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[Warmaster] Qué duros son los Enanos…

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warmaster_enanos_rey_yunque

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy Undomain y yo nos hemos visto las caras en el campo de batalla jugando una partida de Warmaster, él llevando Enanos y yo llevando Caos. La merecida victoria ha sido para Undomain, quien ha hecho mejor lista de ejército y ha jugado mejor que yo. No lo llamaré “informe de batalla” porque no hay gráficos ni fotos, pero ¿queréis saber cómo ha ido?

El campo de batalla

Era un cuadrado de 120x120cm (menos que el estándar de 120×180). Undo tenía en su zona de despliegue una colina y un bosque (terreno difícil), mientras que en el campo de batalla había un monumento de roca (impasable) y dos pantanos (lo hemos tratado como río vadeable).

El ejército del Caos

Mi ejército era éste. El General iba a pie, tenía dos hechiceros (que no han hecho casi nada) y dos héroes, uno en Dragón para hacer algo más que dar órdenes. En mi flanco izquierdo desplegué una brigada formada por una unidad de Caballeros y una de Bárbaros a caballo, un hechicero, un héroe, y unas Arpías. Creía poder avanzar y flanquear al ejército enano. En mi flanco derecho, el héroe con Dragón y una brigada formada por unos Guerreros del Caos y unos Trolls, además de una unidad de Caballeros. Y en el centro el resto del ejército, una enorme brigada de dos unidades de Guerreros y dos de Bárbaros, y otra unidad de Caballeros del Caos. No llevaba ningún objeto mágico.

El ejército Enano

A falta de que me corrija Undomain, apostó por un flanco rehusado. En su flanco izquierdo (mi derecho) desplegó dos Girocópteros, dos unidades de Cañones, y un Lanzallamas. En el centro la brutalidad de seis (6) unidades de Guerreros Enanos (en dos brigadas de 3), dos unidades de Matatrolls (brigada) y su General. En su flanco derecho dos unidades de Atronadores, dos de Montaraces y otro Lanzallamas. Su distribución de personajes fue de manual: General para las brigadas del centro, y un Héroe en cada flanco.

Reglas especiales

Como suele ser habitual, en nuestras partidas jugamos con dos reglas de WMA: máximo de 2 órdenes a una unidad (o brigada) y máximo de 2 rondas de combate. Creo que mejoran la experiencia de juego.

Primer turno

La partida parecía favorable a mí. En mi primer turno, fallé la orden a las Arpías y a la brigada de infantería con trolls, pero el resto del ejército avanzó sin problemas. El hechicero de mi flanco izquierdo consiguió lanzar el hechizo de daño del Caos (haciendo retroceder a una unidad de Atronadores) y la caballería se disponía a acabar con los Montaraces (ahora lo veo, ¡error! Dado que esas dos unidades eran las únicas de su ejército capaces de perseguir a la caballería debería haber puesto infantería en ese flanco). Creía que Undomain no llegaría al combate, pero en mi siguiente turno podría cargar.

En su primer turno falló casi todos los chequeos de Mando, por lo que se quedó estático. Entre el Girocóptero y los cañones me dejaron tocada la unidad de caballería del flanco derecho, y además dañaron una de las unidades de la brigada central; al retroceder por los disparos, la brigada quedó deshecha en tres, obligándome por tanto a gastar más órdenes en el siguiente turno.

Segundo turno

Ahí fue todo un poco más caótico (y no en el sentido de la palabra que me hubiera gustado). En mi flanco izquierdo, con dos órdenes cargaba (no llegaba por iniciativa). Y sucedió lo peor, entró la primera y fallé la segunda, quedándome a pocos centímetros de sus unidades. En el centro seguí avanzando con las unidades (ya no tenía brigadas) pero no podía cargar. Los trolls dieron cuenta de su estupidez y se quedaron quietos. Y, por supuesto, las Arpías seguían buscando setas en Cuenca mientras el resto del ejército quedaba con la línea de combate completamente rota (aproveché para adelantar a los personajes e intentar usar su “movimiento de regreso” de 10d6cm al inicio de mi tercer turno). Por supuesto, cero bajas.

El turno de Undomain fue tremendo. Me había quedado a menos de 20cm de sus unidades, por lo que aprovechó y me cargó con las dos unidades de Montaraces a una caballería de mi izquierda, y con los Matatrolls a unos Guerreros del Caos del centro que habían quedado separados. Los montaraces se cargaron a los Caballeros (que ya estaban tocados). Los cañones y el cañón lanzallamas dispararon sin piedad a mis Guerreros del Caos del centro, que murieron por completo en el intento (dos unidades de 2 cañones disparando a una unidad de 3 peanas “con filas” fueron 16 impactos anulando armadura), mientras que las tropas a distancia de su flanco derecho debilitaban la unidad de bárbaros a caballo que quedaba suelta. En fin, un turno muy bien jugado, de manual. Al final del segundo turno yo no había matado más que una peana de Montaraces, mientras que Undo ya había acabado con tres o cuatro unidades completas y otras estaban “a punto de caramelo”.

Tercer y último turno

Pude hacer un par de cargas por iniciativa; unos Bárbaros centrales a una unidad de Guerreros y la caballería bárbara a una de Montaraces (quedaba 1 peana). Me quedaban varias unidades dispersas pero en dos movimientos no llegaban… Las arpías volaron casi medio metro para cargar después mediante orden a unos Matatrolls por el flanco (Craso error, sólo tienen 2 ataques y son Monstruos… yo pensando que eran infantería). Situé a los personajes apoyando combates; un Hechicero apoyaría a unos Caballeros que habían cargado a sus atronadores en su flanco derecho, el General ayudaría a los bárbaros a caballo enfrentados a los Montaraces, y el héroe en dragón del centro apoyaría la carga de los Bárbaros. Resolvemos primero mi flanco izquierdo, donde tanto sus Montaraces como mis Bárbaros a caballo mueren. CRASO ERROR. Al haber incluido al General en la unidad de Bárbaros, y al morir ésta, el General muere con ella y la victoria es automáticamente para Undomain…

C’est fini

Cometí varios errores de novato: cargar con las arpías contra los Matadores (pensaba que eran infantería), meter a los Trolls en brigada con Guerreros del Caos (ese -1 al mando parece que no, pero molesta bastante) y sobre todo apoyar con el General a una unidad de 3 impactos y armadura 5+ a la que sólo le queda una peana. Pero no fue sólo un “he perdido porque la he cagado”, realmente Undomain ha pillado el tranquillo al juego, empieza a saber hacer listas, a agrupar bien las unidades en brigadas, a enfocar los disparos… Su falta de Mando (Sí, L10, pero con sólo General y dos Héroes a 2000 creo que es poco) lo suplió con algunas máquinas de guerra (que no necesitan Mando si no las vas a mover) y aprovechando esos puntos en reforzas las unidades.

Aunque, por supuesto, seguiré diciendo que me ha ganado porque los cañones Enanos son demasiado “over”, que los Montaraces no deberían existir, y que los Guerreros Enanos tienen un perfil más propio de un Rompehierros (¡armadura 4+ y 4 impactos!).


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