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[MDNR] Enanos, propuestas (1): Personajes

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Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el proyecto Manuscritos de Nuth Reloaded, con la única finalidad de ganar adeptos a la secta de Sexta digooo ofrecer a los jugadores de Sexta Edición reglas equilibradas para usar lo que hubo antes y ha habido después (de Sexta). Toca el turno a los Enanos, vamos a partir de la lista de extras que hicimos en Septiembre (¿Ya han pasado tres meses? Juer qué rápido…).

Dado que es una lista realmente grande, vamos a separarlo en dos partes: primero los personajes, y luego las unidades (que sí, hay unas cuantas…).

Hay que tener en cuenta algo MUY importante. Hubo dos libros de Enanos de Sexta Edición. Para todos los efectos partiremos del SEGUNDO libro (2005). Si alguien no está de acuerdo puede usar igualmente las tropas con el primer libro, pero los Enanos son un ejército claramente bajo par con su primer libro, el segundo los subió un poquitín (muy poco).

Ya adaptados

  • Alrik Ranulfsson, Rey de Karak-Hirn. WD315 (UK) y Army Builder.
  • Bazrak Bolgan. White Dwarf 120 y Army Builder.
  • Brok Puño Pétreo. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Burlok Damminson. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Byrrnoth Grundakrakk, Rey de Barak Varr. White Dwarf 307 (UK) y Army Builder.
  • Drong el Duro. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Durzak Espinazo de Dragón. White Dwarf 122 y Army Builder.
  • Garagrim Puñohierro. Tormenta del Caos.
  • Grim el Tuerto. White Dwarf 122.
  • Grombrindal. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder.
  • Grombrindal Legendario (el que va con Bugman y Gotrek). White Dwarf 146 Dado que las reglas eran para el libro de 6ª (segundo), no hace falta adaptar, se puede tomar tal cual.
  • Grung el Desagraviador. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Helgar Trenzaslargas, Reina de Krag Bryn. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Kadrin Melenarroja, Heredero al Trono de Karak-Varn. White Dwarf 253 (y Army Builder).
  • Kazador, Rey de Karak-Azul. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Khargrim el Chalado. Héroe. Manuscritos de Altdorf 2.
  • Kragg el Gruñón. Comandante. White Dwarf 315 (UK) y Army Builder.
  • Krudd el Loco del Pico. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Maestro Cervecero. White Dwarf 123.
  • Skag el Sigiloso. Campaña Venganza de Drong, ya adaptada en un MDN en su día.
  • Skeggi Threkkson. White Dwarf 121.
  • Thorgrim, Custodio de Agravios. Manuscritos de Altdorf 1.
  • Thorna Martillopétreo, Sacerdotisa de Valaya. White Dwarf 300 (UK) y Army Builder. Eliminado, es un personaje “Fan”, no oficial.
  • Ungrim Puñohierro, Rey de Karak-Kadrin. Tormenta del Caos.

Si quitamos de la lista todos estos (no está mal, ¿no?) nos quedan cuatro personajes por adaptar. Antes de que digáis nada: sí, estoy usando los mismos “costes de adaptación” que para los demás ejércitos, y es probable que NO coincidan algunos con Runas existentes. La intención es que haya un equilibrio entre añadidos, por eso doy preferencia a los costes de adaptación (sean más altos o más bajos).

Belegar Martillohierro (2014)

Belegar Martillohierro

Fue uno de los dos nuevos personajes especiales aparecidos en 8ª edición. Rey (para los Enanos) de Karak-ocho-Picos, es un personaje que siempre se había mencionado en el trasfondo (como uno de los Reyes importantes, además) pero nunca había tenido miniatura ni perfil hasta Octava Edición.

Lo lógico es compararlo con un Señor de los Enanos normal. Tiene HA+1, va sobre una Piedra del Juramento; lleva el Martillo de Angrund (siempre ataca primero, +1 a herir) y el Escudo del Desafío (armadura 6+, especial 4+, inmune a Golpe Letal) y la regla especial Encarnación de la Venganza (Una vez por partida gana A+4) además de ser Tozudo (él y la unidad donde esté).

Con esto sobre el papel, en 6ª (segundo libro) podemos partir de un Señor de los Enanos (145) sobre Piedra del Juramento (+30) con un martillo que le da SAP (+25) y repetir para herir (+25); el escudo (+3) le da armadura 6+, especial 4+ (+45) e inmunidad a GL (añado, y a Ataques envenenados; +15). Ganar A+4 una vez por partida… es complicado. Sabemos que A+1 en carga son +10 (+40 por tanto); poner algo más barato sería creo insultante, así que hagamos que cuando Belegar carga lo hace muy enfadado y gana A+4 en carga. Tozudo él y la unidad son 60 puntos. En total, Belegar costaría 388 puntos.

Grimm Burloksson (2014)

Grimm Burloksson

El hijo de Burlok Damminson fue el segundo personaje especial de 8ª. Comparado con un Maestro Ingeniero “común”, Grimm tiene HP+1 F+2; va equipado con Hacha dentada (poder de penetración, y destruye armas mágicas con 5+ en 1d6), Purgaagravios (un arcabuz enano modificado con alcance 45cm y 2d3 disparos múltiples) y ristra de pistolas enanas, y tiene la regla especial Maestro de la precisión (cada turno, si no está huyendo, puede hacer que una máquina repita el dado de artillería, aumentar 5d6cm el alcance de una unidad de ballestas o arcabuces, o hacer que una unidad repita tiradas para impactar).

La opción lógica es partir de un Maestro Ingeniero (70) con HP+1 (+5), F+2 (+40), hacha que le dé poder de penetración (+10) y destruir armas mágicas (Si le damos la Runa Magistral de la Ruina destruye al impactar sin necesidad de tirar 1d6; son +45 puntos; dado que sería con 5+, serían 15 puntos). Purgraagravios es, en promedio 4 disparos de arcabuz; creo que podría considerarse “simplemente” un arcabuz con 1d6 disparos por turno por +35 puntos (cambiamos la distribución estadística de los disparos, pero aumentamos el alcance). Maestro de la Precisión… bueno, la primera es Maestro Artillero que la tiene de serie. Creo más fácil, en vez de añadir “elige uno”, que si Grimm se une a una unidad armada con ballestas o arcabuces, ésta puede repetir las tiradas para impactar con las ballestas o arcabuces (+50), de serie. Con esto ya sube a 225 puntos, me parece más que suficiente…

Hechicero enano 80s

Hechicero Enano

YA. Ya sé que para muchos esto es una herejía. Pero MDN:R intenta tomar todas las opciones que hubo y ha habido, antes y después de 6ª. Y sí, por supuesto que hubo hechiceros enanos de la 1ª a la 3ª edición de Warhammer. Si eres de los que no lo aceptan, no uses Hechiceros Enanos, así de fácil, pero permite que quien quiera, pueda usarlos. (Foto de aquí, por cierto).

No veo necesario tener “grandes hechiceros”, en mi opinión con nivel 1 o 2 ya es suficiente si te apetece tener hechiceros y nadie puede decirte que abusas de ellos.

El Hechicero Enano tendría el perfil de un enano normal, pero con una herida extra (2 heridas por tanto, pongamos 30 puntos de serie), igual que la gran mayoría de campeones (es decir, M8 HA4 HP3 F3 R4 H2 I2 A1 L9), con sólo arma de mano, siendo hechicero de nivel 1 del saber del Metal (sí, ¿no?) y pudiendo subir a nivel 2 por +35 puntos. El coste lo estimo en 80 puntos (unos +50 por nivel 1, aproximadamente). La gracia es que sólo podría llevar objetos arcanos y hechizados de la lista común, u objetos con runas talismánicas. Al ser un Enano con magia, interfiere demasiado con las runas; por lo que un ejército que incluya algún Hechicero Enano NO puede incluir un Yunque Rúnico.

ALTERNATIVA. El Hechicero Enano sería como un Herrero Rúnico a todos los efectos. Además tiene “Runas de Hechizos de Fuego” y “Runas de Hechizo de metal”, considerados objetos portahechizos que lanzan los hechizos de nivel 1 de dichos saberes con un nivel de energía 3, a +15 puntos cada uno. Un Hechicero puede elegir una o las dos runas (cada una le permite lanzar un hechizo), y estas runas pueden ser repetidas en otros hechiceros.

Bueno, estos son los tres personajes, próximamente intentaré adaptar las unidades. No sé si esperábais más, o algo distinto… esta es mi propuesta, pero como siempre, seguro que se puede mejorar con vuestros comentarios.


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