Escriba), o podéis buscarla en ebay (entre 60 y 100€).


[Warmachine] I Torneo de Patanes

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Torneo de Patanes

Baldur dirige a sus bestias hacia adelante

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer se celebró la 1ª Edición del Torneo de Patanes de Warmachine Hordes entre Undomain, Zeo, Mathy (como estrella invitada) y un servidor. ¿Torneo de qué? Torneo de Patanes. O sea que no era bien bien un torneo sino juntarnos cuatro colegas para seguir aprendiendo a jugar. El objetivo era aprender y jugar los cuatro; Undo perfeccionaría sus enanos, Zeo seguiría aprendiendo a usar a Khador, Mathy se enfrentaría a algo que no fuera Baldur, y Baldur… pues a estrenar al Manolito y el Alpha (mi intención era jugar con todo pintado… y así fue). Lo más importante era aprender a jugar más allá de la “batalla campal con caster kill” que es a lo que juegas las primeras partidas.

Fueron 3 partidas a 2 horas de duración y 25 puntos por barba. En todas las partidas se usaría una variante del Killing Field (Campo de Matar).

Campo de Matar

Patanes Killing Field

Sobre un tablero de 4′ x 4′ (120cm x 120cm) se colocarán cuatro (4) elementos de escenografía: un bosque, una colina, una casa y un muro bajo.

Antes de comenzar la partida, coloca tres marcadores de objetivo en la mitad del tablero uno en el centro y los otros a 8” de cada lado del tablero. Cualquier elemento de escenografía que estuviese sobre los marcadores de objetivos deberían de colocarse en otro lugar.
Un jugador puntúa puntos de control por mantener los marcadores de objetivo al final de su turno. Un jugador obtiene un punto de control por cada marcador de objetivo en su poder al final de su turno. Los puntos de control no se contabilizan hasta el segundo turno de juego.
Los marcadores de objetivos son áreas circulares de 50mm de diámetro (peana grande), no afecta al movimiento ni bloquea Línea de Visión. Un jugador mantiene como suyo un marcador de objetivo cuando una única miniatura suya superpone su base al marcador de objetivo. Siervos de guerra inertes, bestias de guerra salvajes, y miniaturas incorpóreas no pueden mantener un marcador de objetivo
Un jugador gana campo de matar cuando tiene al único hechicero superviviente o cuando obtiene 7 puntos de control o más.
Tiempo y Victoria
Las partidas durarán HORA Y MEDIA. Tras acabar la hora y media se termina (sea el turno de quien sea). Obviamente no vale perder tiempo (en teoría deberíamos usar relojes de ajedrez y tal).
Cuando se llegue a final de tiempo, el jugador con más puntos de control gana. Si ambos jugadores tienen el mismo número de puntos de control, el jugador que haya causado más bajas (contabilizado en puntos) gana (sólo se contabilizan los jacks y unidades completamente eliminados). Si ambos jugadores han causado los mismos puntos de baja, se contabilizarán todas las heridas individuales hechas a las miniaturas, quien tenga más, gana. Si ambos jugadores han hecho las mismas heridas, el que haya hecho menos partidas gana. (Y, que yo sepa, de más a menos partidas: Nama, Undo, Zeo, Mathy).
Al finalizar la partida se apuntará puntos de control, bajas causadas y heridas hechas de cada jugador.
Muerte súbita: Si un Warlock o Warcaster muere, en ese momento el oponente gana la partida.
Escenografía
Se sitúan en el centro de cada uno de los 4 cuadrantes (al azar) estos elementos:
  • Bosque: Movimiento difícil (cuesta doble mover). Una miniatura dentro o parcialmente dentro del bosque puede ver y ser vista siempre que la línea de visión no atraviese más de 3″ de bosque. Además, dentro o parcialmente dentro del bosque tiene Ocultación (Concealment, +2DEF) contra cualquier ataque que le venga desde más de 2″ (o sea, proyectiles y magia a más de 2″). No se puede ver a través del bosque, sea cual sea su espesura.
  • Colina. Terreno elevado, las miniaturas encima de una colina pueden ver (y ser vistas) sin tener en cuenta el tamaño de peana de las miniaturas que haya entre ambas (así que pueden una peana de 30mm detrás de una de 50mm). Salvo si hubiera un Colosal, pero como no hay… Las colinas impiden visión “a través” (nunca puedes ver lo que hay al otro lado de la colina).
  • Edificio. Terreno impasable, bloquea línea de visión.
  • Muro. Terreno sin problemas pero no puedes quedarte “en medio” del muro. Proporciona cobertura (Cover, +4DEF) contra proyectiles y CaC del otro lado del muro. NO se puede marchar ni correr atravesando un muro (pero sí cargar).

Como veis, es prácticamente el escenario Killing Field del reglamento pero con escenografía “fija” y reglas para desempate.

Mi lista

Pese a que barajé otras opciones (cryx satyxis sin pintar, everblight con Thagrosh, epic Kaya) al final usé una lista de todo pintado (¡todo pintado!), con lo siguiente:

  • Baldur (+6)
  • Megalith (11)
  • Woldwyrd (5)
  • Winter argus (5)
  • 3x Shifting Stones (2)
  • 3x Warpborn Skinwalkers + Alpha (8)

Mi intención inicial-inicial era una “estrategia” de flanco ignorado (o sea ignorar uno de los tres objetivos) e ir a por los otros dos. Para ello dividiría el ejército en dos bloques, Baldur con las bestias y los skinwalkers por otro lado.

Torneo Patanes Trolls de Mathy vs Orboros Nama

Mathy señalando “A este Manolito me lo cargo yo en cero coma”

Mi primera partida fue contra los Trolls de Mathy (un ejército que me parece bastante bueno) que iba con Grissl, el típico pesado, el pesado que lanza barriles, los de la piedra y los “infantería media” (luego nos dijo que no se había dado cuenta y su ejército era de 26 puntos… ains). Mi intención era llegar antes a los objetivos y lanzar la dote de Baldur para “ralentizar” al enemigo y conseguir conservar objetivos un par de turnos.  Eso es lo que hice en mi primera partida y terminamos por tiempo (a las 2 horas) con un empate a 2 puntos pero habiendo hecho yo más bajas. Fue una partida muy igualada, con un turno clave en el que teletransporté el Monolith al lado de su caster para aplastarla. No pude, con lo que el Monolito cayó en turno 3 (y no pude hacer CK). Pese a estar tan igualada la victoria terminó de mi parte por bajas.

Torneo de Patanes Nama vs Khador

Yo, intentando hacer cábalas contra los Khadoranos de Zeo.

La estrategia no me había funcionado del todo así que opté por otro plan: una de las bestias iría a por un objetivo ella solita. Así que en la segunda partida, contra los khadoranos de Zeo, opté por 3 grupos: Skinwalkers en mi flanco izquierdo, Baldur con el Megalith en el centro y el Winter Argus a la derecha (moviendo 7 podía llegar al objetivo mucho más rápidamente que el enemigo). Zeo (que espero que haga su post del torneo) llevaba a Sorscha con dos pesados, un kovnik (creo… una especie de Journeyman de Khador) con un Berserker (otro pesado) y tres tíos con armadura tocha que se enfrentarían a mi lobito solitario. El Berserker no pudo contra los skinwalkers, los tíos de aramdura no pudieron casi ni acercarse al lobo… y con la dote de Baldur reduciendo el movimiento de sus jacks de M4, pues… 9 puntos a 0. Eso sí, se cargó a la lamparita.

Zeo ya avisó que Sorscha no era su estilo.Para ir acorde al lema de su casa, “Muy Kalvo y Muy Loko”, optará por el Carnicero para las próximas partidas.

Torneo de Patanes Megalito coge el objetivo

¡¡¡¡Es MIOOOOO!!!

El momento de descojone fue cuando el Megalith se acercó al objetivo central (que eran peanas de 50mm que tenía por casa aún por usar), y no podía meter al Megalito encima porque se caía… así que Zeo puso al Megalito como agarrando el objetivo y levantándolo por encima de su cabeza. La verdad es que nos reímos un rato.

La tercera partida fue contra Undo, al que tengo que aplaudir públicamente porque su juego ha mejorado muchísimo, fue un rival realmente duro y hubo momentos en que no sabía cómo lo haría. Entre la dote de su warcaster que le permitía “mover 8cm” todas MIS miniaturas (o sea, alejar de los objetivos), los marshalls, el despliegue avanzado de todo su ejército… una pasada. Usé la misma estrategia, y Undo no apareció por el objetivo en el que tenía el Argus (tranquilidad para mí). En mi flanco izquierdo había una unidad de 12 o 13 enanos con escudo y escopeta (con disparo combinado) que destrozaron a mi querida lamparita dejándola con un único punto de vida (¡por los pelos!), pero pude capturar el objetivo de la izquierda con los Skinwalkers. En el centro, un jack pesado suyo ocupó (creo que en turno 1) el objetivo, pim pam… así que el Monolito avanzó contra el jack, le pegó un empujón de los fuertes, el empujón hizo que el jack aplastar al JackMarshall que lo estaba controlando y de repente Undo se nubló al ver que al final de mi segundo turno ya íbamos 3-0. Usando su dote me desplazó todas mis miniaturas… ¿todas? No, pude mover una piedra de traslación para capturar un objetivo (Undo enarcó una ceja, pero estaba claro que no era ni jack desconectado, ni bestia descontrolada ni etéreo…) y un Skinwalker quedó encima del objetivo. 6-0 al final de mi tercer turno, y Undo me concedió la victoria al ver que no podía evitar que obtuviera +1 punto en mi cuarto turno ni matarme a Baldur.

Torneo de Patanes Trofeos

Entrega de Diplomas (Gracias, Undo). De izquierda a derecha Namarie, Mathy, Undomain y Zeo.

A la espera de que los demás hagan su balance, debo decir que me lo pasé muy bien. Noté bastante que la partida era a 25 y no a 35 (a 35 puedes poner lo suficiente como para competir por 3 objetivos, a 25 vimos que no era raro “ignorar” uno). La lógica se impuso y el jugador con más partidas (yo) ganó, y el jugador con menos (Zeo) quedó último, pero quedó claro que esta experiencia (3 partidas en un día entre 4 novatos) permiten obtener una visión más amplia del juego. Más si las partidas tenían un objetivo distinto a “mata al general enemigo”. Una muy grata experiencia que sólo habría sido mejorable si Undo y Zeo hubieran traído todo pintado (sé que no pudieron….). Ahora, a ver sus posts…

No sé cuándo volveremos a hacer un Torneo de Patanes, pero lo espero con ganas :)

[Warmachine] I Torneo de Patanes: medalla de bronce

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warmachine_hordes

¡Saludos a todos menos a uno!

Puesto que Nama nos ha metido en el marrón de contar como ha dio el torneo de patanes, vamos a tener que cumplir (con lo bien que está uno rascándose la barriga… ains….).

Bueno, pues comenzaremos con mi lista. Es una banda de mercenarios, concretamente el contrato Searforge Comission. Es decir, enanos (sorpresa! no? jo…):

  • Gorten Grundback (*7pts)
  • * Grundback Blaster (3pts)
  • * Ghordson Driller (6pts)
  • Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
  • * Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (3pts)
  • Herne & Jonne (3pts)
  • Thor Steinhammer (2pts)
  • * Ghordson Basher (7pts)

Como ya había sufrido las tortas de las piedras de Nama y las yoyas de Zeo con sus mastodontes, orienté esta lista más al CaC que al disparo, poniendo los dos Jacks pesados exclusivos para el CaC. Ademas, tenia entendido que los trolls son duros en CaC, así que no me vendría mal para la partida contra Mathy.

La idea era utilizar la unidad de Hammerfall para debilitar los bichos gordos (ese disparo combinado es brutal) y a Herne & Jonne para la infantería (esa plantilla triple es muy tentadora). Mientras, la patata iría rematando y hostigando a los que se acerquen y el Driller y el Basher se encargan del CaC y de mantener los objetivos.

Que bonito pinta todo sobre papel… y que lejos queda luego en la mesa :P

vs Zeo

Esta partida la empecé con miedo. Ya sufrí las tortas de Zeo, y la verdad es que es MUY duro. De hecho, me dejó un Jack pesado a 1 punto de vida en el primer turno que me atacó. Casi nada.  Para desgracia de Zeo, su único ataque a distancia era una bombarda, la cual se basa en daño de área, pero me pasé toda la partida con “Solid Ground” activo, lo que impidió que pudiera hacer nada.

La unidad de Hammerfall dio buena cuenta de una unidad de tíos que tenían pinta de que si llegaban al CaC me harían un destrozo. Por otro lado, el destrozo me lo hizo en el Basher, que no pudo hacer nada (se pasó casi toda la partida congelado) y en el centro, las tortas no pintaban bien.

Por suerte, la dote de mi caster es especialmente molesto para Khador, y eso me dio la victoria. Lancé a casi toda la banda de Zeo 8” para atrás realentizándolos y sin poder cargar, eso eran dos turnos controlando varios objetivos. Además, la reducción de armadura hizo que la patata y Herne pudieran hacer daño, rematando con los disparos y hechizos de Grundback.

Finalmente gané por puntos de objetivo 7 a 1, y la banda de Zeo término muy tocada.

Una partida que empecé viendo muy negra y finalmente vi la luz.

Zeo machacando un Jack de Undo

KHADOR APLASTA! KHADOR MACHACA!

 

vs Mathy

Primera vez que juego contra Trolls, y conociendo los antecedentes de Mathy en otros juegos, se antojaba un rival duro al que enfrentarse.

Esta vez, hice lo mismos que con Zeo, pero reemplazando la unidad de Hammerfall por Steinhammer y el Basher. Disputaron duramente el objetivo de la derecha, pero la unidad de infantería pesada impidió que lo tomara, a pesar de que quedaron realmente tocados.

Intenté un Caster Kill en el primer turno, ya que mi unidad de Hammerfall tenían al caster en línea de visión, pero no llegaron por 2”. Un desperdicio de tiro que podría haber usado en otro objetivo :P

El resto de la batalla consistió en una secuencia de intentar el caster kill (se quedó a 5 puntos de vida, y sufrió unos 40 puntos de daño que transfirió a las bestias) mientras intentaba escapar. La dote me vino bien para liberar a mi caster del CaC y dejar el suyo a tiro, pero unos malditos triples 1 (si, tres unos en una tirada de tres dados) le salvaron la vida al maldito.

Finalmente, la partida terminó en empate a 5 puntos, pero perdí por unidades destruidas, ya que no aniquilé ninguna unidad completa, pero el si que eliminó a un solo y un Jack.

Por cierto, de nuevo “Solid Ground” hizo que la única unidad de disparo de Mathy no pudiera hacer casi nada. Además, al descontrolarse y cargar a su propia unidad, me dio un respiro muy importante, que además me permitió mantener controlado un objetivo clave.

Una partida muy divertida donde terminamos jugando a “mata al caster”. Si en lugar de eso me hubiera dedicado a matar unidades, habría podido ganar.

Los guantazos del bicho gordo de Mathy son con la mano abierta.

Ven aquí, que solo quiero discutir un asuntillo contigo…

 

vs Nama

Esta fué bastante rara. Al ver que solo tenia al Manolito, respiré tranquilo, pero al ver la escenografía me cagué en todo. Tenía un edificio justo en mi zona de despliegue (ahora se que no se puede poner escenografía en esta área) y justo delante del objetivo, y al lado un bosque. Esto hacía que ir a por ese objetivo me llevará tres turnos, incluso corriendo. Así que opté por renunciar su control (craso error).

Al primer turno, Nama ya controlaba un objetivo al que yo no tenía opciones de llegar. La unidad de Hammerfall dejó la lámpara a 1 punto de vida, con lo que no era buena idea usar hechizos de potenciación. El teletransporte de Baldur al centro de la mesa y su posterior dote me remató del todo la moral. Lo veía todo muy negro y me ofusqué por completo. No podía mover, no podía cargar y no tenía manera de llegar ni a los objetivos ni a las unidades enemigas.

Lancé mi doté para alejar sus unidades de los objetivos y acercarlos a mis unidades, pero fallé por unos milímetros en el objetivo de la derecha. La lámpara terminó por morder el polvo, pero realicé más mis movimientos quedando totalmente vendido. El teletransporte de las piedras hizo que recuperara el objetivo que había perdido al principio de su turno rematando por completo la partida.

Finalmente, le concedí la victoria 7 a 1.

Una partida rara en la que se me acumularon cosas que hicieron que no la disfrutara del todo :(

Torneo de Patanes Megalito coge el objetivo

Definición gráfica de lo que hizo Nama con los objetivos en mi partida.

 

Conclusión

Un gran día que me encantaría repetir. Me lo pasé muy bien, y las partidas fueron muy divertidas y dispares (una victoria, un empate y una derrota).

Respecto a mi ejército, Herne & Jonne me han decepcionado. Las tres plantillas son muy útiles, pero solo contra infantería de poca chapa.

En cuanto al Driller, es útil el poder agarrar y lanzar unidades, pero no lo vi especialmente efectivo.

Los Hammerfall realmente me sorprendieron, siendo realmente devastadores al principio de la partida. Además, la regla de que no interrumpan línea de visión a los aliados es genial para tener al caster o unidades delicadas disparando desde detrás.

Ahora toca preparar una lista a 35 puntos para la siguiente batalla… y que Zeo y Mathy nos cuentes sus impresiones :)

[Warhammer] MDNR: Enanos – Lista de extras

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Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra.

En el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, los Enanos es el caso más especial, pues es el único ejército con dos Libros de Ejército en dicha edición. Sí, es cierto que los cambios entre uno y otro eran realmente pequeños; es cierto que se podría considerar “de séptima”, pero la realidad es que fue un libro de Sexta (y que no fue precisamente “over”). Es por eso que partiremos del SEGUNDO libro de Sexta Edición para añadir las cosas…

Personajes

Personajes especiales

  • Alrik Ranulfsson, Rey de Karak-Hirn. Comandante. Enanos 6, readaptado en la White Dwarf 315 (UK), y en Army Builder.
  • Bazrak Bolgan. Héroe. White Dwarf 120 y Army Builder.
  • Belegar Martillo de Hierro. Comandante. Enanos 8. Por adaptar.
  • Brok Puño Pétreo. Héroe. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Burlok Damminson. Comandante. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Byrrnoth Grundakrakk, Rey de Barak Varr. Comandante. White Dwarf 307 (UK) y Army Builder.
  • Drong el Duro. Comandante. Campaña Venganza de Drong. Por adaptar.
  • Durzak Espinazo de Dragón. Héroe. White Dwarf 122 y Army Builder.
  • Garagrim Puñohierro. Héroe. Tormenta del Caos.
  • Grim el Tuerto. Héroe. White Dwarf 122.
  • Grimm Burloksson. Héroe. Enanos 8. Por adaptar.
  • Grombrindal. Comandante. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder.
  • Grombrindal, Leyenda (el que va con Bugman y Gotrek). Comandante. No-se-que White Dwarf (tengo que buscarla). Por adaptar.
  • Grung el Desagraviador. Héroe. Campaña Venganza de Drong. Por adaptar.
  • Helgar Trenzaslargas, Reina de Krag Bryn. Comandante. Campaña Venganza de Drong. Por adaptar.
  • Josef Bugman. Héroe.
  • Kadrin Melenarroja, Heredero al Trono de Karak-Varn. Comandante. White Dwarf 253 (y Army Builder).
  • Kazador, Rey de Karak-Azul. Comandante. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Khagrgrim el Chalado. Héroe. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Kragg el Gruñón. Comandante. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Krudd el Loco del Pico. Héroe. Campaña Venganza de Drong. Por adaptar.
  • Skag el Sigiloso. Héroe. Campaña Venganza de Drong. Por adaptar.
  • Skeggi Threkkson. Héroe. White Dwarf 121.
  • Thorgrim, Custodio de Agravios. Comandante. Manuscritos de Altdorf 1.
  • Thorna Martillopétreo, Sacerdotisa de Valaya. Comandante. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder.
  • Ungrim Puñohierro, Rey de Karak-Kadrin. Comandante. Tormenta del Caos. Hay otra encarnación, Ungrim Puñohierro, Fuego Encarnado (End Times Thanquol), por decidir.

Unidades y opciones

  • Buscamuertes. Unidad especial. ¿Sólo Matadores? Tormenta del Caos.
  • Carro de cerveza. Unidad especial. White Dwarf 120.
  • Carromato de Gromril. Unidad especial. White Dwarf (no recuerdo qué número).
  • Dracohierros. Unidad singular. Enanos 8. Por adaptar.
  • Dragón de esquirlas. Unidad singular. Monstrous Arcanum. Por adaptar.
  • Girobombardero. Unidad singular. Enanos 8. Por adaptar.
  • Gnomos. Unidad especial. Warhammer 3. Por adaptar.
  • Hermandad de Grimnir. Unidad especial (¿singular?). Tormenta del Caos.
  • Lanza (opción de equipo de Guerreros Enanos). Warhammer 3. Por adaptar.
  • Lobos de Mar Enanos. Unidad especial. White Dwarf 122.
  • Montañeses. Unidad singular. White Dwarf 120.

Listas

  • Matadores de Karak-Kadrin. Tormenta del Caos.

Como veis, mucho material para los Enanos.

[Crowdfunding] Iron Forges: equipo de enanos

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¡Saludos a todos menos a uno!

Un post rápido. Si alguien está interesado en un equipo de enanos para Fantasy Football *guiño guiño*, no dejéis de mirar este Crowdfunding.

Es un proyecto de Iron Golem, su primer Crowdfunding, y con una propuesta de entrega realmente suculenta (este año).

IronForgersLogo

Y solo quedan 6 días (perdón por el retraso al avisar XP).

Para mi, actualmente los mejores enanos para Fantasy Football que he visto. De momento, yo me he pillado una camiseta y una caja (ya tengo un equipo de enanos completo :P).

¿Que os parecen?

[Warmachine] Opinión personal: ¿Por qué Rhul?

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warmachine_hordes¡Saludos a todos menos a uno!

Hace ya tiempo que tenía pensado un par de post sobre mi elección de banda en Warmachine. ¿Qué tiene de raro? Bueno, pues para los que no conocen las facciones, Rhul es una pequeña parte de la facción de los Mercenarios. Es decir, no es una facción en sí misma, sino una versión temática y limitada de una facción.

Entonces, ¿por qué Rhul?

WarmachineMercLogo

Pues básicamente porque es el motivo por el que estoy jugando a Warmachine. Me explico.

El juego en si me atraía. Es un sistema complejo con una mecánica sencilla, donde se mezclan dos temáticas diferentes (Steampunk y Bestias) completamente compatibles entre sí.

Pero no veía ninguna facción que me llamara la atención. Sobre todo en el lado de Hordes.

Un día, hablando con la gente de Infernal Forge, mientras me explicaban las facciones (gracias Marta), me empezó a llamar la atención Khador. Lentos, con mucha chapa y una buena pegada.

Hice un comentario que desencadenó todo: “Me recuerdan a mis queridos enanos”. A lo que me respondieron: “Pues hay enanos. Los Rhul, de los mercenarios”. Ya está… ya le tenemos liada. Hay enanos en Warmachine. Pero no son los típicos enanos a los que estamos acostumbrados.

WarmachineRhulDwarf

Un enano y una patata asesina.

 

Marc (otro enano de pura cepa) me comenzó a explicar por encima el trasfondo y el funcionamiento de los enanos en Warmachien (gracias!). Y me gustó mucho, sobre todo el trasfondo.

En contra de lo que suele ser común en los juegos y mundos de fantasía, aquí los enanos no están en decadencia ni han pasado ya su época dorada. Están en pleno apogeo. De hecho, ahora han empezado a salir y comerciar con los pueblos vecinos porque se han dado cuenta que han alcanzado un nivel de tecnología adecuado para poder aportarles algo (especialmente materias primas).

Los enanos que podemos usar para jugar no son el ejército de Rhul, sino mercenarios que suelen ser contratados para escoltar las caravanas comerciales. Y los Jacks (los robots chulos) son aparatos utilizados en la minería adaptados al combate.

La gracia está en que ser mercenario está bien visto en la cultura enana, y son bien considerados entre los suyos. Tienen la gracia de que se venden al mejor postor, pero ojo no te metas con mi patria que la liamos parda. Mercenarios a cualquier precio, pero leales al máximo a su propia nación. Me encanta.

Otro detalle que me gusto es el tema de los ogros. Los enanos tienen ogros (Ogrum) como aliados. ¿Como es posible? Pues por el trasfonso.

Una tribu de ogros vecina estaba a punto de morir por un invierno especialmente crudo seguido de una gran hambruna (¿una sequia? no lo recuerdo bien. También me suena algo de una guerra). Los enanos, se apiadaron de ellos y viendo su potencial, les ayudaros. Estos, como agradecimiento, se unieron a la nación Rhul siendo ahora unos más entre ellos. A cambio, los ogros ofrecen sus servicios como guardaespaldas y fuerzas de choque.

ComparacionOgrumDN

Este “pequeño” ogro es un guardaespaldas.

 

Toda esta combinación hizo que me decantara sin remedio por los enanos, y así es como comencé a jugar a Warmachine con Rhul.

¿Qué os parece? ¿Cómo elegisteis vosotros vuestras facciones?

[MDNR] Enanos, propuestas (1): Personajes

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Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, con la única finalidad de ganar adeptos a la secta de Sexta digooo ofrecer a los jugadores de Sexta Edición reglas equilibradas para usar lo que hubo antes y ha habido después (de Sexta). Toca el turno a los Enanos, vamos a partir de la lista de extras que hicimos en Septiembre (¿Ya han pasado tres meses? Juer qué rápido…).

Dado que es una lista realmente grande, vamos a separarlo en dos partes: primero los personajes, y luego las unidades (que sí, hay unas cuantas…).

Hay que tener en cuenta algo MUY importante. Hubo dos libros de Enanos de Sexta Edición. Para todos los efectos partiremos del SEGUNDO libro (2005). Si alguien no está de acuerdo puede usar igualmente las tropas con el primer libro, pero los Enanos son un ejército claramente bajo par con su primer libro, el segundo los subió un poquitín (muy poco).

Ya adaptados

  • Alrik Ranulfsson, Rey de Karak-Hirn. WD315 (UK) y Army Builder.
  • Bazrak Bolgan. White Dwarf 120 y Army Builder.
  • Brok Puño Pétreo. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Burlok Damminson. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Byrrnoth Grundakrakk, Rey de Barak Varr. White Dwarf 307 (UK) y Army Builder.
  • Drong el Duro. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Durzak Espinazo de Dragón. White Dwarf 122 y Army Builder.
  • Garagrim Puñohierro. Tormenta del Caos.
  • Grim el Tuerto. White Dwarf 122.
  • Grombrindal. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder.
  • Grombrindal Legendario (el que va con Bugman y Gotrek). White Dwarf 146 Dado que las reglas eran para el libro de 6ª (segundo), no hace falta adaptar, se puede tomar tal cual.
  • Grung el Desagraviador. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Helgar Trenzaslargas, Reina de Krag Bryn. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Kadrin Melenarroja, Heredero al Trono de Karak-Varn. White Dwarf 253 (y Army Builder).
  • Kazador, Rey de Karak-Azul. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Khargrim el Chalado. Héroe. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Kragg el Gruñón. Comandante. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Krudd el Loco del Pico. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Maestro Cervecero. White Dwarf 123.
  • Skag el Sigiloso. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Skeggi Threkkson. White Dwarf 121.
  • Thorgrim, Custodio de Agravios. Manuscritos de Altdorf 1.
  • Thorna Martillopétreo, Sacerdotisa de Valaya. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder. Eliminado, es un personaje “Fan”, no oficial.
  • Ungrim Puñohierro, Rey de Karak-Kadrin. Tormenta del Caos.

Si quitamos de la lista todos estos (no está mal, ¿no?) nos quedan cuatro personajes por adaptar. Antes de que digáis nada: sí, estoy usando los mismos “costes de adaptación” que para los demás ejércitos, y es probable que NO coincidan algunos con Runas existentes. La intención es que haya un equilibrio entre añadidos, por eso doy preferencia a los costes de adaptación (sean más altos o más bajos).

Belegar Martillohierro (2014)

Belegar Martillohierro

Fue uno de los dos nuevos personajes especiales aparecidos en 8ª edición. Rey (para los Enanos) de Karak-ocho-Picos, es un personaje que siempre se había mencionado en el trasfondo (como uno de los Reyes importantes, además) pero nunca había tenido miniatura ni perfil hasta Octava Edición.

Lo lógico es compararlo con un Señor de los Enanos normal. Tiene HA+1, va sobre una Piedra del Juramento; lleva el Martillo de Angrund (siempre ataca primero, +1 a herir) y el Escudo del Desafío (armadura 6+, especial 4+, inmune a Golpe Letal) y la regla especial Encarnación de la Venganza (Una vez por partida gana A+4) además de ser Tozudo (él y la unidad donde esté).

Con esto sobre el papel, en 6ª (segundo libro) podemos partir de un Señor de los Enanos (145) sobre Piedra del Juramento (+30) con un martillo que le da SAP (+25) y repetir para herir (+25); el escudo (+3) le da armadura 6+, especial 4+ (+45) e inmunidad a GL (añado, y a Ataques envenenados; +15). Ganar A+4 una vez por partida… es complicado. Sabemos que A+1 en carga son +10 (+40 por tanto); poner algo más barato sería creo insultante, así que hagamos que cuando Belegar carga lo hace muy enfadado y gana A+4 en carga. Tozudo él y la unidad son 60 puntos. En total, Belegar costaría 388 puntos.

Grimm Burloksson (2014)

Grimm Burloksson

El hijo de Burlok Damminson fue el segundo personaje especial de 8ª. Comparado con un Maestro Ingeniero “común”, Grimm tiene HP+1 F+2; va equipado con Hacha dentada (poder de penetración, y destruye armas mágicas con 5+ en 1d6), Purgaagravios (un arcabuz enano modificado con alcance 45cm y 2d3 disparos múltiples) y ristra de pistolas enanas, y tiene la regla especial Maestro de la precisión (cada turno, si no está huyendo, puede hacer que una máquina repita el dado de artillería, aumentar 5d6cm el alcance de una unidad de ballestas o arcabuces, o hacer que una unidad repita tiradas para impactar).

La opción lógica es partir de un Maestro Ingeniero (70) con HP+1 (+5), F+2 (+40), hacha que le dé poder de penetración (+10) y destruir armas mágicas (Si le damos la Runa Magistral de la Ruina destruye al impactar sin necesidad de tirar 1d6; son +45 puntos; dado que sería con 5+, serían 15 puntos). Purgraagravios es, en promedio 4 disparos de arcabuz; creo que podría considerarse “simplemente” un arcabuz con 1d6 disparos por turno por +35 puntos (cambiamos la distribución estadística de los disparos, pero aumentamos el alcance). Maestro de la Precisión… bueno, la primera es Maestro Artillero que la tiene de serie. Creo más fácil, en vez de añadir “elige uno”, que si Grimm se une a una unidad armada con ballestas o arcabuces, ésta puede repetir las tiradas para impactar con las ballestas o arcabuces (+50), de serie. Con esto ya sube a 225 puntos, me parece más que suficiente…

Hechicero enano 80s

Hechicero Enano

YA. Ya sé que para muchos esto es una herejía. Pero MDN:R intenta tomar todas las opciones que hubo y ha habido, antes y después de 6ª. Y sí, por supuesto que hubo hechiceros enanos de la 1ª a la 3ª edición de Warhammer. Si eres de los que no lo aceptan, no uses Hechiceros Enanos, así de fácil, pero permite que quien quiera, pueda usarlos. (Foto de aquí, por cierto).

No veo necesario tener “grandes hechiceros”, en mi opinión con nivel 1 o 2 ya es suficiente si te apetece tener hechiceros y nadie puede decirte que abusas de ellos.

El Hechicero Enano tendría el perfil de un enano normal, pero con una herida extra (2 heridas por tanto, pongamos 30 puntos de serie), igual que la gran mayoría de campeones (es decir, M8 HA4 HP3 F3 R4 H2 I2 A1 L9), con sólo arma de mano, siendo hechicero de nivel 1 del saber del Metal (sí, ¿no?) y pudiendo subir a nivel 2 por +35 puntos. El coste lo estimo en 80 puntos (unos +50 por nivel 1, aproximadamente). La gracia es que sólo podría llevar objetos arcanos y hechizados de la lista común, u objetos con runas talismánicas. Al ser un Enano con magia, interfiere demasiado con las runas; por lo que un ejército que incluya algún Hechicero Enano NO puede incluir un Yunque Rúnico.

ALTERNATIVA. El Hechicero Enano sería como un Herrero Rúnico a todos los efectos. Además tiene “Runas de Hechizos de Fuego” y “Runas de Hechizo de metal”, considerados objetos portahechizos que lanzan los hechizos de nivel 1 de dichos saberes con un nivel de energía 3, a +15 puntos cada uno. Un Hechicero puede elegir una o las dos runas (cada una le permite lanzar un hechizo), y estas runas pueden ser repetidas en otros hechiceros.

Bueno, estos son los tres personajes, próximamente intentaré adaptar las unidades. No sé si esperábais más, o algo distinto… esta es mi propuesta, pero como siempre, seguro que se puede mejorar con vuestros comentarios.

[MDNR] Enanos, propuestas (2): Unidades

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Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra.

Si hace poco vimos los personajes especiales para Enanos para los Manuscritos de Nuth Reloaded, ahora toca mirar las unidades.

Unidades ya adaptadas a 6ª

  • Buscamuertes. Estaban en el libro de TDC. Sin embargo me gustaría dar la opción de incluirlo en una lista oficial. ¿Por qué? Básicamente, la mayoría de “listas alternativas” parten de conversiones o ligeras alteraciones de stats / disponibilidad. Hay algunas unidades de listas alternativas que salieron físicamente como miniatura (Buscamuertes, Cercenagoblins y Teutogen, básicamente… y de Fin de los Tiempos, pero eso tiene tantas alteraciones en cuanto a personajes que preferiría dejarlo para “campaña aparte”), me gustaría incluirlos en “la lista”. Alguien sugirió que podrían ser unidades singulares, 0-1 por cada unidad de Matadores. No me parece mal la idea.
  • Carro de cerveza. Unidad especial. White Dwarf 120.
  • Lanzafuegos. En la White Dwarf 123.
  • Lobos de Mar Enanos. White Dwarf 122.
  • Montañeses. White Dwarf 120.

Nuevas opciones

Dos cosas sencillas.

  1. Los Guerreros Enanos pueden llevar Lanza por +1 punto por miniatura. (Opción de todas las ediciones hasta 6ª).
  2. El Yunque Rúnico puede llevar Ruedas por +10 puntos. En ese caso, el Yunque puede mover, empujado por los Guardianes (si hay dos Guardianes puede mover 8cm; si hay sólo uno, 4cm; si no hay Guardianes, no puede mover). El Yunque nunca puede marchar.

Y ahora, vamos al lío… a las unidades nuevas (o viejas).

Carro de Bugman

Carruaje enano

Los Enanos no tienen “carros” propiamente dichos. Sin embargo han tenido dos miniaturas de carruaje; el carruaje de Bugman (aquí arriba) y el carromato de Gromril (en la caja de inicio de 7ª edición). Aunque no esté enfocado a combate sino a escenarios, propongo las siguientes reglas a ver qué os parecen…

M15 HA3 F3 R4 H2 I2 A1 L6; armadura de 6+; se trata de un Carro pero NO puede declarar cargas. Inmune a desmoralización. Todas las unidades enanas a 30cm o menos del Carro pueden repetir chequeos de desmoralización como si estuvieran a 30cm o menos del Portaestandarte de Batalla. Coste, 75 puntos. Unidad especial. Puede haber un Carro (o más) además del Portaestandarte de batalla, pero recuerda que una tirada sólo se puede repetir una vez.

El coste es completamente a ojímetro, pero un héroe “rebajado” porta de batalla costaría poco más con un perfil bastante peor. Además estos carromatos prácticamente si les cargan mueren. Queda bien con el trasfondo enano (¡enanos que se resisten a huir si ven gromril o cerveza Bugman’s cerca!), queda bien en el ejército (prácticamente hace que se vaya “ampliando” el efecto del porta de batalla), pero son tremendamente frágiles y casi casi pueden morir por arcos… ¿Qué os parece?

Dracohierros 2014

Dracohierros

Necesitaban algo para hacer dual la caja de Rompehierros en 8ª, y se sacaron de la chistera a los Dracohierros. Como concepto es interesante y lógico, enanos con mini-cañones lanzallamas y con armadura súper pesada.

Los Dracohierros tiene perfil enano de élite (como Martilladores o Rompehierros), con una “armadura de fragua de gromril” (gromril con especial 6+ y salvación 2+ contra flamígeros) y un Cañón draco, que dispara a 45cm, F5, flamígeros, y poder de penetración.

Y a mí que me parecen unos lanzallamas en vez de algo que “sólo” dispare. Bueno. AQuí tengo dudas. La primera es usarlo como algo de 6ª que funciona. Os explico: cogemos un Rompehierro (13 puntos), le quitamos el escudo (-1) y le damos directamente el trabuco de los enanos del Caos (+3). Si queréis se puede añadir la inmunidad a flamígeros (+1 por miniatura por decir algo). PERSONALMENTE me gusta muchísimo esta opción; los trabucos tienen un tipo de disparo que me encaja muchísimo con lo que deberían ser los dracohierros (más que con los trabucos). Y usamos algo que ya tiene reglas en 6ª, no reinventamos la rueda. 16 puntos (no es un mal coste… de hecho comparado con los arcabuces parece un chollo).

La otra opción sería partir de un Rompehierros sin escudo (13-1), añadir la especial de 6+ (+2), la inmunidad a flamígeros (+1) y luego tenemos un arcabuz con un 25% menos de alcance pero +1 a la fuerza y flamígeros, si el arcabuz son 7 puntos (diferencia entre un atronador y un guerrero teniendo en cuenta el cambio de armadura) es de lógica pensar que el cañón dracohierro costaría, qué se yo, 9 puntos por miniatura? Esto situaría a los Dracohierros “oficiales” en 24 puntos por miniatura.

Personalmente me gusta la primera, pero quiero saber vuestra opinión.

Dragon de esquirlas (conversion)

Dragón de esquirlas (Shard Dragon)

Monstruo del Monstrous Arcanum (siempre lo he dicho y siempre lo diré, uno de los mejores suplementos jamás editados para Warhammer), claramente enlazado con los Enanos por su trasfondo. Aunque no tuvo finalmente miniatura, ha alguna conversión a partir del Magma Dragon buenísima (la imagen es de aquí).

El Dragón de Esquirlas tiene un perfil de monstruo bastante “enano”: M12 HA4 HP3 F6 R7 H6 I3 A1d6 L8. Objetivo grande, terror, piel escamosa 2+, tozudo, ataques con poder de penetración, puede cruzar muros, y tiene Escamas puntiagudas (cada salvación por armadura exitosa por combate cuerpo a cuerpo hace un impacto de F4 a la unidad que causó la herida) y Furia rabiosa (si tiene menos de 6 heridas, gana +1d6 ataques hasta el final de partida; por lo que pasa a hacer 2d6 ataques). Como veis, muy peligroso en cuerpo a cuerpo y muy resistente, con mucha armadura pero muy lento; algo muy, muy enano. La versión de Monstrous Arcanum además podía tener ciertas mejoras, desde piel de gromril a un collar rúnico, pero no estamos poniendo las “mejoras” de ningún monstruo, así que… así se queda.

Desde hace un tiempo intento no optar por el “camino fácil” que sería incrementar un 20% su coste (lo que lo dejaría en 420 puntos) si puedo “fabricarlo”. Voy a intentarlo a partir de la Hidra que aparece en el libro de Altos Elfos: M15 HA4 HP0 F5 R5 H6 I2 A5 L6, terror, objetivo grande, aliento de fuego F3, escamosa de 4+, 205 puntos. Ajustar el perfil es sencillo (vamos a tomarlo como un personaje): M-3 (-5), HP+3 (no dispara, así que…) F+1 (+20) R+2 (+90) I+1 (+5) L+2 (+20). Los ataques… por partes. El promedio de 1d6 son 3’5 ataques, pero es muy fácil que le hagan una herida así que supondremos que “de estándar” tiene 7 ataques (A+2, +40). Le subimos la armadura dos puntos (+10), quitamos el aliento (-30), añadimos poder de penetración (+10). Lo de ignorar muros no veo por qué este dragón puede (quizá porque es serpentino), pero apenas hay en los campos de batalla así que no le pondría coste. Las escamas puntiagudas es complicado de evaluar, porque es necesario que alguien ataque al Dragón y que éste supere su armadura. Voy a suponer que, quizá, sería como +1A, así que +20. Esto hace un total de 385 puntos. No me parece barato, pero tampoco exagerado… ¿qué os parece?

Girobombardero (2014)

Girobombardero

Nueva miniatura voladora de 8ª. Cuando todo el mundo daba por sentado el Zeppelin de plástico, van y sacan un girocóptero “bombardero”.

En 8ª, un Girobombardero es como un Girocóptero pero que tiene Bombardeo (coloca plantilla grande sobre una unidad que haya sobrevolado y hace heridas de F3 con poder de penetración y heridas múltiples) y Cañón retumbante (60cm, F4, 4 disparos, poder de penetración).

En 6ª se podría coger el Girocóptero, darle 4 disparos “de arcabuz” (+40) y substituir el disparo de plantilla por un bombardeo; elige una unidad que haya sobrevolado, pon plantilla de 12, y causa impactos F3 con penetración.  La plantilla de llamas en general afecta a la mitad de miniaturas que la plantilla de 12 así que supongo que darle el “bombardeo” en vez de las llamas serían +30 puntos (lo que vale una plantilla F3). La pregunta es: ¿se desvía o no? La plantilla de llamas no tiene problemas, así que si quisiéramos adaptarlo “tal cual” no se desviaría. No me parece mal, al fin y al cabo NO es un disparo sino un “soltar bombas”. El coste vs un girocóptero sería pasar de 140 puntos a 210 puntos, algo que tampoco me parece barato precisamente. No sé, ¿qué os parece a vosotros?

C11 Gnomos

Gnomos

En 3ª edición había gnomos. En la fantasía se los ha emparentado muchas veces con los Enanos, pero en Warhammer se dejaba claro que no del todo (que de hecho los gnomos se enfadaban si les confunden con enanos). Sin embargo situarlos como “aliados” es entrar en un tema muy espinoso (¿ellos sí y los Fimir no? ¿y Cathay?) así que no me parece mal tenerlos como unidad alternativa.

Pero (sí, hay un pero) no sé si aportan mucho. Mueven algo más (M4) pero son más débiles (R2), y no tienen nada especial. Ni equipo ni nada. Podrían ser “humanos” con R2 y L8, por 4 puntos y opción de escudo (+1) o ballesta (+3). Nada del otro mundo, pero bueno. Ahí están.

Juggernaut 1984

Juggernaut

Sí, amigos. Casi diez años antes de que apareciese el Tanque de Vapor imperial, los Enanos ya tenían uno, el Juggernaut. El Juggernaut fue una de las ocho miniaturas “monstruosas” (de gran tamaño) para expertos modelistas, obra de Tony Ackland (son las famosas Tony Ackland Arcane Monstrosities), y aunque si intentáis pillar una por ebay vais a tener que empeñar un riñón y medio hígado, encuentro lógico incluirlo aquí no sólo porque es precisamente el espíritu de MDNR, sino porque es fácil una conversión (y si alguien se curra un Juggernaut enano, ¡qué menos que permitirle incluirlo en una partida!).

Supongo que la opción fácil es tomar tal cual el Tanque a Vapor (por ejemplo lo que han hecho aquí). Sin embargo creo que podría hacerse algo distinto, e igualmente útil.

Imaginemos que tenemos un carro, con su perfil habitual R5 H5 salvación 4+, 1d6 impactos por carga. Ahora imaginemos que en vez de tener bestias de tiro, tenemos que gracias a sus ingenios de vapor mueve de forma pseudo aleatoria. A ver qué os parece: cada turno elige cuántos dados d6 va a mover (1-6) y lánzalos. La suma de los dados es la cantidad de cm que mueve. Sin embargo, los 1 son “problemas”, retira los dados con 1, cada 1 hace una herida (se aplican salvaciones por armadura de la forma habitual). Según veo, una tirada normal son 22cm (algo no raro para un carro) y recibe una herida. A nada que esté tocado será más arriesgado hacerlo mover. Pensemos además que este carro sería complicado que avanzase muy deprisa. Los pilotos podrían ser dos enanos con arcabuz (perfil enano base). Esto lo valoraría en unos 50 puntos. (Pensemos que un carro goblin mueve más y tiene más ataques, y cuesta 60). Pondría que pudiera llevar un “cañón ligero” opcional (arma de aliento, +30 puntos).

Lo que creo que daría un punto muy distinto a todo Warhammer (con el riesgo que conlleva, lo sé) es hacerlo “transporte”. Me explico.

Un Juggernaut puede transportar 0-1 personajes y 0-1 unidades de como máximo 10 miniaturas. Si una unidad (no trabada, de como máximo 10 miniaturas) está en contacto peana con peana al inicio de turno de un Juggernaut (no trabado), puede “subir” a un Juggernaut en la fase de inicio de turno, antes de los movimientos. Una unidad que esté subida a un Juggernaut puede “bajar” de él al final de la fase de movimientos, colocándola en contacto con el Juggernaut. Una unidad subida a un Juggernaut tendría una tirada de salvación por armadura de 2+ que no podría mejorarse.

Una unidad no puede subir a un Juggernaut que ya tenga alguna unidad (ni siquiera si la unidad de encima es de 3 miniaturas y la que quiere subir de 4). Si el Juggernaut está trabado (en contacto con enemigos), ninguna unidad puede subir ni bajar del Juggernaut, pero si hay una unidad encima, podrá atacar como si fueran tripulación de un carro. En ese caso, el enemigo puede decidir atacar al carro o a la unidad que esté subida.

Los Matadores no pueden subir a un Juggernaut.

De igual forma, 0-1 personajes pueden subir a un Juggernaut. Si hay un Maestro Ingeniero en un Juggernaut, puede repetir los 1 en la tirada para ver la distancia que mueve.

En fin, es un “transporte”, que creo que no hay ninguno en Warhammer; no está desequilibrado, ayudaría a los Enanos a que tuvieran un poquitín más de movimiento (pero no mucho, y serían como mucho ), es parecido a un Tanque a Vapor pero a su vez muy distinto.

No sé, creo que algo así estaría bien, añade algo que encaja en el trasfondo, que sería original y no desequilibraría.Ya sé que siempre soy muy pesado con el “si algo está así, hagámoslo parecido” (p.e. los Dracohierros) pero esta miniatura bien se merece ser la excepción… ¿qué opináis?

IRa del Trueno Zeppelin enano

Zeppelin (Barcatronante)

Por supuesto que sí. El Zeppelin enano. Ha estado en el trasfondo, en novelas, tuvo miniatura de Warmaster, e incluso reglas “experimentales” en el propio reglamento de 8ª edición. ¿Podría haber aparecido un Zeppelin enano si Games Workshop no hubiera asesinado Warhammer? Nunca lo sabremos. Pero si lo quieres usar en 8ª tienes sus reglas, y ahora si haces una conversión chula y te apetece usarlo en 6ª… vas a poder.

El Zeppelin era en parte como un Carro (o un Girocóptero) con el siguiente perfil: R6 H10, con dotación enana estándar (x10). Inmune a desmoralización, objetivo grande, RM(3), especial de 6+, flotar (vuelo 25cm), Volar alto (sólo puede ser atacada cuerpo a cuerpo por unidades voladoras), tiene cinco Cañones órgano, puede lanzar bombas (como una catapulta), y cada Problemas de los Cañones órgano o las bombas que termine con Destruido son 1d3 heridas que se come el Zeppelin automáticamente. Cuando es destruido, “cae” 8d6cm en dirección aleatoria, y toda miniatura bajo ella se come un impacto de F8.

Bueno. Es tremendamente complicado adaptar esto. (Es más, ni siquiera tenía coste en puntos en el reglamento, al más puro estilo Age of Sigmar). No voy a intentar igualarlo (porque saldría un bicho de un porrón de puntos) sino a tomar el concepto y hacer algo parecido. Tampoco voy a partir de un Girocóptero. En vez de eso; ¿y si supusiéramos que el Zeppelin son 3 girocópteros juntos? Esto serían 3 enanos de dotación (con perfil enano estándar), R5 y nueve heridas. Se parece bastante al perfil del Zeppelin, y de momento llevaríamos 420 puntos. Los tres disparos de “llama” son más o menos como tres disparos de Cañón Órgano (y creo que con tres cañones órgano ya hay “suficiente”, no hace falta subir a 5), quizá subiría +10 puntos por cañón, o sea +30 en total. Subiría a 6 de dotación (+24 puntos), y bajar el vuelo a 25cm serían -25 puntos. Lo de que no pueda declarar cargas y sólo las voladoras puedan cargarle serían quizá +50 (no todos los ejércitos tienen cosas que vuelan, y los proyectiles y magia fallan), e inmune a desmoralización +50. Objetivo grande sería gratis, igual que los “problemas” de cañón órgano adaptados. Quedan los impactos cuando cae. esto realmente no sé valorarlo porque puede “caer” igual sobre amigos que sobre enemigos; lo que sí haría es que causara 3d6 impactos de F5 en vez de “las miniaturas que cubre” (¿sin plantilla? ¿es lo que cubre la peana? ¿qué peana lleva?). La RM3 serían +45 y la especial 6+ de +15.  ¡Ah! Y como en el caso de los carros, que proporcione buena armadura a los enanos. Quitaría la “bomba”, que ya es suficiente con los cañones órgano.

En total, pues, el Zeppelin en 6ª podría ser así: es una máquina de guerra con R5 y H9, inmune a desmoralización, con resistencia a la magia 3, y especial de 6+. El Zeppelin tiene una tripulación (o “dotación”) de 6 guerreros enanos que se benefician de una tirada de salvación por armadura de 2+ (además de la resistencia a la magia).

El Zeppelin dispone de tres Cañones Órgano que puede disparar con un ángulo de visión de 360º (y puede disparar aunque haya movido); si tienes 5-6 enanos vivos puedes disparar los 3, si tienes 3-4 enanos, puedes disparar 2 cañones órgano por turno; si tienes 2 o 1, sólo 1 cañón. Actúa como un Cañón Órgano normal (pueden disparar desde cualquier punto del Zeppelin) con la diferencia que si sale Problemas, se lanza 1d6; con un 1 el Zeppelin recibe 1d3 heridas (sin posibilidad de salvación por armadura ni especial). Se trata de un Objetivo Grande que está flotando, por lo que las unidades no bloquean línea de visión y puede disparar a cualquier unidad a su alcance (excepto aquellas que, por reglas, no se las pueda disparar); de la misma forma, cualquier unidad enemiga que tenga al Zeppelin en su arco de visión puede declarar que le dispara, sin importar escenografía u otras unidades (además, al ser Objetivo Grande, tienen un +1 a la tirada para impactar).

El Zeppelin vuela, pero sólo 25cm (y no puede declarar marchas). Además, está constantemente en el aire. Esto quiere decir que NO puede ser cargado, ni interfiere línea de visión (está por encima), e ignora todos los penalizadores por terreno. Sólo las miniaturas o unidades con la regla Volar pueden declarar una carga para atacar en combate cuerpo a cuerpo; en tal caso se considera que, tras finalizar el combate, los enemigos “vuelven al suelo” (el Zeppelin deja de estar trabado). Aunque el Zeppelin en sí es indesmoralizable, si se le hacen las 9 heridas (o si mueren los seis enanos de dotación) caerá. Lanza el dado de dispersión para ver dónde cae y lanza 8d6cm (esa será la distancia recorrida). El Zeppelin “huye” esa distancia en esa dirección; la primera unidad contra la que choque recibirá 3d6 impactos de F5 distribuidos como si fueran proyectiles.

El Zeppelin es obviamente unidad Singular (ocupa 3 opciones de unidad Singular, si no usas las Reglas de Compromiso) y tiene un coste de 610 puntos.

Bueno, estas son mis propuestas. Sé que quizá se me ha ido un poco la pelota con las dos últimas, pero se tratan de unas máquinas tan especiales y únicas que me parecería mal que tuvieran reglas comunes y el Tanque a Vapor “especiales”…

¿Qué os parecen?


[Rumores] Y próximamente para Age of Sigmar: ¿Personaje matador?

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proximo personaje matador aos

Saludos, Señores de la Guerra.

Jo, estamos que no paramos con rumores y demás hoy, ¿verdad?

Nos han pasado esta foto de lo que parece ser una matriz de un personaje Matador. Se lee claramente en el copyright que es un lanzamiento para 2016. Ahora se abren las apuestas: ¿enanos para Age of Sigmar como próximo ejército? ¿O quizá sea un personaje para, digamos… un Warhammer Quest?

La estética me parece que encaja con los enanos que había hasta ahora (no es algo rompedor ni tremendamente nuevo). Y, ya habiendo un personaje Enano matador hace poco de plástico, ¿para qué otro? Una de dos, o es el “hechicero enano” (no, si lo puse porque sabía que volvían… :P ) o es para un juego “de especialista”…

¿Apuestas?

Vale, ni idea (qué pasa, me haría ilusión ver juegos de especialista nuevos…). Se trata de los Fyreslayers, una sub-facción de enanos que son como matadores pero con temática de fuego, con ¿hechiceros? y una especie de salamandras. Ver aquí.

[Novedades] Más sobre los nuevos Matadores de Age of Sigmar

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Matadores y dragones

Saludos, Señores de la Guerra.

Un parroquiano (Allgamerman) nos ha pasado un link a una galería de imgur donde se ven más fotos de la próxima White Dwarf, con muchas más fotos de los nuevos Matadores, para Age of Sigmar.

Personalmente los matadores no me convencen, no están mal pero no me los compraría (hay algunos que parece que estén dirigiendo el tráfico, así con los pies juntitos). Los matadores en esa especie de dragón sí que me han gustado, los veo muy chulos, el único “pero” son todos esos pinchos como si fueran llamas (influye el pintado, el de negro me gusta más). Parece además que pueda montarse un Matador “normal” o una especie de ¿rey en trono?

¿Qué os parecen?

[Age of Sigmar] Primeros Enanos a la venta

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Auric Runemaster 2016

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya han salido en prepedido los nuevos Enanos (llamados Duardin) para Age of Sigmar. Sí, Enanos, son bajitos y beben claramente del antiguo Warhammer (Grimnir, pelo naranja…).

El Auric Runemaster (o Maestro de Runas Áurico, blíster, 23€) es un personaje (una especie de sumo sacerdote). Aquí tenéis las reglas para Age of Sigmar. Como miniatura debo reconocer que me gusta, es muy detallada, el casco especialmente lo encuentro genial (aunque no me queda claro, ¿el pelo es del casco o de enano). Si se os hace rara la cara, es porque es un enano SIN BIGOTE (cosa que mola). En la parte negativa, la pose de pisar algo es ya cansina, y el detalle del faldón delantero (Esa especie de isolíneas… ¿qué pintan ahí?).

Vulkite Berzerkers 2016

La siguiente novedad son los Vulkite Berzerker (reglas), lo que sería para muchos los matadores de toda la vida, vienen ahora en una caja de plástico multicomponente de 10 miniaturas (45€). En la parte positiva el detalle de las miniaturas es muy bueno, tanto las hachas como las caras. En la negativa pondría primero la pose, muy forzada (esos brazos todo el rato en cruz.. ¿están bailando?) y nada dinámica; es decir, contrasta que los brazos están en pose dinámica con las piernas abiertas en una pose completamente estática, haciendo una mezcla muy fea. Lo peor es el precio, 45€ por diez miniaturas de plástico me parece caro sea Games Workshop o sea Privateer (que también lo hace). Además creo que es la primera caja de infantería de 45€ que no es “kit dual”. Son de las miniaturas que menos me han gustado de Games Workshop en bastante tiempo.

Auric Hearthguard 2016

La Auric Hearthguard (reglas), kit dual con Hearthguard Berzerkers (reglas), es una caja multicomponente de plástico de cinco miniaturas a 33€. Dejando aparte lo absurdo del precio (5 enanos de plástico 33€… ¿en serio?) las miniaturas parten de un concepto interesante y la ejecución en un primer vistazo me parece buenísima, con un nivel de detalle genial (Esas armas me encantan). Por contra (además del precio) el esculpido me parece muy poco orgánico, demasiadas líneas rectas (Ese fuego es muy poco creíble); se ve exagerado por ejemplo en el cuello y el pecho, hay líneas demasiado rectas. Oh, no se llega al extremo de los Orcos Salvajez, pero en general veo demasiadas líneas rectas que restan naturalidad. Ya, es lo que tiene el esculpido 3D… Llamadme viejuno pero prefiero líneas más “orgánicas”.

Hearthguard Berzerkers 2016

En definitiva, PERSONALMENTE salvo el Sacerdote y las armas de fuego son miniautras que no me gustan. Tienen un buen nivel de detalle pero el esculpido de las “tropas” me parece mejorable (sean poses o “líneas rectas”); aún así, el precio hace que ni siquiera me las plantee como compras para mis enanos.

¿Qué os parecen a vosotros?

[Descajado] Iron Golems y su equipo de Fantasy Football

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IronForgersLogo¡Saludos a todos menos a uno!

Hace ya un tiempo comentamos la campaña de Crowdfunding de Iron Golems, un equipo de enanos para tu juego de Fantasy Football preferido.

Este Crowdfunding finalizó el 7 de octubre de 2015. Y hoy, me ha llegado la caja completa con todo el material.

Si, solo 3 meses despues de finalizar la campaña, y eso que han tenido retrasos de mas de un mes por problemas con los dados y las cajas. Creo que mas de uno podria aprender, ¿no creéis?

Bueno, al meollo. Este post es para enseñaros el producto final. Lo que viene siendo un descajado. Vamos a verlo!

IGCF01_ContenidoCaja

Todo el contenido, salvo la camiseta, viene en la caja. Una mención especial a esta, ya que está diseñada para poder llevar todo el equipo completo (tal vez le falte un par de huecos) y el material necesario para jugar. Un gran acierto, si señor, y estoy encantado con ella.

Sobre la camiseta, pues que decir… que me encanta. Es mi primera camiseta con temática enana (si descontamos la de la fiesta de la cerveza del WoW). Es la típica de algodón con la imagen ¿serigrafiada?. Parece de calidad, así que esperemos que no se estropee mucho con el uso que le voy a dar :P

Y ahora, las miniaturas:
IGCF02_Miniaturas

Son sencillamente geniales. Me encanta el estilo que tienen. Como nota, fijaros en los brazos del golem. Vienen pre-pineados… y pedazo de pineado! voy a tener que agrandar un poco el encaje… y seguro que no se despega así como así :P

Como pega, se nota que las ultimas miniaturas en salir las esculpieron con mas prisa. No es que estén mal, pero se nota que el acabo no es tan “fino” con en las primeras. Ademas, parece que gasten un pie considerablemente largo y plano. Un efecto muy curioso.

Y mención especial a la animadora. Lo siento mucho, pero es MUY fea. Tanto, que me encanta XD
HOJO“! no digo que esté mal hecha. Se nota que está hecho a posta. Sino mirad la asesina (segunda miniatura por abajo a la derecha).

La escala de las miniaturas es ligeramente mayor a las tradicionales. Yo diria que en lugar de ser 28mm son de 30mm. Pero apenas se nota.

IGCF03_Escala

El casteo es bastante bueno, sin apenas lineas de moldes, salvo algunos puntos. Hay algunas membranillas de metal, y algunas zonas poco “detalladas” o “sucias”, sobretodo en las ultimas miniaturas esculpidas, pero no es nada grave.

Personalmente, les doy un notable alto rozando el sobresaliente. Y aclaro que estoy encantadísimo con este equipo, que ademas me viene al pelo y en el momento justo para jubilar mi antiguo equipo :)

Muchas felicidades a los chicos de Iron Forgers por el resultado, y sobretodo, por como han llevado la campaña (y a ti también, Willy, que se que les has ayudado, como mínimo guiándoles ;)).

¿Que os parecen?

P.D.: Si, he dicho “descajado”. ¿que pasa?

[Age of Sigmar] Enanos en Magmadroth (el lagarto)

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Auric Runesmiter on Magmadroth 2016

Saludos, Señores de la Guerra.

Siguiendo con los Enanos (llamados Duardin en Age of Sigmar), si la semana pasada vimos un personaje y algunas unidades, esta semana nos viene el bicho gordo, el Magmadroth. Por una parte tenemos como novedad el Battletome Fyreslayers (en castellano, tapa blanda, 33€; en inglés, tapa dura, 39€) que se supone que es el ¿libro de ejército? de estos enanos mercenarios.

Aparte ha salido una caja con la que puedes montar tres miniaturas: el Auric Runesmiter, el Auric Runefather y el Auric Runeson, a un precio de 85€ (Ya os adelanto que a la mitad de precio quizá me lo habría comprado, a 85€ ni me lo planteo). Al elegir una de las opciones de montaje nos sobrarán piezas para montar dos personajes de infantería (con lo que en el fondo sale mucho mejor que el personaje que vimos la semana pasada).

Personalmente el bicho es una miniatura que me gusta mucho. Quizá me sobran esas “púas” que salen de las piernas, pero por lo demás me parece una miniatura detallada y bien hecha, que puede “usarse como” el Dragón de Esquirlas que Forge World iba a sacar para Monstrous Arcanum (quién sabe, quizá es el mismo diseño…), y parece una miniatura con suficientes detallitos como para currárselo.  Los enanos que lleva encima o al lado, por contra, no me gustan, los veo demasiado sosos (Si no me equivoco éste es el Runefather, éste el Runeson y éste el Runesmith). Tienen detalle, pero la cara no me transmite absolutamente nada y las poses las veo tan forzadas como los enanos de infantería que vimos la semana pasada.

¿Os gusta? ¿Caerá?

Auric Runeson on Magmadroth 2016

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