Hace ya tiempo que tenía pensado un par de post sobre mi elección de banda en Warmachine. ¿Qué tiene de raro? Bueno, pues para los que no conocen las facciones, Rhul es una pequeña parte de la facción de los Mercenarios. Es decir, no es una facción en sí misma, sino una versión temática y limitada de una facción.
Entonces, ¿por qué Rhul?
Pues básicamente porque es el motivo por el que estoy jugando a Warmachine. Me explico.
El juego en si me atraía. Es un sistema complejo con una mecánica sencilla, donde se mezclan dos temáticas diferentes (Steampunk y Bestias) completamente compatibles entre sí.
Pero no veía ninguna facción que me llamara la atención. Sobre todo en el lado de Hordes.
Un día, hablando con la gente de Infernal Forge, mientras me explicaban las facciones (gracias Marta), me empezó a llamar la atención Khador. Lentos, con mucha chapa y una buena pegada.
Hice un comentario que desencadenó todo: “Me recuerdan a mis queridos enanos”. A lo que me respondieron: “Pues hay enanos. Los Rhul, de los mercenarios”. Ya está… ya le tenemos liada. Hay enanos en Warmachine. Pero no son los típicos enanos a los que estamos acostumbrados.
Marc (otro enano de pura cepa) me comenzó a explicar por encima el trasfondo y el funcionamiento de los enanos en Warmachien (gracias!). Y me gustó mucho, sobre todo el trasfondo.
En contra de lo que suele ser común en los juegos y mundos de fantasía, aquí los enanos no están en decadencia ni han pasado ya su época dorada. Están en pleno apogeo. De hecho, ahora han empezado a salir y comerciar con los pueblos vecinos porque se han dado cuenta que han alcanzado un nivel de tecnología adecuado para poder aportarles algo (especialmente materias primas).
Los enanos que podemos usar para jugar no son el ejército de Rhul, sino mercenarios que suelen ser contratados para escoltar las caravanas comerciales. Y los Jacks (los robots chulos) son aparatos utilizados en la minería adaptados al combate.
La gracia está en que ser mercenario está bien visto en la cultura enana, y son bien considerados entre los suyos. Tienen la gracia de que se venden al mejor postor, pero ojo no te metas con mi patria que la liamos parda. Mercenarios a cualquier precio, pero leales al máximo a su propia nación. Me encanta.
Otro detalle que me gusto es el tema de los ogros. Los enanos tienen ogros (Ogrum) como aliados. ¿Como es posible? Pues por el trasfonso.
Una tribu de ogros vecina estaba a punto de morir por un invierno especialmente crudo seguido de una gran hambruna (¿una sequia? no lo recuerdo bien. También me suena algo de una guerra). Los enanos, se apiadaron de ellos y viendo su potencial, les ayudaros. Estos, como agradecimiento, se unieron a la nación Rhul siendo ahora unos más entre ellos. A cambio, los ogros ofrecen sus servicios como guardaespaldas y fuerzas de choque.
Toda esta combinación hizo que me decantara sin remedio por los enanos, y así es como comencé a jugar a Warmachine con Rhul.
¿Qué os parece? ¿Cómo elegisteis vosotros vuestras facciones?