¡Saludos a todos menos a uno!
Puesto que Nama nos ha metido en el marrón de contar como ha dio el torneo de patanes, vamos a tener que cumplir (con lo bien que está uno rascándose la barriga… ains….).
Bueno, pues comenzaremos con mi lista. Es una banda de mercenarios, concretamente el contrato Searforge Comission. Es decir, enanos (sorpresa! no? jo…):
- Gorten Grundback (*7pts)
- * Grundback Blaster (3pts)
- * Ghordson Driller (6pts)
- Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
- * Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (3pts)
- Herne & Jonne (3pts)
- Thor Steinhammer (2pts)
- * Ghordson Basher (7pts)
Como ya había sufrido las tortas de las piedras de Nama y las yoyas de Zeo con sus mastodontes, orienté esta lista más al CaC que al disparo, poniendo los dos Jacks pesados exclusivos para el CaC. Ademas, tenia entendido que los trolls son duros en CaC, así que no me vendría mal para la partida contra Mathy.
La idea era utilizar la unidad de Hammerfall para debilitar los bichos gordos (ese disparo combinado es brutal) y a Herne & Jonne para la infantería (esa plantilla triple es muy tentadora). Mientras, la patata iría rematando y hostigando a los que se acerquen y el Driller y el Basher se encargan del CaC y de mantener los objetivos.
Que bonito pinta todo sobre papel… y que lejos queda luego en la mesa
vs Zeo
Esta partida la empecé con miedo. Ya sufrí las tortas de Zeo, y la verdad es que es MUY duro. De hecho, me dejó un Jack pesado a 1 punto de vida en el primer turno que me atacó. Casi nada. Para desgracia de Zeo, su único ataque a distancia era una bombarda, la cual se basa en daño de área, pero me pasé toda la partida con “Solid Ground” activo, lo que impidió que pudiera hacer nada.
La unidad de Hammerfall dio buena cuenta de una unidad de tíos que tenían pinta de que si llegaban al CaC me harían un destrozo. Por otro lado, el destrozo me lo hizo en el Basher, que no pudo hacer nada (se pasó casi toda la partida congelado) y en el centro, las tortas no pintaban bien.
Por suerte, la dote de mi caster es especialmente molesto para Khador, y eso me dio la victoria. Lancé a casi toda la banda de Zeo 8” para atrás realentizándolos y sin poder cargar, eso eran dos turnos controlando varios objetivos. Además, la reducción de armadura hizo que la patata y Herne pudieran hacer daño, rematando con los disparos y hechizos de Grundback.
Finalmente gané por puntos de objetivo 7 a 1, y la banda de Zeo término muy tocada.
Una partida que empecé viendo muy negra y finalmente vi la luz.
vs Mathy
Primera vez que juego contra Trolls, y conociendo los antecedentes de Mathy en otros juegos, se antojaba un rival duro al que enfrentarse.
Esta vez, hice lo mismos que con Zeo, pero reemplazando la unidad de Hammerfall por Steinhammer y el Basher. Disputaron duramente el objetivo de la derecha, pero la unidad de infantería pesada impidió que lo tomara, a pesar de que quedaron realmente tocados.
Intenté un Caster Kill en el primer turno, ya que mi unidad de Hammerfall tenían al caster en línea de visión, pero no llegaron por 2”. Un desperdicio de tiro que podría haber usado en otro objetivo
El resto de la batalla consistió en una secuencia de intentar el caster kill (se quedó a 5 puntos de vida, y sufrió unos 40 puntos de daño que transfirió a las bestias) mientras intentaba escapar. La dote me vino bien para liberar a mi caster del CaC y dejar el suyo a tiro, pero unos malditos triples 1 (si, tres unos en una tirada de tres dados) le salvaron la vida al maldito.
Finalmente, la partida terminó en empate a 5 puntos, pero perdí por unidades destruidas, ya que no aniquilé ninguna unidad completa, pero el si que eliminó a un solo y un Jack.
Por cierto, de nuevo “Solid Ground” hizo que la única unidad de disparo de Mathy no pudiera hacer casi nada. Además, al descontrolarse y cargar a su propia unidad, me dio un respiro muy importante, que además me permitió mantener controlado un objetivo clave.
Una partida muy divertida donde terminamos jugando a “mata al caster”. Si en lugar de eso me hubiera dedicado a matar unidades, habría podido ganar.
vs Nama
Esta fué bastante rara. Al ver que solo tenia al Manolito, respiré tranquilo, pero al ver la escenografía me cagué en todo. Tenía un edificio justo en mi zona de despliegue (ahora se que no se puede poner escenografía en esta área) y justo delante del objetivo, y al lado un bosque. Esto hacía que ir a por ese objetivo me llevará tres turnos, incluso corriendo. Así que opté por renunciar su control (craso error).
Al primer turno, Nama ya controlaba un objetivo al que yo no tenía opciones de llegar. La unidad de Hammerfall dejó la lámpara a 1 punto de vida, con lo que no era buena idea usar hechizos de potenciación. El teletransporte de Baldur al centro de la mesa y su posterior dote me remató del todo la moral. Lo veía todo muy negro y me ofusqué por completo. No podía mover, no podía cargar y no tenía manera de llegar ni a los objetivos ni a las unidades enemigas.
Lancé mi doté para alejar sus unidades de los objetivos y acercarlos a mis unidades, pero fallé por unos milímetros en el objetivo de la derecha. La lámpara terminó por morder el polvo, pero realicé más mis movimientos quedando totalmente vendido. El teletransporte de las piedras hizo que recuperara el objetivo que había perdido al principio de su turno rematando por completo la partida.
Finalmente, le concedí la victoria 7 a 1.
Una partida rara en la que se me acumularon cosas que hicieron que no la disfrutara del todo
Conclusión
Un gran día que me encantaría repetir. Me lo pasé muy bien, y las partidas fueron muy divertidas y dispares (una victoria, un empate y una derrota).
Respecto a mi ejército, Herne & Jonne me han decepcionado. Las tres plantillas son muy útiles, pero solo contra infantería de poca chapa.
En cuanto al Driller, es útil el poder agarrar y lanzar unidades, pero no lo vi especialmente efectivo.
Los Hammerfall realmente me sorprendieron, siendo realmente devastadores al principio de la partida. Además, la regla de que no interrumpan línea de visión a los aliados es genial para tener al caster o unidades delicadas disparando desde detrás.
Ahora toca preparar una lista a 35 puntos para la siguiente batalla… y que Zeo y Mathy nos cuentes sus impresiones